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As¨ª es FIVI, la primera feria internacional de videojuegos inclusivos: ¡°Aqu¨ª jugamos todos¡±
El evento tendr¨¢ lugar en Cuenta desde el 18 hasta el 20 de enero y su objetivo ser¨¢ promover la inclusi¨®n y la accesibilidad en los videojuegos.
¡°Aqu¨ª Jugamos Todos¡± es la primera feria internacional de videojuegos inclusivos. Al calor del D¨ªa Internacional de las personas con discapacidad, que se celebr¨® el pasado 3 de diciembre, American Space Quixote ¡ªdependiente de la embajada de los Estados Unidos ¡ª, en colaboraci¨®n con Fablab Cuenca y el proyecto Videociegos, han anunciado la puesta en marcha de esta feria en Cuenca. Se celebrar¨¢ del 18 al 20 de enero y contar¨¢ con actividades gratuitas ligadas los videojuegos y a la accesibilidad.
Seg¨²n la nota de prensa, la programaci¨®n ha sido ¡°cuidadosamente elaborada¡± para que cualquier persona pueda disfrutar de charlas, mesas redondas, talleres, torneos y otras actividades. La feria estar¨¢ abierta a profesionales, pero tambi¨¦n a familias, instituciones educativas y estudios de desarrollo. La organizaci¨®n ha asegurado que garantizar¨¢n la accesibilidad internacional, por lo que muchas actividades se retransmitir¨¢n online con servicios de traducci¨®n.
?Qu¨¦ tipo de actividades se llevar¨¢n a cabo?
Por las ma?anas, la feria recibir¨¢ a alumnos de la ESO, bachillerato y Formaci¨®n Profesional. Se fomentar¨¢ la sensibilizaci¨®n sobre la discapacidad y la lectura, todo ello mediante videojuegos inclusivos. Sergio Vera, experto en el campo de la accesibilidad que ha trabajado junto a Xbox y PlayStation en estos asuntos, ha sido el encargado de dise?ar estas sesiones.
Por las tardes, habr¨¢ exposiciones de videojuegos inclusivos en la Biblioteca Ferm¨ªn Caballero: ¡°Se contar¨¢ con distintas salas para las actividades como por ejemplo, la sala ¡®Elige tu Propia Videoaventura Inclusiva¡¯, basada en la secci¨®n del mismo nombre de la prestigiosa web literaria Zenda creada por Arturo P¨¦rez Reverte, y que presentar¨¢ videojuegos narrativos accesibles basados en decisiones y puzles tipo Escape Room, estableciendo conexiones transmedia con otras formas de entretenimiento como por ejemplo la literatura, las series o los musicales¡±.
En la sala ¡®Aqu¨ª jugamos Todos¡¯, los participantes experimentar¨¢n de primera mano c¨®mo juegan las personas con discapacidades motoras visuales y auditivas, adem¨¢s de poder disfrutar de torneos inclusivos y de perif¨¦ricos. Por si eso no fuera poco, la feria albergar¨¢ charlas como la Carme Manjir¨®n, organizadora del ¨²nico congreso acad¨¦mico sobre accesibilidad en los videojuegos, que tiene lugar en el seno de Universidad Aut¨®noma de Barcelona.