Pok¨¦mon
Era el bug m¨¢s escandaloso de Pok¨¦mon Rojo, Azul y Amarillo y nunca te diste cuenta
Repasamos c¨®mo uno de los bugs m¨¢s ¡°invisibles¡± de la Primera Generaci¨®n de Pok¨¦mon afectaba dr¨¢sticamente a los combates contra los entrenadores de la IA.

Las ediciones Roja, Azul y Amarilla fueron los tres juegos que conformaron la Primera Generaci¨®n de Pok¨¦mon. Como tales, estaban plagados de errores de toda clase, en parte porque Game Freak a¨²n ten¨ªa poca experiencia desarrollando juegos de este tipo. No obstante, de entre todos sus glitches, pocos fueron tan invisibles y, a la vez, tan beneficiosos para el jugador como el bug de las Medallas de Gimnasio. Se trataba de un fallo en el sistema de estad¨ªsticas que provocaba que los Pok¨¦mon del jugador recibiesen mejoras inesperadas en combate, acumulando aumentos en sus atributos hasta niveles absurdos. Cada vez que un Pok¨¦mon usaba un movimiento que afectara a sus estad¨ªsticas ¡ªcomo Fortaleza, Doble Equipo o Danza Espada¡ª, el juego recalculaba los valores, pero con un detalle crucial: si el jugador ten¨ªa las Medallas de Gimnasio que otorgaban bonificaciones a las estad¨ªsticas de nuestros Pok¨¦mon, estas se aplicaban de nuevo. Esto permit¨ªa, sin que el jugador lo supiera, potenciar dr¨¢sticamente y de manera acumulativa el poder de nuestros Pok¨¦mon usando ciertos movimientos una y otra vez.
El bug invisible de Pok¨¦mon Rojo, Azul y Amarillo que hac¨ªa m¨¢s fuertes a tus Pok¨¦mon sin que lo supieras
La enorme popularidad de Pok¨¦mon Rojo, Azul y Amarillo ha contribuido a la creaci¨®n de una comunidad muy numerosa y dedicada a su alrededor, que ha investigado a fondo estos queridos t¨ªtulos con el paso de los a?os. Esto ha permitido que se detecten errores de programaci¨®n de todo tipo que se les escaparon a Game Freak. Uno de los m¨¢s llamativos es el conocido como bug de las Medallas de Gimnasio, un fallo en el sistema de estad¨ªsticas que, de manera no intencionada, fortalec¨ªa a los Pok¨¦mon del jugador en combate. Debido a un error en la forma en la que el juego recalculaba los atributos en plena batalla, siempre que un Pok¨¦mon usaba un movimiento que alterase sus propias estad¨ªsticas, o si el rival usaba uno que les afectase, las bonificaciones pasivas de las Medallas de Gimnasio se volv¨ªan a aplicar sobre los valores de base. Esto significaba que, sin que el jugador lo supiera, ciertos Pok¨¦mon pod¨ªan acabar con atributos mucho m¨¢s altos de lo que el juego ten¨ªa previsto, pudiendo llegar incluso a 999 y logrando ventajas inesperadas en combate. Este fallo del juego solo afectaba al PvE, es decir, los combates contra entrenadores de la IA, pero no al PvE, o las partidas multijugador v¨ªa Cable Link.

Este bug pas¨® desapercibido para la inmensa mayor¨ªa de jugadores porque su activaci¨®n depend¨ªa del uso de movimientos que alteraran las estad¨ªsticas en combate, como Fortaleza o Refugio. En la pr¨¢ctica, la mayor¨ªa de jugadores sol¨ªan descartar este tipo de movimientos al subir de nivel a sus Pok¨¦mon, priorizando aquellos que inflig¨ªan da?o directo. Adem¨¢s, los entrenadores controlados por la IA en el juego utilizaban con menor frecuencia movimientos que afectaran a nuestros Pok¨¦mon ¡ªtales como Gru?ido o L¨¢tigo¡ª a medida que avanz¨¢bamos en la aventura, justo cuando el efecto del bug podr¨ªa haber sido m¨¢s evidente debido a la mayor cantidad de Medallas en posesi¨®n del jugador. Como resultado, lo que deber¨ªa haber sido una ventaja f¨¢cil de explotar y de la que abusar, pas¨® completamente desapercibida para la mayor¨ªa de entrenadores de la ¨¦poca.
Sin embargo, conocer este error permite llevarlo al extremo y obtener beneficios insospechados. Incluso Pok¨¦mon en apariencia d¨¦biles como Metapod, cuyo ¨²nico movimiento ofensivo era Placaje, pod¨ªa aumentar significativamente su poder simplemente usando Fortaleza repetidamente. Aunque este movimiento solo deber¨ªa afectar a la Defensa, el bug en cuesti¨®n hac¨ªa que tambi¨¦n incrementase todos los atributos potenciados por las Medallas pertinentes, incluyendo el Ataque y la Velocidad, lo que le otorgaba una ventaja descomunal en combate. De forma similar, Pok¨¦mon con movimientos como Danza Espada o Agilidad pod¨ªan aprovecharse del fallo para alcanzar cifras absurdas en sus estad¨ªsticas, pudiendo llegar con facilidad a 999 y rompiendo por completo el equilibrio del juego. Este problema fue solventado en el primer Pok¨¦mon Stadium, lanzado en Nintendo 64 en el a?o 1999.

Este curioso error es solo uno de los muchos glitches que esconde la Primera Generaci¨®n de Pok¨¦mon. A pesar de sus fallos de programaci¨®n, el primer viaje a trav¨¦s de Kanto sigue siendo, para muchos, la etapa m¨¢s ic¨®nica de la saga, pasen los a?os que pasen. Mientras que algunos errores pod¨ªan perjudicar al jugador, causando incluso la p¨¦rdida irreversible de las partidas guardadas, el bug de las Medallas es un ejemplo de c¨®mo un simple descuido en la metodolog¨ªa de programaci¨®n puede convertirse en una mec¨¢nica de juego secreta que ofrece ventajas inesperadamente poderosas. Conociendo este fallo, los entrenadores pod¨ªan convertir a cualquier Pok¨¦mon, por risible o mediocre que fuese, en aut¨¦nticas m¨¢quinas de combate. Este bug es una prueba de que, en la saga Pok¨¦mon, conocer sus sistemas y sus errores puede ser m¨¢s importante incluso que tener un equipo equilibrado o saberse la tabla de tipos.
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