Exclusiva
EA SPORTS FC 25 se vuelve ¡®panenkita¡¯: as¨ª se ha construido la mayor revoluci¨®n de la t¨¢ctica en m¨¢s de 10 a?os
Entrevistamos en exclusiva a Thomas Caleffi, productor tras FC IQ, el sistema que revoluciona la t¨¢ctica en EA SPORTS FC 25.
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EA SPORTS FC 25 es presente para Electronic Arts. La nueva temporada ha arrancado para el equipo estadounidense con una entrega que llega para mejorar c¨®mo se juega y c¨®mo se ve el f¨²tbol virtual m¨¢s popular de cada a?o. En MeriStation hemos tenido acceso en exclusiva al juego y sus responsables como parte de nuestra visita a EA Vancouver, donde pudimos conocer en profundidad novedades tan importantes como FC IQ.
FC IQ es la mayor revoluci¨®n del sistema de t¨¢cticas que ha recibido la franquicia en m¨¢s de una d¨¦cada. El comportamiento de los jugadores en ambas fases del juego se modificar¨¢ con precisi¨®n seg¨²n el rol que quieras que desempe?e cada futbolista. Nos sentamos frente a Thomas Caleffi, productor del juego, para conocer de qu¨¦ manera han desarrollado este complejo sistema de estad¨ªsticas dentro de la f¨®rmula jugable.
Antecedentes, ?qu¨¦ es FC IQ y por qu¨¦ revoluciona la t¨¢ctica en EA SPORTS FC 25?
- FC IQ es un sistema que modifica el comportamiento de los jugadores con y sin bal¨®n seg¨²n el rol que desempe?e dentro de su posici¨®n en el terreno de juego.
- Utiliza datos reales de OPTA que interpreta a trav¨¦s de la IA y que luego son modificados por el estudio para plasmar m¨¢s de 50 roles vistos en el f¨²tbol moderno. Se nutre tambi¨¦n de tecnolog¨ªas como HyperMotion V y PlayStyles para formar el f¨²tbol m¨¢s realista de la saga.
- Los roles cuentan a su vez con diferentes focos, que a?aden una capa de profundidad m¨¢s para alterar la mentalidad que tendr¨¢ ese jugador al desempe?ar el rol.
- FC IQ te da m¨¢s control de tu equipo. Si Jude Bellingham es bueno como delantero desde la posici¨®n de mediapunta, en el juego tambi¨¦n lo ser¨¢ al colocarle el rol de ¡®Shadow Striker¡¯.
- Saca tu lado Guardiola. Producir un Stones de mediocentro defensivo es posible en el juego. Las posibilidades se multiplican a la hora de trazar tu plan de juego desde la pizarra.
- La t¨¢ctica global de la plantilla tambi¨¦n se altera con presets de las formas de juego m¨¢s populares vistas en los ¨²ltimos a?os.
As¨ª ha trabajado EA SPORTS con la inteligencia artificial: ¡°No podemos dejar que un ordenador decida¡±
Si hab¨ªa un cambio que se demandaba dentro de la comunidad durante a?os era todo lo que tiene que ver con el lado t¨¢ctico de la plantilla. Durante m¨¢s de 10 a?os hemos convivido con los mismos men¨²s y ajustes para modificar el comportamiento de los jugadores. Sin embargo, es en EA SPORTS FC 25 cuando por fin vemos cumplida la demanda. Si no la hemos visto antes es porque deb¨ªa hacerse ¡°de la manera correcta¡±.
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¡°Cuando lo comenzamos a planear el a?o pasado, fui personalmente a Alemania, porque all¨ª es donde tenemos a un equipo que se dedica a elaborar nuestras medias de valoraci¨®n y todos esos temas¡±, comienza Caleffi. ¡°Habl¨¢bamos sobre c¨®mo hacer que esto se pudiera hacer de la manera correcta. Yo amo el f¨²tbol. Quiero que las cosas sean aut¨¦nticas. No quiero que, por ejemplo, pienso que ese jugador es un creador de juego. Quiz¨¢ lo ha sido durante tres a?os, pero ya no lo es¡±.
Caleffi reconoce que para traducir los datos en informaci¨®n real del juego necesitaron utilizar una inteligencia artificial, porque ¡°no es realista ir uno por uno¡± por los m¨¢s de ¡°19.000¡å futbolistas que conforman la base de datos del juego. ¡°Conozco a cada jugador brasile?o, pero no tengo ni idea de quienes juegan en la cuarta divisi¨®n de Inglaterra¡±, subraya. ¡°As¨ª que la idea era, queremos una IA, pero no podemos permitir que la IA decida sobre las estad¨ªsticas importantes. As¨ª que construimos cada rol dentro de cada posici¨®n, y para ello necesit¨¢bamos estad¨ªsticas¡±.
