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El referente del motocross virtual demuestra el ingrediente m芍s valioso en el desarrollo de un videojuego
Monster Energy Supercross 25 llega a las tiendas con un importante cambio de rasante.
Las franquicias anuales est芍n estrechamente ligadas a las licencias deportivas. Lo vemos cada a?o en Electronic Arts, por ejemplo, con EA SPORTS FC y Madden como principales caballos de batalla. Pero en el lado europeo tenemos a un referente que sigue la estela de los norteamericanos. Se trata de Milestone, que en paralelo con la saga Moto GP se erige como el gran faro del motocross.
En MeriStation entrevistamos a Sebastiano Stefanetto, director de Monster Energy Supercross 25, que nos permite conoce la clave que ha permitido impulsar a la entrega de este a?o. El ingrediente principal para el 谷xito es el tiempo.
As赤 ha mejorado Monster Energy Supercross 25
※Supercross siempre ha sido una franquicia de &alto ritmo de lanzamiento*. Hasta el sexto t赤tulo ten赤amos menos de un a?o de producci車n para comprender el feedback de la comunidad sobre el anterior juego, filtrando e inyectando las mejoras m芍s significativas en la siguiente entrega§, comienza Stefanetto. ※Con Supercross 25 decidimos hacer las cosas de manera diferente: nos tomamos dos a?os de producci車n para poder escuchar todav赤a m芍s el feedback de la comunidad y por fin pudimos planificarlo todo a tiempo. Esto significa que desde el inicio de la producci車n ya est芍bamos apuntando hacia un gran espectro de mejoras largamente esperadas que optimizamos durante la producci車n, como las f赤sicas y la evoluci車n de las rutas§.
Ese tiempo extra les ha llevado a dar un salto importante a nivel t谷cnico. Monster Energy Supercross 25 adopta el motor gr芍fico Unreal Engine 5 para permitir que el juego mejore significativamente. Por el camino han dejado a un lado las ediciones de la anterior generaci車n, pero es algo que al equipo le ha compensado. ※Esta decisi車n ha mejoras de manera dr芍stica el juego. Hemos podido apuntar a los 60 fps en consola, incluso m芍s all芍 en PS5 (90 fps variables). Y eso es solo el rendimiento. De hecho, el poder de la novena generaci車n nos ha permitido eludir recortes de cualquier tipo al hablar de mejoras gr芍ficas como el uso de Lumen para la iluminaci車n o Niagara para los efectos§.
Entre esas mejoras en base a la CPU de PS5 y Xbox Series X|S, un mundo de diferencia respecto a PS4 y Xbox One, se encuentra el impulso de la inteligencia artificial. Los corredores controlados por la maquina estrenan una ※IA Neural§ cuya mejora es ※enorme§. ※Rinden mejor y son m芍s inteligentes. La principal diferencia es que la IA no es solo un agente que sigue una trazada predeterminada. Debes pensar en la IA Neural como un personaje que estudia la ruta por la que est芍 corriendo y puede adaptarte y sobreponerse al factor m芍s impredecible: el jugador. ?Fallas de manera abrupta justo frente al grupo en una curva? Ellos sabr芍n c車mo reaccionar incluso en esas situaciones tan extremas§.
Monster Energy Supercross 25 se lanzar芍 el pr車ximo 10 de abril en PS5, Xbox Series X|S y PC.
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