Retro
Este desconocido juego con Bruce Lee y Jackie Chan es uno de los m芍s ofensivos de todos los tiempos
Hong Kong 97 fue un videojuego homebrew de Super Famicom que estaba creado con la intenci車n de ser el juego m芍s ofensivo de la historia.
A lo largo de la historia de los videojuegos nos hemos topado con t赤tulos de todo tipo que han provocado la ira de los sectores m芍s conservadores. Personajes de la talla de Josu谷 Yrion comparaban Pok谷mon con Sat芍n, y otros como Jack Thompson han cargado contra sagas como Mortal Kombat y Grand Theft Auto. Pero, ?qu谷 suceder赤a si se crease un videojuego lo m芍s ofensivo posible? Este es el caso de Hong Kong 97, un t赤tulo homebrew de Super Famicom (la Super Nintendo japonesa) que tocaba todas las teclas del mal gusto: racismo, gore gratuito y uso indebido flagrante de la imagen de iconos como Bruce Lee y Jackie Chan. ?El objetivo? Burlarse de China y de Nintendo.
As赤 era Hong Kong 97: el videojuego m芍s ofensivo de la historia
Hong Kong 97 fue lanzado en 1995 y debe su nombre al hecho de que en el a?o 1997, el Reino Unido traspas車 la soberan赤a de Hong Kong a China. Este videojuego toma este hito hist車rico como trasfondo pero le da un giro de tuerca extraordinariamente racista: Hong Kong, no contenta con la situaci車n, contrata a Chin (quien en el videojuego es Jackie Chan), un ※pariente de Bruce Lee§, y le da la misi車n de matar a la poblaci車n total de China, que en el momento era una suma de m芍s de mil millones de personas. En otras palabras: si el jugador eliminara a un ciudadano chino por segundo en el juego, para completar su ※objetivo§ tendr赤a que jugar durante 38 a?os consecutivos.
Pero China no se queda de brazos cruzados, y planea convertir a ※Tong Shau Ping§ en el arma definitiva. Era una forma alternativa de pronunciar Deng Xiaoping, el nombre del dirigente del pa赤s y sucesor de Mao Zedong desde 1976 hasta su muerte en 1997. Vamos, que se trataba de un videojuego que usaba el mal gusto como bandera.
A nivel jugable era un t赤tulo tremendamente simple de forma deliberada: estamos ante un SHMUP (com迆nmente llamados ※juegos de naves§) en el que el jugador controla a Chin en un 迆nico nivel mientras en bucle se reproducen las dos primeras l赤neas de la canci車n patri車tica china &Me gusta Pek赤n Tiananmen*. Tenemos que ir eliminando a los enemigos que aparecen en pantalla que representan a ciudadanos chinos llegando a Hong Kong hasta que aparece el jefe: la cabeza decapitada de Deng Xiaoping.
Este videojuego utiliza las im芍genes de Bruce Lee y Jackie Chan sin su autorizaci車n, aunque la ※participaci車n§ de Lee queda limitada a su aparici車n en la portada del juego. Por si no fuese poco, tambi谷n se usan im芍genes digitalizadas de cad芍veres reales de v赤ctimas del Holocausto y de la guerra de Bosnia. Estas instant芍neas aparecen como los cuerpos de los enemigos que liquida el jugador y tambi谷n como la macabra pantalla de fin de la partida cuando perdemos.
Resulta incre赤ble que hubiese establecimientos japoneses que se arriesgasen a comercializar semejante producto. En la actualidad, encontrar una copia original de este videojuego es pr芍cticamente imposible debido a que fue un lanzamiento totalmente clandestino y a espaldas de Nintendo, tuvo una tirada muy limitada y adem芍s utilizaba un formato extraordinariamente extra?o: fue lanzado en disquetes de un accesorio no oficial para Super Famicom que funcionaba de forma similar al Disk System de Famicom. No obstante, por internet se puede encontrar sin mucha dificultad la ROM de tal peculiar juego.
Un juego con semejante contenido y premisa dio lugar a muchas leyendas urbanas, algo a lo que tambi谷n ayud車 su escasa disponibilidad. Uno de los principales misterios del t赤tulo durante muchos a?os consisti車 en averiguar de qui谷n era el cuerpo que aparec赤a en la pantalla de Game Over dado que tambi谷n aparec赤a la fecha 8 de junio de 1992. En Reddit se consigui車 revelar que la imagen corresponde a una v赤ctima de la guerra de Bosnia cuyo origen est芍 en un documental de la materia y cuya instant芍nea fue capturada y digitalizada. Este conflicto tuvo lugar entre el 6 de abril de 1992 y el 14 de diciembre de 1995, por lo que las fechas coinciden.
?Qui谷n cre車 Hong Kong 97 y por qu谷 motivo era un juego de tan mal gusto?
La autor赤a de Hong Kong 97 se atribuye a dos personas: el empresario y ensayista japon谷s Yoshihisa Kurosawa y un programador de Enix que prefiri車 mantenerse en el anonimato, cuyos deseos Kurosawa ha respetado hasta el presente debido a los problemas que le podr赤a acarrear que se revelase su participaci車n en tan inmoral proyecto.
Kurosawa no cont車 la historia de la creaci車n de este videojuego hasta una entrevista de 2018 en el medio South China Morning Post. Es aqu赤 donde tambi谷n revel車 que no cre車 el juego solo, sino que de la parte de programaci車n se encarg車 una persona cuya ocupaci車n principal entonces era programador en la empresa de videojuegos Enix.
Hong Kong 97 fue un ejercicio deliberado de romper muchos tab迆es pol赤ticos, sociales y legales en Jap車n. Hablar negativamente de China estaba muy mal visto debido a la pol赤tica de sobrecorrecci車n con respecto a dialogar sobre materias sensibles tras la Segunda Guerra Mundial. Jap車n invadi車 territorio chino durante este conflicto global 〞lo que se conoce como la segunda guerra sino-japonesa〞 y el infame Escuadr車n 731 realiz車 todo tipo de experimentos ilegales en prisioneros, por lo que hablar mal de China efectivamente reabr赤a viejas heridas.
Adem芍s de esto, el juego ten赤a tambi谷n como finalidad burlarse del r谷gimen autoritario de China y de Nintendo y sus estrictos controles de calidad en sus videojuegos, que seg迆n Kurosawa imped赤an que desarrolladores independientes como 谷l pudiesen tener 谷xito real. En retrospectiva, Yoshihisa Kurosawa se arrepiente de haber creado este videojuego y prefiere que el mundo entero haga como si nunca hubiese existido.