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El momento m¨¢s cruel de la historia de los videojuegos ten¨ªa lugar en el ¡®Dirty Harry¡¯ de NES
El videojuego oficial de ¡®Harry el Sucio¡¯ con Clint Eastwood de NES ten¨ªa una broma muy s¨¢dica para los jugadores que les obligaba a reiniciar la consola.
Harry Callahan, m¨¢s conocido como Harry el Sucio, fue uno de los personajes m¨¢s representativos de la filmograf¨ªa de Clint Eastwood. En 1990 tuvo una adaptaci¨®n con una historia original que fue lanzada en NES, aunque solo sali¨® oficialmente en Estados Unidos. Este videojuego, adem¨¢s de ser considerablemente dif¨ªcil, ten¨ªa uno de los momentos m¨¢s crueles de toda la historia de los videojuegos: una habitaci¨®n de la que era imposible salir, forzando a los jugadores a reiniciar la consola y perder todo su progreso.
El juego de ¡®Harry el Sucio¡¯ de Clint Eastwood en NES era tan cruel que te obligaba a reiniciarlo si entrabas en una habitaci¨®n sin salida
El videojuego de ¡®Harry el Sucio¡¯ de NES se adher¨ªa a varios de los convencionalismos de la ¨¦poca en general y de esta consola en particular en lo que a dise?o y dificultad se refer¨ªa. A grandes rasgos, la jugabilidad consist¨ªa en explorar amplios escenarios eliminando enemigos y buscando recursos.
Se trataba de un t¨ªtulo considerado dif¨ªcil incluso en la ¨¦poca, y adem¨¢s pose¨ªa obst¨¢culos que para los est¨¢ndares actuales no son nada razonables como una zona laber¨ªntica de un solo sentido que nos lleva al principio del juego, o la infame habitaci¨®n ¡°HA HA HA¡±. Esta habitaci¨®n se conoce como tal porque es una de las muchas salas que podemos explorar durante el desarrollo de la aventura con tal de obtener objetos ¨²tiles como bombas y palancas.
Sucede que, vista desde fuera tiene el aspecto de una habitaci¨®n normal m¨¢s, pero una vez que entramos, en lugar de haber una puerta de salida como en otras habitaciones similares hay un grafiti en el que pone ¡°HA HA HA¡±. O lo que es lo mismo: tras entrar, no se puede salir, de modo que los jugadores son forzados a reiniciar la partida perdiendo todo su progreso.
El hecho de que hubiese una pintada con una risa sustituyendo la puerta de salida hace inequ¨ªvoco que esto era deliberado y no un bug como otros que s¨ª que hab¨ªa presentes en el t¨ªtulo. Se trataba de una forma de hacer que el juego no se pudiese completar si ca¨ªamos en esta trampa, siendo una broma macabra hacia los jugadores.
Este tipo de trampa tan cruel para los jugadores ha sido comparada en multitud de ocasiones con la Warp Zone que nos llevaba de vuelta al Mundo 1 en Super Mario Bros.: The Lost Levels. Aunque en el videojuego de Nintendo al menos te ofrec¨ªan la cortes¨ªa de poder suicidarte en lugar de retroceder varios niveles gracias a un foso sin fondo.
?De qu¨¦ trataba del juego ¡®Dirty Harry¡¯ de NES?
El videojuego ¡®Dirty Harry¡¯ de Nintendo Entertainment System no adaptaba ninguna de las cinco pel¨ªculas del personaje, sino que en su lugar ofrec¨ªa una historia completamente original que, como era costumbre en la ¨¦poca, se contaba en el manual del juego y poco m¨¢s.
Harry Callahan (Eastwood), un Detective de la Polic¨ªa de San Francisco, debe enfrentarse a ¡°La Anaconda¡±, un capo de la droga que ha conseguido reunir bajo su mando a todos los traficantes de la ciudad, dando lugar a una nueva oleada de cr¨ªmenes relacionados con el tr¨¢fico de estupefacientes. Callahan debe enfrentarse a sus esbirros y eventualmente a La Anaconda, quien se esconde en la isla de Alcatraz.
Este t¨ªtulo es el ¨²nico videojuego que existe basado en esta franquicia de pel¨ªculas protagonizadas por Eastwood. A mediados de los 2000 hubo planes para lanzar un nuevo juego que habr¨ªa llegado a las tiendas en 2007 en PlayStation 3 y Xbox 360 desarrollado por The Colective y distribuido por Warner Bros. Interactive, pero fue cancelado por problemas de presupuesto. Uno de los pocos detalles que trascendi¨® es el hecho de que el propio Eastwood habr¨ªa participado ofreciendo su voz y su rostro y tambi¨¦n teniendo peso en las decisiones a nivel creativo.