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El mapa m¨¢s m¨ªtico de Call of Duty nunca estuvo previsto: ¡°Fue un accidente¡±
Shipment fue fruto de un error en 2007 cuando se public¨® Call of Duty 4: Modern Warfare.
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Estuvimos cerca de no poder jugar al mapa m¨¢s m¨ªtico de Call of Duty 4: Modern Warfare. Nos referimos a Shipment, el cuadril¨¢tero multijugador conocido por todos los veteranos de la saga y que ya se ha convertido en un habitual de cada entrega al estilo Nuketown de Black Ops. Pero la historia detr¨¢s del mapa es m¨¢s interesante, y es que su aparici¨®n en el juego fue fruto de un error.
El accidente perfecto de Call of Duty
En declaraciones a Dexerto, Geoff Smith, director de dise?o multijugador en Infinity Ward, revela que Shipment fue un experimento interno para probar el multijugador a pantalla partida. Formaba parte del script de las listas de juego y era habitual que lo utilizaran para diferentes elementos del multijugador. ¡°Nuestro jefe de multijugador por aquel entonces se le olvid¨® eliminarlo cuando fuimos al entorno en vivo y ya no hab¨ªa marcha atr¨¢s. Fue realmente un accidente¡±, concluye.
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En 2007 la comunidad no comprend¨ªa la magnitud de este ¡°accidente¡±, pero no fue hasta que el juego tom¨® tracci¨®n cuando se convirti¨® en uno de los favoritos de los fans. Desde entonces ha aparecido en el reboot de la saga Modern Warfare, Call of Duty: Mobile y el reciente Call of Duty: Vanguard. Tambi¨¦n tuvo algunos remakes en Call of Duty: Ghosts y Call of Duty: WWII, por lo que su continuidad a lo largo de los a?os se ha mantenido plena en la rotaci¨®n multijugador.
Actualmente puede disfrutarse en Call of Duty: Modern Warfare 2, que vive durante estas semanas los contenidos de los refuerzos de la Temporada 3. Entre los elementos que ya pueden disfrutarse se encuentran las armas FTAC Siege y GS Magna, ambas de cinto y que ocupan el hueco de pistolas autom¨¢ticas que tantos quebraderos de cabeza ha dado a los desarrolladores para poder equilibrarse en el meta actual.
Fuente: Dexerto
Call of Duty 4: Modern Warfare
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