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CD Projekt habla de Switch 2: ※Mucho mejor en memoria y rendimiento que PS4/Xbox One§
Cybepunk 2077: Ultimate Edition se erige como uno de los imprescindibles del cat芍logo inicial.

En medio de discusiones sobre el precio, tarjetas-llave y otros elementos comprometidos del lanzamiento de Nintendo Switch 2, un juego en particular est芍 sobresaliendo sobre los dem芍s como la killer app del cat芍logo inicial de la consola. CD Projekt se ha tomado en serio su llegada a la nueva consola de la casa de Kioto, y muchos consideran que est芍 siendo ejemplar en c車mo lo est芍 haciendo.
La nueva versi車n del juego, denominada Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, incluye el t赤tulo base lanzado en 2020, todas sus actualizaciones, y la aclamada expansi車n de 2023, Phantom Liberty. Seg迆n CD Projekt, el archivo ocupar芍 ※aproximadamente 64 GB§, tanto en formato f赤sico como digital. ※La versi車n f赤sica se juega completamente desde la tarjeta del juego§, explic車 Ryan Green, portavoz de CD Projekt, en declaraciones concedidas a Stephen Totilo.

Este es un aspecto que ha cobrado especial relevancia en los 迆ltimos d赤as, ya que se ha desvelado que el juego es uno de los pocos de compa?赤as externas a Nintendo que se ha molestado en presentarse con su propio cartucho. El resto, incluyendo grandes casas como Sega, ha apostado por el nuevo formato de tarjeta llave o game-key card, que tiene enfadados a los coleccionistas de juegos f赤sicos.
Una clara mejora respecto a PS4 y Xbox One
Respecto al rendimiento t谷cnico, Green detall車 que el equipo apunta a ※una resoluci車n de 1080p en el modo de calidad de TV, en el modo de rendimiento de TV y en el modo de calidad port芍til§, mientras que en ※el modo de rendimiento port芍til§ la meta ser芍 alcanzar los 720p.
Cuando se utiliza la consola acoplada para jugar en televisi車n, Cyberpunk 2077 podr芍 aprovechar m芍s potencia, aunque seguir芍 empleando tecnolog赤a de reescalado como Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia. ※El juego sigue utilizando DLSS cuando los jugadores lo llevan en modo port芍til§, a?adi車 Green. Adem芍s, confirm車 que ※tambi谷n hay optimizaciones espec赤ficas para este modo, como la tecnolog赤a de frecuencia de actualizaci車n variable (VRR), que permite una experiencia que no solo se vea bien, sino que tambi谷n funcione de manera fluida§.

Aunque Green evit車 ofrecer detalles precisos sobre cu芍nto tiempo llevan trabajando en la adaptaci車n 〞※no podemos compartir cifras exactas§〞, s赤 record車 el entusiasmo de sus colegas tras las primeras sesiones informativas con Nintendo, confirmando que las especificaciones y la arquitectura son mucho m芍s favorables que las que el estudio manej車 para realizar las (desastrosas) versiones de PS4 y Xbox One.
En la presentaci車n de Nintendo Switch 2 tuvimos la oportunidad de jugar a esta versi車n y luc赤a particularmente prometedora, siendo una de las demos que m芍s nos gust車, especialmente en modo port芍til. Queda poco para saber si esas impresiones se confirman con lo que puede ser uno de los grandes tapados de la primera hornada de juegos de Switch 2.
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