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Akira Toriyama y su imborrable legado en los videojuegos
Su trabajo en Dragon Quest ya le otorga por s赤 solo un lugar de leyenda en el medio, aunque hubo mucho m芍s
Es innegable que Dragon Ball es el mayor legado de Akira Toriyama y la obra a la que siempre se asociar芍 a su vida como artista, pero hay mucho m芍s en el legado del mangaka. Su influencia y peso espec赤fico en el mundo del videojuego es casi tan importante, al estar su trayectoria ligada con una de las sagas de rol m芍s importantes de la historia del medio: Dragon Quest. A mediados de los 80, Yuji Horii estaba trabajando junto a su estudio, Chunsoft, en una versi車n propia de los juegos de rol occidentales que entusiasmaban a los jugadores m芍s especializados, t赤tulos como Wizardry o Ultima que eran devorados por un p迆blico especializado. En aquel entonces, la Famicom de Nintendo estaba despuntando y hab赤a ampliado enormemente la base de usuarios interesados en el videojuego en Jap車n, as赤 que interpret車 correctamente que las ideas de esos juegos tendr赤an aceptaci車n entre ese p迆blico mayoritario si consegu赤a hacerlas m芍s amables y accesibles a un p迆blico m芍s general.
Como parte de esa idea de crear algo pensado para un p迆blico japon谷s mayoritario, se contact車 con un joven artista que estaba despuntando con la serializaci車n de su manga. El autor era Akira Toriyama y la obra era Dragon Ball, que por aquel entonces todav赤a no ten赤a su proyecci車n internacional, pero estaba triunfando en su pa赤s natal. Durante el desarrollo de Dragon Quest 9, Toriyama rememoraba esos momentos en estas declaraciones.
※Me convencieron muy f芍cilmente para asumir el trabajo de dise?ador de personajes de Dragon Quest. ?Qu谷 diablos es un juego de rol?§, pens谷 Esa era la 谷poca en la que viv赤amos. La verdad, si hubiera sabido que seguir赤a adelante despu谷s de 30 a?os, ?no creo que hubiera aceptado el trabajo! Sinceramente, si hubiera sabido cu芍nto durar赤a, habr赤a declinado cort谷smente. No soy bueno haciendo lo mismo una y otra vez. Dise?ar personajes para Dragon Quest es un trabajo divertido pero dif赤cil§. Adem芍s, el autor hablaba de uno de sus sellos de identidad m芍s particulares en esta saga, su desbordante imaginaci車n a la hora de crear monstruos: ※tener una ambientaci車n de dise?o tan espec赤fica limita tus opciones art赤sticas, y como me gusta crear dise?os fantasiosos de vez en cuando, cre谷 toneladas de dise?os que fueron rechazados en los viejos tiempos, pero pude pintar innumerables monstruos menores, que es lo que me encanta hacer, y a veces siento nostalgia por eso§.
Una saga que no se entiende sin su nombre
Su dise?o de personajes y criaturas fue una parte esencial en el 谷xito comercial de Dragon Quest y forma una parte ineludible en la personalidad y est谷tica de Dragon Quest. Su visi車n permeaba todo la aventura, desde la car芍tula al manual de instrucciones, imprescindible en aquel entonces para entender las mec芍nicas e ideas de lo que se estaba jugando, m芍xime en un contexto en el que, como el propio Toriyama, pocos sab赤an lo que era un RPG y cu芍l era la idea general de esa experiencia, acostumbrados la mayor赤a a juegos de recreativa, plataformas y experiencias propias del arcade. Las limitaciones de memoria de la NES original imped赤an que se pudiera usar mucho detalle visual, pero dado que los combates eran una parte esencial de la experiencia y que la pantalla cambiaba a primera persona, esto permit赤a que los dise?os de monstruos de Toriyama aparecieran como el elemento gr芍fico m芍s caracter赤stico y destacado, apsotando adem芍s por un dise?o propio que poco ten赤a que ver con el visto en los juegos de rol occidentales. Su trabajo fue por tanto esencial como forma de ※japonizar§ el concepto occidental de rol y hacerlo m芍s amable al p迆blico japon谷s.
Dragon Quest fue un gran 谷xito en su pa赤s y comenzar赤a una saga de influencia masiva en durante la generaci車n de los 8 y 16 bits, que el autor compagin車 con un desarrollo de un Dragon Ball ya convertido en un fen車meno. Las dos sagas crec赤an sin parar y era incluso habitual ver gui?os y referencias cruzadas entre ambos. Toriyama ha participado en todas las entregas de una saga que no se entiende sin la est谷tica tan particular del sensei. Ya s車lo con este papel tendr赤a el autor un lugar privilegiado en el mundo del videojuego, pero su lugar en la historia del medio no termina con la saga de rol.
Chrono Trigger, otro de sus grandes legados
Cuando Square y Enix se decidieron a trabajar juntos y componer un &Dream Team* para crear un RPG como no se hab赤a hecho nunca, los directores de las sagas Final Fantasy y Dragon Quest tuvieron claro que el dise?o de personajes y criaturas de ese proyecto, de Chrono Trigger, ten赤a que ser un trabajo para Toriyama. Hironobu Sakaguchi, Yuji Horii y Akira Toriyama fueron la columna principal de ese proyecto y su cara m芍s visible dentro de un equipo repleto de grandes talentos. El artista seguramente agradeci車n participar en un proyecto con una ambientaci車n m芍s diversa que el tradicional mundo fant芍stico medieval de Dragon Quest. En una entrevista de desarrollo, se hablaba de su participaci車n y peso dentro del proyecto: ※inicialmente, Horii hac赤a bocetos iniciales de los personajes. Los dibujos que nos mostr車 eran realmente malos (risas). Pero Toriyama dijo que en realidad era lo mejor. La falta de detalles y delicadeza significaba que Toriyama no estaba limitado por los dise?os de otra persona. De esta manera ten赤a m芍s libertad (risas). El personaje de Frog se cre車 de esta manera, con Horii entreg芍ndole un boceto a Toriyama§. El resultado de todo ese trabajo es considerado como una de las cumbres del RPG japon谷s y uno de los juegos m芍s importantes de Super Nintendo y de todo el medio.
Aunque Dragon Quest y Chrono Trigger son las caras m芍s visibles del paso de Toriyama en los videojuegos, no forman una escena completa. El 谷xito de Dragon Ball no es un fen車meno exclusivo del manga y del anime, siendo una de las sagas m芍s prol赤ficas en el videojuego, con diferentes adaptaciones exitosas en numeros formatos que llegan a nuestros d赤as, formando una parte ineludible del peso del mangaka en el medio. Otras de sus obras como Dr Slump o Go Go Ackman! tambi谷n han tenido sus propios videojuegos. Tampoco podemos olvidarnos de otros trabajos m芍s puntuales, como cuando fue convencido por Sakaguchi para participar en Blue Dragon, que tambi谷n llevaba su sello particular en el dise?o personajes y criaturas. O trabajos como el juego de lucha Tobal No1, en el que particip車 dise?ando luchadores. Todo esto forma un conjunto monumental que formara siempre parte de la historia del videojuego y por el que el autor siempre ser芍 recordado m芍s all芍 de las aventuras de Goku.
- RPG
La port芍til de nintendo recupera uno de los juegos de rol m芍s queridos de la historia.