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Desvelan detalles de los juegos de lanzamiento de Switch 2 y los coleccionistas de versiones f¨ªsicas est¨¢n furiosos
La lista inicial de juegos que usan tajeta-llave ha sorprendido, para mal.

Gracias a las cadenas de distribuci¨®n japonesa y a la obligaci¨®n de indicar claramente si el contenido de una edici¨®n f¨ªsica es una game-key (tarjeta llave), ya tenemos una lista m¨¢s clara de los juegos que van a utilizar esta alternativa, y el panorama es exactamente lo que m¨¢s tem¨ªan los amantes de la versi¨®n f¨ªsica: casi todos los juegos externos de Nintendo se han acogido a esta modalidad.
- Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster
- Daemon x Machina: Titanic Scion
- Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
- Nogunaga¡¯s Ambition: Awakening Complete Edition
- Puyo Puyo Tetris 2S
- Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army
- Shine Post: Be Your Idol
- Sonic x Shadow Generations
- Street Fighter 6
- Suikoden 1 & 2 HD Remaster
- Survival Kids
- Wild Hearts S
- Yakuza 0 Director¡¯s Cut
Todos estos t¨ªtulos aparecer¨¢n con game-key, por lo menos en Jap¨®n. Hay ciertas dudas con Daemon x Machina, ya que en occidente no aparece con esa indicaci¨®n, de modo que habr¨¢ que esperar.

Las ¨²nicas compa?¨ªas externas que se ha atrevido a lanzar su juego en un cartucho propio han sido CD Projekt, que ofrecer¨¢ su Cyberpunk 2077 con la expansi¨®n Phantom Liberty, todo en un cartucho de 64GB; y Marvelous, que lanzar¨¢ Rune Factory Guardians of Azuma en un cartucho de 64 GB tambi¨¦n. El resto de nombres con cartuchos dedicados de lanzamiento son todos de Nintendo (Mario Kart World y las ediciones Switch 2 de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom).
Tarjeta Llave, una soluci¨®n de compromiso
Las game-key cards han sido la soluci¨®n que ha encontrado Nintendo para intentar atajar uno de los principales dolores de cabeza de su inquebrantable amor por los cartuchos. Al contrario que los discos ¨®pticos, los cartuchos son bastante m¨¢s caros de producir (y m¨¢s si son r¨¢pidos, como es el caso), lo que obliga a las compa?¨ªas que quieren lanzar f¨ªsico a echar cuentas cuando llegan a Switch.
Ante el coste, son muchas las que optan por lanzarse en la odiada f¨®rmula de ¡°c¨®digo en una caja¡±. In¨²til para la mayor¨ªa de amantes del f¨ªsico, un gasto de pl¨¢stico y sin posibilidad de venta en segunda mano una vez que canjeas el c¨®digo. Los game-key, sin embargo, al menos ofrecen la posibilidad de compartir o vender el t¨ªtulo, aunque el sentido de tener que meter un cartucho vac¨ªo para tener que descargarte el juego completo es cuestionable (m¨¢xime cuando adem¨¢s hay que tener insertado el cartucho para poder jugar a lo que es una copia 100% digital del mismo a fin de cuentas).

Hay quien puede argumentar que la opci¨®n de las game-key es menos mala que la del ¡°c¨®digo en una caja¡±, especialmente atendiendo al potencial de compra-venta. Pero para el amante del f¨ªsico no deja de ser un jarro de agua fr¨ªa, especialmente cuando compa?¨ªas grandes como Sega apuestan por esta f¨®rmula, en vez de asumir los costes del cartucho y ofrecer una versi¨®n ¡°completa¡± que funcione de una forma m¨¢s o menos tradicional. A fin de cuentas, un juego normal de Switch siempre podr¨¢ ser jugable incluso en un futuro lejano en donde los servidores ya no funcionen, igual que se puede jugar hoy en d¨ªa sin problemas a un juego de Super Nintendo en la consola original. Pero un juego en game-key siempre estar¨¢ a expensas de que haya un servidor de donde baj¨¢rtelo.
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Veremos a ver si, a medida que Switch 2 vaya arrancando, la situaci¨®n con las game-key cambia de tendencia o si, en cambio, Nintendo ha dado la excusa perfecta para que las compa?¨ªas no se molesten en comprar cartuchos.
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