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El estudio creador de Disco Elysium presenta su nuevo proyecto: una intriga de esp¨ªas
Despu¨¦s de agitar el mercado del RPG, al estudio de Tallin le toca demostrar que no es un ¡°one hit wonder¡±.

¡°Un ¨²ltimo baile sobre los restos de tu humanidad¡± termina el cr¨ªptico teaser de lo que ZA/UM ha denominado: Project C4. Apenas un minuto de (magn¨ªficas) ilustraciones, poco para hacerse una idea de lo que quieren ofrecernos, pero mucho por ser lo nuevo del estudio estonio, a pesar de todo. Porque s¨ª, algunas de las principales cabezas que hicieron posible Disco Elysium ya no est¨¢n en el equipo, despu¨¦s de una espectacular y p¨²blica implosi¨®n que cesa, pero la singular historia polic¨ªaca sigue siendo su legado, y la vara con la que se va a medir lo que haga en el futuro el actual equipo afincado en Tallin. As¨ª que las expectativas van a ser siempre altas.
Una historia de espionaje
La presentaci¨®n del nuevo proyecto ante la prensa ha dado algunas claves de lo que podemos esperar. Lo primero, que es una historia de espionaje, pero nada remotamente parecido a James Bond, Borune o dem¨¢s agentes secretos espectaculares. Estamos en el territorio del espionaje m¨¢s real, de aquel que no se debe ver, ni sentir, con una referencia clara y notoria: ¡®Slow Horses¡¯, thriller de espionaje protagonizado por Gary Oldman basado en la serie de novelas ¡®Slough House¡¯ de Mick Herron.
Lo segundo, que las decisiones del jugador ser¨¢n supremas en el transcurso de la historia, y las consecuencias de las mismas tendr¨¢n que ser igualmente asumidas por ¨¦l. ¡°?Ser¨¢s leal a tu amigo y aliado, o elegir¨¢s tu deber sobre ellos? ?Te dedicar¨¢s a tu misi¨®n, o ser¨¢s retenido por tus vicios? Al final del d¨ªa, ?de qu¨¦ lado est¨¢s?¡±, describ¨ªa el representante del estudio en el evento, Siim ¡°Kosmos¡± Sinam?e, uno de los pesos pesados del anterior proyecto, que hac¨ªa de maestro de ceremonias junto a Jim Ashilevi, director de doblaje de Disco Elysium. Ese flujo de decisiones interesantes ser¨¢ absolutamente capital para poder comprobar hasta qu¨¦ punto pueden acercarse, o superar, a la obra magna que construyeron en su ¨®pera prima.

No es Disco Elysium 2
Y lo tercero, por si no fuera obvio, ¡°esto no es Disco Elysium 2¡å. Se han conocido hasta cuatro proyectos cancelados en el seno de ZA/UM. Project M0 iba a ser un juego ambientado en el universo de Elysium pensado para m¨®viles. Project P1 iba a ser un juego de ciencia ficci¨®n, que se desmoron¨® cuando el productor Kaur Kender dej¨® el estudio en medio de la guerra desatada en su seno (es uno de los que han creado su propio ¡°heredero espiritual¡± de ZA/UM en la forma de Dark Math Games, con un primer proyecto anunciado: una historia detectivesca llamada XXX NIGHTSHIFT). Y luego Project Y12 y Project X7, la expansi¨®n y secuela de Disco Elysium respectivamente, que tambi¨¦n duermen el sue?o de los justos, que se sepa. C4 es lo que ha quedado despu¨¦s de tres crudos a?os a nivel interno, y a buen seguro lo que determinar¨¢ el futuro a medio plazo de ZA/UM.
No hay mucho m¨¢s, por el momento. El teaser, la declaraci¨®n de intenciones y una idea m¨¢s o menos aproximada de lo que podemos esperar tem¨¢ticamente, acompa?ado de un fant¨¢stico arte que bebe del surrealismo y que a buen seguro dice mucho m¨¢s de lo que aparenta sobre los temas que se abordar¨¢n. ZA/UM sigue inmersa en una convulsa y agria guerra interna, y hasta cuatro estudios con ex-miembros han surgido reclamando ser sus herederos, incluyendo el del principal responsable de la creaci¨®n del universo de Elysium, un Robert Kurvitz que fund¨®, junto a Alexander Rostov, el estudio Red Info. Todos est¨¢n en la carrera de ser el ¡°nuevo ZA/UM¡± incluyendo, parad¨®jicamente, la propia ZA/UM. Con C4 dan el primer paso p¨²blico para tratar de conseguirlo.

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