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El predecesor de Fortnite quiere transformar los videojuegos una vez más: “Con PCG se escriben un montón de reglas”
Crear juegos comerciales con la idea de construir algo mucho más grande, es el gran plan del desarrollador.

Brendan Greene, el creador del fenómeno PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), busca dar un nuevo giro a la industria de los videojuegos con su más reciente proyecto, Prologue: Go Wayback!, el primer paso a un sue?o futuro En una entrevista reciente a Rolling Stone, el desarrollador irlandés compartió su visión de crear un “Internet 3D”, un espacio abierto donde los jugadores no solo puedan disfrutar de mundos expansivos, sino también modelarlos, construirlos y, en última instancia, dar forma a sus propias experiencias digitales. Prologue y sus futuros sucesores representan un punto de partida hacia este ambicioso proyecto, denominado Artemis, que Greene espera materializar en los próximos 15 a?os.
En sus inicios, Greene saltó a la fama como el responsable de la popularización del género battle royale con DayZ: Battle Royale en 2013, antes de consolidarse con el exitoso PUBG. Sin embargo, lo que comenzó como un juego cooperativo de supervivencia para un solo jugador, se transformó en un fenómeno global después de integrar el battle royale, un concepto que lo impulsó al estrellato. Hoy en día, Fortnite es uno de los ejemplos más destacados de este género, pero en su momento, Greene no fue un pionero directo, sino un catalizador que inspiró a toda una generación de juegos.

Ahora, con Prologue: Go Wayback!, Greene quiere ir más allá del enfoque común de los videojuegos, creando un mundo donde la supervivencia no solo depende de los jugadores, sino también de las condiciones generadas por el entorno. Este nuevo juego tiene como premisa la supervivencia pura, sin indicaciones fáciles ni ayudas evidentes para el jugador más allá de una brújula. La experiencia de Prologue se desarrolla en un paisaje de 8 km? de bosque taiga inspirado en la región de Bohemia, entre la República Checa y Alemania, presentando un entorno cambiante y desafiante que no perdona.
Greene explica que su objetivo no es sólo dise?ar un juego de supervivencia, sino probar nuevas tecnologías. “No estoy entrando en el género de supervivencia porque me interese, sino porque es la forma más sencilla de probar mundos generados en tiempo real”, comenta. En este caso, Prologue sirve como campo de pruebas para una tecnología de generación de terreno que formará parte de la base de Artemis. El núcleo de Prologue se basa en el uso de algoritmos para generar un terreno dinámico, siempre único y cambiante. Cada vez que un jugador muere, su partida se reinicia en un mapa generado aleatoriamente, lo que asegura que no habrá dos experiencias iguales.

“Con la generación procedimental de contenido (PCG), se escriben un montón de reglas”, dice Patrick McCaffrey, investigador principal de aprendizaje de máquina. En lugar de escribir manualmente cada elemento del mapa, el sistema aprende a crear paisajes realistas a partir de datos reales de la Tierra, utilizando bases de datos abiertas como las de Natural Earth. Esta tecnología permite que cada entorno se sienta auténtico, con efectos meteorológicos que alteran el terreno y presentan nuevos retos para los jugadores.
El personaje principal de Prologue es Lucy, una mujer que se enfrenta a la brutalidad de un entorno impredecible. Aunque no tiene objetivos claros más allá de la supervivencia, la meta de alcanzar una estación meteorológica remota en medio del bosque sirve como objetivo inmediato de cara a obtener provisiones y un remanso de paz hasta que el hambre y la sed la fuercen a una nueva salida y a una nueva aventura en pos de la supervivencia.

Greene subraya que Prologue es solo un paso intermedio en el camino hacia Artemis. El objetivo es lograr la escala masiva de un mundo compartido y en constante evolución en el que todos tengan la libertad de crear, compartir y explorar. En palabras de Greene, Artemis será “un espacio social compartido donde cada mundo es una página, completamente abierto y accesible a todos”.
Prologue: Go Wayback! saldrá en Early Access en una fecha indeterminada (ya tiene página en Steam, eso sí) y se calcula que estará un a?o en esa fase hasta que pueda presentarse en versión 1.0, momento en el que se pasará a la siguiente fase. Greene tiene un plan de tres juegos, y cada uno probará algún componente central de Artemis. El prólogo está probando la generación de terrenos. El segundo juego será más un shooter en primera persona pero con “generación de unidades” a?adida, dice Greene. Un juego donde las facciones luchan y los jugadores las controlan como un comandante. El objetivo es “asegurar la animación de ML [aprendizaje automático], como el texturizado, a gran escala”. El tercer juego será más como una mezcla entre Minecraft y Civilization, con construcción y la capacidad de tomar el control de ciudades y comerciar con otros jugadores.
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