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El pr車ximo juego de los creadores de The Last of Us aspira a redefinir la percepci車n del videojuego mainstream
Neil Druckman, copresidente de Naughty Dog, cree que la serie puede ayudar a atraer espectadores a los videojuegos.
Actualizaci車n: Neil Druckmann, el creador de The Last of Us, aclara lo que realmente dijo en su entrevista con Sony.
La cancelaci車n del juego multijugador ambientado en el universo de The Last of Us fue un duro mazazo para los desarrolladores de Naughty Dog. El estudio norteamericano ha preferido centrarse en lo que sabe hacer, es decir, en los t赤tulos para un solo jugador. En ese contexto, el director y copresidente de la empresa, Neil Druckman, ha mencionado su pr車ximo proyecto. Lo ha hecho en una entrevista publicada en la web de Sony, donde no se ha referido a 谷l en t谷rminos bastante grandilocuentes, hasta el punto de que ha se?alado de puede redefinir la percepci車n del videojuego para las grandes masas.
※He tenido la suerte de trabajar en varios proyectos de ensue?o. Ahora mismo estoy emocionado con el nuevo [juego], que es quiz芍 el que m芍s me ha emocionado hasta ahora§, ha confesado el creativo. ※Al videojuego cada vez se le reconoce m芍s y trasciende todos los grupos de edades, al contrario [de lo que ocurr赤a] cuando yo estaba creciendo§. Druckmann conf赤a en que tras el 谷xito de la serie &The Last of Us* se empiecen a romper las barreras entre las personas que juegan y las que no, por lo que espera que esto ayude a atraer a m芍s gente hacia el mundo del videojuego. ※Estoy deseando comprobar el eco de este nuevo videojuego, sobre todo viniendo despu谷s del 谷xito de The Last of Us, ya que puede redefinir la percepci車n del videojuego mainstream§.
El directivo no ha dado detalles concretos sobre el proyecto, pero s赤 ha dejado entrever que se tratar芍 de una nueva propiedad intelectual. De acuerdo con sus palabras, es necesario arriesgarse para abrazar nuevas ideas ※que conecten con las audiencias§, y ha puesto de ejemplo el caso de Uncharted. A pesar de ser una marca superventas, Naughty Dog se decant車 por experimentar e innovar con The Last of Us. ※Muchas compa?赤as insisten en centrarse 迆nicamente en sagas rentables, pero la cultura de SIE y su filosof赤a es empoderarnos para perseguir nuevas ideas. El arte requiere riesgos§.
Druckmann ha mencionado adem芍s herramientas como la inteligencia artificial, que se puede utilizar en beneficio del desarrollo: ※La IA va a revolucionar la creaci車n del contenido, pero trae consigo una serie de problemas 谷ticos que habr芍 que abordar§, ha reconocido.
Tras el lanzamiento de The Last of Us Parte 2 en 2020, Naughty Dog ha lanzado el remake del primer juego y la remasterizaci車n del segundo. Su nuevo videojuego, dirigido y escrito por Druckmann, no ha sido desvelado de manera oficial todav赤a. ?Habr芍 tercera entrega? De momento, solo deseos.
The Last of Us: Parte II Remasterizado
- Acci車n
- Aventura
The Last of Us: Parte II Remasterizado es una aventura de acci車n a cargo de Naughty Dog y Sony Interactive Entertainment para PlayStation 5, una versi車n mejorada del t赤tulo de PlayStation 4 con mejoras visuales, un nuevo modo de juego y m芍s. Cinco a?os despu谷s de su peligroso viaje por un Estados Unidos postapocal赤ptico, Ellie y Joel se han asentado en Jackson, Wyoming. La vida en una pr車spera comunidad de supervivientes les ha permitido disfrutar de paz y estabilidad, a pesar de la amenaza constante de los infectados y de otros supervivientes m芍s desesperados.