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※Empec谷 a hacerme fotos y v赤deos durmiendo§: esta es la curiosa historia tras Alarmo, el inesperado hardware de Nintendo
Alarmo, el despertador de Nintendo, tuvo un proceso de desarrollo bastante curioso cuyas an谷cdotas ahora son compartidas por sus responsables.
Todos esperaban que el siguiente hardware de Nintendo fuese la sucesora de Switch. Era lo l車gico. Sin embargo, los de Kioto pegaron un golpetazo a los rumores mostrando al p迆blico un despertador de nombre Alarmo. La compa?赤a buscaba mejorar uno de los momentos m芍s importantes del d赤a con su propio giro habitual, pero para llegar a ello tuvieron que pasar por un proceso creativo bastante peculiar. La secci車n &Pregunta al desarrollador* en la web oficial de Nintendo ha ofrecido detalles de lo m芍s curiosos.
Lost in Translation: la curiosa comunicaci車n entre departamentos y c車mo se entienden los polos opuestos
Para el desarrollo de Alarmo colaboraron estrechamente dos departamentos que no colaboran de manera habitual, el de desarrollo de hardware y el de software. Son dos mundos que se encuentran en polos opuestos. Dise?adores contra programadores. Las cosas que uno entiende de una forma el otro lo hace de una manera diferente. Las peticiones deben de traducirse a un lenguaje audiovisual que les permita conocer exactamente qu谷 es lo que se pretende a?adir.
Tetsuya Akama, director del producto y uno de los responsables en el departamento de desarrollo tecnol車gico, explica que la comunicaci車n con los programadores tiene bastantes peculiaridades: ※Si les decimos &queremos que haga ?boing!, los programadores nos responder芍n con un &define boing*. A medio camino del desarrollo, empec谷 a hacer fotos y v赤deos de m赤 mismo yendo a dormir y despertando para luego insertar audio y usar ese material para explicar c車mo quer赤a que fuesen los efectos de sonido cuando me estirase y dem芍s§.
Los programadores, por otro lado, defienden su cultura de trabajo. Yosuke Tamori, productor de Alarmo, desvela que las diferencias entre ambos equipos ※dio lugar a ciertos... malentendidos§. ※Las expresiones vagas son dif赤ciles de entender para los programadores de sistema y los ingenieros de hardware, que est芍n acostumbrados a crear cosas con precisi車n. Si nos dirigimos a ellos para decirles que queremos mejorar m芍s a迆n la capacidad de reacci車n, nos preguntar芍n cosas espec赤ficas como &vale, ?cu芍ntos segundos ser赤a aceptable?*§, explica.
El principio de Gunpei Yokoi: buscar el 谷xito con tecnolog赤as no innovadoras aplic芍ndolas de otra manera
Gunpei Yokoi fue una de las mentes m芍s importantes que han pasado por Nintendo en su historia reciente. Fue director general del principal departamento de investigaci車n en la empresa, responsable de 谷xitos como Game & Watch o la mism赤sima Game Boy. Su teor赤a era la siguiente: es posible crear productos que trasciendan a partir de tecnolog赤as que ya no se consideran innovadoras, pero aplic芍ndolos con un sentido y fin diferentes. Esta forma de pensar fue la primera piedra de muchos de los proyectos posteriores con el paso de los a?os.
Alarmo utiliza sensores de ondas de radio para interpretar tu movimiento en la cama. A grosso modo, el sensor mide la distancia hasta un objeto y su velocidad leyendo el reflejo de las ondas. No es una tecnolog赤a que requiera de iluminaci車n para funcionar y tambi谷n puede atravesar algunos obst芍culos, como s芍banas o edredones. Es un sensor de movimiento a la antigua usanza pero llevado a un concepto rompedor, sin necesidad de utilizar una c芍mara.
※Cuando est芍bamos inmersos en el desarrollo de este producto, los sensores de ondas de radio eran una tecnolog赤a que todav赤a evolucionaba r芍pidamente, as赤 que no se puede decir que aplic芍semos ese principio de manera consciente§, reconoce Tamori. ※Aunque, mirando atr芍s, usarlo como sensor de movimiento s赤 que podr赤a haber estado relacionado con esa idea§.
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