Actualidad
El Ministerio de Cultura de Corea del Sur y su plan para convertir al pa赤s en un gigante de los videojuegos de consola
Una industria con grandes lanzamientos como Stellar Blade y Lies of P que apunta a llegar m芍s alto.
Corea del Sur se ha convertido en las 迆ltimas d谷cadas en toda una referencia tecnol車gica y cultural a nivel mundial. Industrias que no dejan de crecer en el pa赤s asi芍tico y que, en cierta forma, van de la mano. Durante muchos a?os la industria del videojuego coreana ha estado centrada especialmente en los juegos de ordenador, con el g谷nero MMORPG y compa?赤as como NCSoft siendo toda una referencia, a lo que en los 迆ltimos tiempos tambi谷n se ha incluido la industria de juegos para dispositivos m車viles. Ahora, el Ministerio de Cultura quiere centrarse en fomentar el sector de juegos de consola durante los pr車ximos cinco a?os para as赤 reactivar la industria del videojuego en el pa赤s.
La industria del videojuego surcoreana busca ampliar su cuota en el mercado mundial de juegos de consola de aqu赤 a 2028, tratando as赤 de reducir su enorme dependencia en juegos online y para dispositivos m車viles. Videojuegos como Stellar Blade y Lies of P han mostrado al mundo el enorme potencial y talento que tiene Corea del Sur, y es que el videojuego es tambi谷n un gran impulso cultural para que m芍s personas se sientan atra赤das la cultura y todo lo que puede ofrecer Corea del Sur. Es por ello que el Ministerio de Cultura, Deporte y Turismo quiere trabajar y convertir al pa赤s asi芍tico en un gigante del videojuego en consola.
Corea del Sur pretende ser un gigante del videojuego a nivel mundial
El plan del Ministerio de Cultura, Deporte y Turismo de Corea del Sur con la industria del videojuego es el siguiente:
Los 迆ltimos t赤tulos lanzados por estudios surcoreanos destacan por su enorme calidad y personalidad, siendo en muchos casos lanzamientos que aportan frescura y dinamismo a la industria. Tratar de ir a m芍s solo puede ser visto como una gran noticia para todos los jugadores.