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El proceso fue complejo y personalizado por cada rol que quer¨ªan introducir. Deb¨ªan decidir cu¨¢les eran las estad¨ªsticas en la vida real que influyen a la hora de construir un rol. ¡°Para el rol de ¡®Playmaker¡¯ necesitan pases progresivos, esto y aquello, pero para el rol de ¡®Shadow Striker¡¯ los pases progresivos no influyen tanto. Necesitan tener m¨¢s ratio de goles por partido. As¨ª que para construir cada uno de los roles creo que hay al menos 40 estad¨ªsticas importantes¡±.
Ah¨ª es cuando la inteligencia artificial entra en juego: ¡°Con todo ello pod¨ªamos llevar a la IA para que fuese a trav¨¦s de todos los datos y nos dijera ¡®Ey, de acuerdo con los datos, esto es lo que es cada jugador¡¯. Incluso al hacerlo quiz¨¢ no estuviera correcto. Refinamos lo que pens¨¢bamos. Algunas veces nos arrojaba resultados sorprendentes. Era como ¡®este jugador ni siquiera juega como mediocentro ofensivo de acuerdo a la IA, sino que juega alrededor de esa posici¨®n¡¯, o ¡®deber¨ªamos a?adirle el rol de extremo izquierdo porque realmente es mejor en el ¨²ltimo tercio del campo¡¯¡±.
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Para el productor, la IA no debe ser utilizada con plena libertad, sino como herramienta que optimice los resultados y acorte los tiempos de trabajo. ¡°No quer¨ªamos dejarlo todo en manos de la IA, pero la necesit¨¢bamos como herramienta. Tenemos m¨¢s de 19.000 jugadores. Incluso algunos jugadores como Jude Bellingham tienen 90 partidos. Tienes que analizar 90 partidos de un solo jugador. Me encantar¨ªa pasar seis meses viendo solo partidos de Jude y analiz¨¢ndolos, pero eso no es realista. Son tantos datos y tantas cosas que procesar. As¨ª que, ?c¨®mo lo podemos hacer? Tampoco pod¨ªamos perder lo que sabemos, osea, sabemos sobre f¨²tbol. No podemos dejar que un ordenador decida. As¨ª que necesitamos ese toque humano que gu¨ªe y ajuste al gusto. Fue muy divertido¡±.
El f¨²tbol moderno frente a la tradici¨®n
Conocer c¨®mo funciona el f¨²tbol que vivimos hoy en d¨ªa ha sido clave para trazar los roles disponibles de lanzamiento. De alguna manera han tenido que pensar como un entrenador real para conocer las corrientes que se practican y las que se han dejado a un lado. ¡°Encontramos un mont¨®n de roles que se jugaban en los a?os 90. Nadie juega como en los 90. ?Lo necesitamos? No. As¨ª que fui a Alemania con una lista de alrededor de 50 roles y comenzamos a perfilar¡±. Y prosigue: ¡°Es como los l¨ªberos. S¨ª, por supuesto que Italia jug¨® con l¨ªberos en los 80 y los 90. Quiz¨¢ a la gente le encant¨®, pero actualmente no podemos emparejarlo con ning¨²n jugador¡±.
Caleffi se considera un enamorado del f¨²tbol y en sus palabras se desprende la pasi¨®n que profesa al deporte rey. ¡°Crec¨ª jugando al f¨²tbol en Brasil. Jugu¨¦ en las categor¨ªas inferiores de Gremio. Todos en el equipo crecieron con el f¨²tbol en el colegio¡±.
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Recuerda que EA SPORTS FC 25 se pondr¨¢ a la venta el pr¨®ximo 27 de septiembre en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC y Nintendo Switch.
- Deportes
EA SPORTS FC 25 es un videojuego de deportes y f¨²tbol a cargo de EA Canada y Electronic Arts para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series y Switch. Forma equipo con tus colegas en tus modos favoritos con el nuevo Rush de 5 contra 5 y lleva a tu club a la victoria gracias a un control t¨¢ctico m¨¢s realista que nunca con FC IQ. La renovaci¨®n de los fundamentos t¨¢cticos dentro del juego ofrece un mayor control estrat¨¦gico y movimientos colectivos m¨¢s realistas con cada equipo.