Retro
El momento m芍s cruel de la historia de los videojuegos ten赤a lugar en el &Dirty Harry* de NES
El videojuego oficial de &Harry el Sucio* con Clint Eastwood de NES ten赤a una broma muy s芍dica para los jugadores que les obligaba a reiniciar la consola.
Harry Callahan, m芍s conocido como Harry el Sucio, fue uno de los personajes m芍s representativos de la filmograf赤a de Clint Eastwood. En 1990 tuvo una adaptaci車n con una historia original que fue lanzada en NES, aunque solo sali車 oficialmente en Estados Unidos. Este videojuego, adem芍s de ser considerablemente dif赤cil, ten赤a uno de los momentos m芍s crueles de toda la historia de los videojuegos: una habitaci車n de la que era imposible salir, forzando a los jugadores a reiniciar la consola y perder todo su progreso.
El juego de &Harry el Sucio* de Clint Eastwood en NES era tan cruel que te obligaba a reiniciarlo si entrabas en una habitaci車n sin salida
El videojuego de &Harry el Sucio* de NES se adher赤a a varios de los convencionalismos de la 谷poca en general y de esta consola en particular en lo que a dise?o y dificultad se refer赤a. A grandes rasgos, la jugabilidad consist赤a en explorar amplios escenarios eliminando enemigos y buscando recursos.
Se trataba de un t赤tulo considerado dif赤cil incluso en la 谷poca, y adem芍s pose赤a obst芍culos que para los est芍ndares actuales no son nada razonables como una zona laber赤ntica de un solo sentido que nos lleva al principio del juego, o la infame habitaci車n ※HA HA HA§. Esta habitaci車n se conoce como tal porque es una de las muchas salas que podemos explorar durante el desarrollo de la aventura con tal de obtener objetos 迆tiles como bombas y palancas.
Sucede que, vista desde fuera tiene el aspecto de una habitaci車n normal m芍s, pero una vez que entramos, en lugar de haber una puerta de salida como en otras habitaciones similares hay un grafiti en el que pone ※HA HA HA§. O lo que es lo mismo: tras entrar, no se puede salir, de modo que los jugadores son forzados a reiniciar la partida perdiendo todo su progreso.
El hecho de que hubiese una pintada con una risa sustituyendo la puerta de salida hace inequ赤voco que esto era deliberado y no un bug como otros que s赤 que hab赤a presentes en el t赤tulo. Se trataba de una forma de hacer que el juego no se pudiese completar si ca赤amos en esta trampa, siendo una broma macabra hacia los jugadores.
Este tipo de trampa tan cruel para los jugadores ha sido comparada en multitud de ocasiones con la Warp Zone que nos llevaba de vuelta al Mundo 1 en Super Mario Bros.: The Lost Levels. Aunque en el videojuego de Nintendo al menos te ofrec赤an la cortes赤a de poder suicidarte en lugar de retroceder varios niveles gracias a un foso sin fondo.
?De qu谷 trataba del juego &Dirty Harry* de NES?
El videojuego &Dirty Harry* de Nintendo Entertainment System no adaptaba ninguna de las cinco pel赤culas del personaje, sino que en su lugar ofrec赤a una historia completamente original que, como era costumbre en la 谷poca, se contaba en el manual del juego y poco m芍s.
Harry Callahan (Eastwood), un Detective de la Polic赤a de San Francisco, debe enfrentarse a ※La Anaconda§, un capo de la droga que ha conseguido reunir bajo su mando a todos los traficantes de la ciudad, dando lugar a una nueva oleada de cr赤menes relacionados con el tr芍fico de estupefacientes. Callahan debe enfrentarse a sus esbirros y eventualmente a La Anaconda, quien se esconde en la isla de Alcatraz.
Este t赤tulo es el 迆nico videojuego que existe basado en esta franquicia de pel赤culas protagonizadas por Eastwood. A mediados de los 2000 hubo planes para lanzar un nuevo juego que habr赤a llegado a las tiendas en 2007 en PlayStation 3 y Xbox 360 desarrollado por The Colective y distribuido por Warner Bros. Interactive, pero fue cancelado por problemas de presupuesto. Uno de los pocos detalles que trascendi車 es el hecho de que el propio Eastwood habr赤a participado ofreciendo su voz y su rostro y tambi谷n teniendo peso en las decisiones a nivel creativo.