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El Ministerio de Cultura de Corea del Sur y su plan para convertir al pa¨ªs en un gigante de los videojuegos de consola
Una industria con grandes lanzamientos como Stellar Blade y Lies of P que apunta a llegar m¨¢s alto.
Corea del Sur se ha convertido en las ¨²ltimas d¨¦cadas en toda una referencia tecnol¨®gica y cultural a nivel mundial. Industrias que no dejan de crecer en el pa¨ªs asi¨¢tico y que, en cierta forma, van de la mano. Durante muchos a?os la industria del videojuego coreana ha estado centrada especialmente en los juegos de ordenador, con el g¨¦nero MMORPG y compa?¨ªas como NCSoft siendo toda una referencia, a lo que en los ¨²ltimos tiempos tambi¨¦n se ha incluido la industria de juegos para dispositivos m¨®viles. Ahora, el Ministerio de Cultura quiere centrarse en fomentar el sector de juegos de consola durante los pr¨®ximos cinco a?os para as¨ª reactivar la industria del videojuego en el pa¨ªs.
La industria del videojuego surcoreana busca ampliar su cuota en el mercado mundial de juegos de consola de aqu¨ª a 2028, tratando as¨ª de reducir su enorme dependencia en juegos online y para dispositivos m¨®viles. Videojuegos como Stellar Blade y Lies of P han mostrado al mundo el enorme potencial y talento que tiene Corea del Sur, y es que el videojuego es tambi¨¦n un gran impulso cultural para que m¨¢s personas se sientan atra¨ªdas la cultura y todo lo que puede ofrecer Corea del Sur. Es por ello que el Ministerio de Cultura, Deporte y Turismo quiere trabajar y convertir al pa¨ªs asi¨¢tico en un gigante del videojuego en consola.
Corea del Sur pretende ser un gigante del videojuego a nivel mundial
El plan del Ministerio de Cultura, Deporte y Turismo de Corea del Sur con la industria del videojuego es el siguiente:
Los ¨²ltimos t¨ªtulos lanzados por estudios surcoreanos destacan por su enorme calidad y personalidad, siendo en muchos casos lanzamientos que aportan frescura y dinamismo a la industria. Tratar de ir a m¨¢s solo puede ser visto como una gran noticia para todos los jugadores.