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El creador de DOOM se pronuncia sobre los despidos: ¡°Nunca he visto nada igual en la industria¡±
Romero quiere tambi¨¦n enviar un mensaje positivo, y piensa que no viviremos algo como el crack del 83.
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La industria del videojuego est¨¢ pasando por un momento incierto: despidos, adquisiciones millonarias de estudios que posteriormente pasan de nuevo a ser independientes, cierres de estudios, cancelaciones... Sony y Microsoft han sido protagonistas durante estos primeros compases de 2024 con cerca de 3.000 despidos entre ambas, vi¨¦ndose afectados estudios como Naughty Dog, Insomniac Games, y otros de Xbox Game Studios, y una de las grandes personalidades de la historia ha dado su opini¨®n sobre esta situaci¨®n. Hablamos de nada menos que John Romero, creador de DOOM.
Una leyenda de la industria sobre la situaci¨®n actual
¡°He estado en la industria desde que soy un ni?o, y nunca he visto nada como lo que estamos viendo ahora¡±, ha dicho en X. ¡°Para muchos de nosotros, ser un desarrollador de videojuegos no es solo un trabajo, sino una identidad, una comunidad, y una cultura. Lo siento much¨ªsimo por todos los que han perdido su trabajo¡±. A pesar de todo, Romero llama a la calma, y no cree que lleguemos a un punto similar al del crack de 1983. ¡°La industria era muy peque?a en 1983. No es realmente comparable¡±, dice Romero.
Mientras, un usuario le pregunta acerca de una hipot¨¦tica situaci¨®n en la que hubiera tenido que llevar a cabo despidos en su ¨¦poca de DOOM. ¡°Cada uno de nosotros hac¨ªa el trabajo y las horas de dos personas, como m¨ªnimo. En tal caso, tendr¨ªamos que haber contratado a gente¡±, sentencia, al tiempo que lanza un mensaje de esperanza para aquellos que han perdido sus trabajos. ¡°Programar es una habilidad muy transferible, es aplicable a muchas industrias¡±, concluye.
Y es que no solo Sony y Microsoft han recortado personal durante los meses de enero y febrero de 2024. De hecho, fue Riot Games (League of Legends) quien abri¨® la veda, habi¨¦ndose producido tambi¨¦n casi 700 despidos en Electronic Arts. Mientras, estudios independientes como Deck Nine (Life is Strange: Before the Storm) o Supermassive Games (Until Dawn) tambi¨¦n se han visto sacudidos por esta corriente negativa.