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El No-E3 ya ha comenzado: el regreso de Tomba, Clock Tower, Volgarr y hasta setenta nuevos juegos que entran en escena
El Guerrilla Collective nos deja decenas y decenas de nuevos e interesantes t赤tulos, con propuestas de toda clase.
Un a?o m芍s, el Guerrilla Collective ha sido el punto de encuentro elegido por decenas de estudios y productoras de diferente 赤ndole para intentar hacerse un codiciado hueco en los ojos y mentes de posibles usuarios. La decana iniciativa abre las puertas a toda clase de proyectos, siendo uno de los lugares de preferencia de la comunidad independiente para promocionarse en estas fechas propias de E3, aunque no sea tal. El show dur車 la friolera de casi tres horas de un no parar de tr芍ilers con proyectos en muchos casos desconocidos hasta el evento. Adem芍s, en esta edici車n se anunci車 la organizaci車n de los llamados Digy Awards, un nuevo certamen destinado a premiar a los mejores juegos independientes en diversas categor赤as.
M芍s de 70 nuevas propuestas en el espacio independiente
El show es pr芍cticamente inabarcable dada la cantidad de anuncios en r芍pida sucesi車n. Wrekless se llevar赤a el honor de arrancar el evento con un ※World Premiere§, anunciando un juego al m芍s puro estilo Tony Hawk, pero cooperativo y con elementos en tiempo real de construcci車n de pistas. A ese anuncio le sigui車 Yooka-Replaylee, el remake del juego con el que varios ex-rare creadores de Banjo-Kazooie demostraron que segu赤a habiendo mucho inter谷s en esa concepci車n cl芍sica de gran plataformas abierto 3D. El tercero en discordia ser赤a Deathbound, un soulslike realizado por el equipo brasile?o Trialforge Studio, que apuesta por darle al jugador la capacidad de alternar entre distintos personajes al momento, incluso en mitad de un combo, todo dentro de un escenario diverso en el que se combinan espacios futuros y pasados.
Las secuelas, remakes y resurrecciones estuvieron a la orden del d赤a, d芍ndole a esos juegos un extra de reconocimiento por los nombres que llevan. El regreso de Volgarr fue, por ejemplo, una grata sorpresa, adem芍s una que llegar芍 relativamente pronto, el 6 de agosto. El primero fue un brutal plataformas de acci車n con dificultad a la vieja usanza, una l赤nea que la secuela pretende a todas luces continuar. Nightdrive anunci車 un nuevo remake en su l赤nea de traer grandes cl芍sicos del FPS del pasado, siendo esta vez el turno de Killing Time, un cl芍sico olvidado de 3D0 que intent車 en su d赤a crear algo m芍s complejo y sofisticado dentro del g谷nero. Y por parte de Limited Run, nos encontramos el regreso de dos clasicazos ya anunciados, como es Tomba, ic車nico juego dentro del cat芍logo inicial de PlayStation, y Clock Tower, el juego de Super Famicom que inciar赤a la franquicia de terror.
Una variedad sin fin de proyectos de todo tipo
En el apartado de nombres propios hay mucho y bueno donde elegir. Motorslice por ejemplo, de Regular Studio, propon赤a un interesante ejercicio de combate y parkour en una misteriosa mega construcci車n. Starminer presentaba una atractiva apuesta de juego espacial con f赤sicas realistas y muchas opciones de personalizaci車n de nave. Muy curioso result車 tambi谷n Sky Oceans, que record車 poderosamente a Skies of Arcadia en algunos detalles de su presentaci車n, aunque con elementos m芍s ※peceros§ como la personalizaci車n de nave. Est谷ticamente, el abanico de propuestas era inmenso, con toda clase de estilos, paletas e ideas visuales, desde la singular apuesta de Bloodless con su mezcla de blanco, negros y rojos, al estilo puramente Contra 16 bits de Iron Meat, pasando por la pesonalidad retro-moderna de Renaine o la belleza pl芍stica de Constance. Hubo, por descontado, muchos Metroidvanias buscando fortuna en el g谷nero indie estrella, pero ninguno tan original como Pinball Spire, que mezclaba elementos propios del g谷nero con pinball, en lo que demuestra que siempre hay margen a la sorpresa dentro del espacio independiente.
Ser赤a imposible y contraproducente hablar de todos los t赤tulos que se presentaron, pero no nos resitimos a mencionar algunas propuestas m芍s como la aventura cyber-noir Neon Blood, que luci車 un impecable estilo; el estiloso Disco Samurai, con su combate a vista de p芍jaro; el excesivo y energizante juego de acci車n Ninja Slayer; el nuevo candidato al trono de Wario que ahora mismo ocupa Pizza Tower, Anton Blast; o el FPS Nois Fallen Aces, que mostr車 en su tr芍iler que la est谷tica en blanco y negro es opcional, pero su estilo se mantiene con o sin ella. Adem芍s, queremos asegurarnos de tener bien se?alado Labyrinth Of The Demon King, cuya grotesca y desasogante est谷tica japonesa-feudal caus車 una honda impresi車n.
Todos los juegos del Guerrilla Collective de este a?o se pueden revisar en una secci車n especial de Steam dedicada al evento. Algunos de los t赤tulos presentados cuentan o contaran en breve con demo, por lo que un repaso en la tienda puede proporcionarnos horas de entretenimiento mientras organizamos la futura lista de la compra. Como siempre que hablamos de juegos indies en Steam, animamos a poner en la lista de deseos cualquier cosa que os interese: no cuesta nada y ayuda a la visibilidad y posible 谷xito del proyecto en el futuro.