Actualidad
As¨ª son las game-key cards de Nintendo Switch 2, las nuevas tarjetas llave opcionales que no incluyen el juego completo
Detallamos qu¨¦ son las nuevas game-key cards o tarjetas llave de juego de Nintendo Switch 2, un nuevo tipo de formato para ciertos lanzamientos de esta consola.

El Nintendo Direct del pasado 2 de abril estuvo centrado en Nintendo Switch 2, la pr¨®xima consola de la popular compa?¨ªa japonesa, que llegar¨¢ a las tiendas de todo el mundo a partir del pr¨®ximo 5 de junio de 2025. No obstante, uno de sus aspectos m¨¢s controvertidos, al margen de los 90€ que costar¨¢ en f¨ªsico el pr¨®ximo Mario Kart World, fue el anuncio de las llamadas game-key cards, tarjetas llave de juego que no incluyen el juego completo y que requieren de conexi¨®n a internet para descargarlo. Se trata de un nuevo formato f¨ªsico opcional para ciertos t¨ªtulos de Switch 2, pero las tarjetas de juego completo tradicionales seguir¨¢n existiendo sin cambios. Sin embargo, la comunicaci¨®n de la empresa nipona no ha sido del todo clara, motivo por el cual, a continuaci¨®n, os explicamos sus caracter¨ªsticas y diferencias con respecto a las tarjetas de juego est¨¢ndar:
?Qu¨¦ son las game-key cards o tarjetas llave de juego de Nintendo Switch 2, y c¨®mo funcionan?
Tal y como podemos comprobar en la web de soporte de Nintendo, las nuevas game-key cards o tarjetas llave de juego son un nuevo formato para determinados juegos de Nintendo Switch 2. A grandes rasgos, se trata de tarjetas de juego especiales, y diferenciadas de las normales, que no incluyen el juego completo, sino parte del mismo, y requieren de una conexi¨®n obligatoria a internet para descargar el juego completo. Sin esta descarga obligatoria, simplemente no podemos jugar.

La ambig¨¹edad del anuncio ha hecho que muchos usuarios se llevasen las manos a la cabeza pensando que sustituir¨ªan a los juegos completos en formato f¨ªsico, pero no es as¨ª. El funcionamiento de las tarjetas llave de juego es muy simple:
- Insertamos la tarjeta llave de juego en una consola Nintendo Switch 2.
- Mediante una conexi¨®n a internet, descargamos los datos restantes del juego: el juego en s¨ª no est¨¢ incluido completo en este tipo de tarjetas, por lo que debemos descargarlo para poder jugar. Cuando introduzcamos la tarjeta llave de juego, se mostrar¨¢n m¨¢s instrucciones en el men¨² HOME.
- Tras descargar el juego, podremos iniciarlo. Solo se requiere de conexi¨®n a internet la primera vez que descarguemos el juego; una vez descargado, podremos iniciarlo offline siempre que queramos, pero la tarjeta llave de juego correspondiente debe estar introducida en el sistema.

Insistimos: es un formato ¡°f¨ªsico¡± adicional opcional que se comercializar¨¢ en paralelo a las tarjetas de juego completas de Nintendo Switch 2. Se podr¨¢ distinguir entre ambos tipos de lanzamientos gracias a la propia caja de los juegos; los que sean una versi¨®n tarjeta llave de juego lo indicar¨¢n de manera clara en la portada.
?Qu¨¦ diferencias hay entre las game-key cards y las tarjetas de juego normales de Nintendo Switch 2?
A la hora de vender juegos f¨ªsicos para Nintendo Switch 2, la compa?¨ªa seguir¨¢ ofreciendo las tarjetas de juego normales como en la Nintendo Switch original, que incluyen el juego completo en formato f¨ªsico, sin necesidad de conectarnos a internet para jugar. Es decir, estas tarjetas de juego convencionales ofrecen una experiencia simple y directa de introducir el juego en la consola y jugar directamente, como anta?o. En cambio, las nuevas game-key cards requieren conexi¨®n a internet y una descarga obligatoria para poder funcionar. Un ejemplo de juego que se comercializar¨¢ de esta forma es Street Fighter 6, tal y como se pudo comprobar en el Nintendo Direct m¨¢s reciente.

En esencia, se trata de un ejemplo m¨¢s de ¡°falso f¨ªsico¡±: un juego que, pese a que tiene soporte f¨ªsico, no incluye el juego completo, por lo que por s¨ª mismo es inservible sin conexi¨®n a internet. Es exactamente lo que Xbox lleva haciendo desde hace alg¨²n tiempo con sus lanzamientos first party como por ejemplo Indiana Jones y el Gran C¨ªrculo (2024). Se trata de una especie de ¡°soluci¨®n intermedia¡± a lo CIAB (c¨®digo en una caja), un tipo de lanzamiento que requiere un componente f¨ªsico (la caja o el embalaje del c¨®digo), y otro digital (el c¨®digo en s¨ª, que posibilita la descarga de contenido). La ventaja que tienen las game-key cards con respecto a los c¨®digos de juegos es el hecho de que estas ediciones s¨ª se pueden prestar a un familiar o amigo, o revender, ya que no son simples c¨®digos de un solo uso, sino que, en principio, no tienen m¨¢s restricci¨®n de uso que la descarga correspondiente, y que la tarjeta de juego est¨¦ introducida en la consola.
Aun as¨ª, hay que tener muy presente lo que se compra para tomar una decisi¨®n informada. Las game-key cards pueden tener cierto atractivo si ofrecen una rebaja considerable con respecto a las versiones completas, pero seguir¨¢n sin ofrecer la experiencia de usuario ¨ªntegra debido a su dependencia de la conexi¨®n a internet, y de que los archivos necesarios sigan alojados en los servidores correspondientes. Adem¨¢s, hay que recordar que este tipo de formato hace que las tarjetas sean potencialmente inservibles en un futuro, cuando los servidores que albergan los datos necesarios de los videojuegos en cuesti¨®n sean cerrados. En este caso, solo se podr¨¢ jugar a cada t¨ªtulo si descargamos previamente los datos correspondientes.

A todos los efectos, estas nuevas tarjetas llave de juego act¨²an como un instalador y autenticador que requiere de acceso a la red para poder bajarnos el contenido que falta en la tarjeta en s¨ª. Esta es la principal diferencia y el principal inconveniente con respecto a las tarjetas de juego tradicionales. En la actualidad, el ¨²nico formato de videojuegos que te garantiza lo m¨¢s parecido a una propiedad plena es el formato f¨ªsico convencional que no depende de servidores o alg¨²n tipo de descarga adicional. Para muchos usuarios es una cuesti¨®n muy importante, ya que este tipo de lanzamientos, que se asemejan a los que hab¨ªa anta?o, son los que permiten no solo jugar hoy, sino disfrutar de los juegos de tu colecci¨®n tambi¨¦n en un futuro.