Avance
After Us, impresiones. El Viaje de Gaia
El estudio afincado en barcelona, Piccolo Studios, prepara una aventura repleta de sensibilidad medioambiental
El planeta ha muerto, s¨®lo queda los restos de una civilizaci¨®n que no supo conservar lo que ten¨ªa. Como Gaia, el esp¨ªritu de la luz, es nuestra misi¨®n salvaguardar en el arca el esp¨ªritu de los seres de la naturaleza para conservar la luz del mundo que fue. Ese es el argumento que se deduce del preciosista proyecto barcelon¨¦s de parte de Piccolo Studios, un juego cuyas convincentes impresiones iniciales se mantienen a lo largo de la demostraci¨®n que hemos podido probar.
El atractivo evidente de After Us est¨¢ en su arte y en el planteamiento de ese mundo demacrado por el que la luminosa Gaia se mueve a duras penas. La base jugable est¨¢ principalmente puesta en el movimiento y el plataformeo, con un poco de acci¨®n que a su vez est¨¢ centrada en la esquiva y la evasi¨®n. Si a eso le sumamos un elemento de exploraci¨®n y narrativa, encontramos un juego de aire evocador, de los que piden ser jugados con los cinco sentidos para captar cada momento del sentido art¨ªstico que se le pretende dar.
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El comienzo es id¨ªlico, con una joven Gaia disfrutando de su para¨ªso particular con la esencia de los animales libres a su alrededor. Pero estos, de repente, comienzan a desaparecer y su madre le pide que tome su coraz¨®n y se arme de valor para liberar las esencias de las criaturas atrapadas en el mundo. De aqu¨ª pasamos a un escenario muy diferente, un vertedero de veh¨ªculos corro¨ªdos y carreteras distorsionadas que nos marcan el t¨¦trico camino por el que tenemos que avanzar en nuestra b¨²squeda.
Un plataformas preciosista
After Us se muestra comprometido con su identidad como plataformas 3D, d¨¢ndole a Gaia una buena colecci¨®n de herramientas de movimiento: salto, doble salto, capacidad de planeo despu¨¦s del doble salto, un impulso en el aire, carrera para saltos m¨¢s largos (y de menos altura). Adem¨¢s, la protagonista es capaz de lanzar una poderosa descarga de vida a su alrededor, con la que puede hacer brotar la vida alrededor unos segundos, llenando los tristes escenarios de luz y vegetaci¨®n moment¨¢neamente. Lejos de ser algo cosm¨¦tico, esta habilidad permite a Gaia limpiar zonas de un l¨ªquido negro y espeso que obstaculiza su paso -lo que por momentos nos recordaba un poco a la mec¨¢nica de Mario Sunshine-, adem¨¢s tambi¨¦n le permite hacer brotar ¨¢rboles fijos en ciertos puntos.
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El plataformeo parece ser el elemento principal de After Us, aunque tambi¨¦n hay lugar a la exploraci¨®n. El mapa no es estrictamente lineal y las rutas a los puntos en donde se encuentran las almas de las criaturas desaparecidas no siempre son tan evidentes, as¨ª que toca observar y experimentar un poco. Hay numerosos peligros alrededor de Gaia y la muerte est¨¢ siempre a la vuelta de la esquina, ya sea por ca¨ªdas o por meternos donde no debemos.
Art¨ªsticamente, las primeras impresiones son una delicia. El personaje de Gaia cuenta con un gran dise?o y una convincente expresividad, que contrasta con los tristes escenarios por los que pasa, repletos de simbolismo. En un punto por ejemplo, encontramos a una masa de gente congelada y ennegrecida, en posici¨®n de adoraci¨®n alrededor de lo que parece una torre de extracci¨®n de petr¨®leo sobre la que vuelan bolsas de pl¨¢stico que nos atacan si no las esquivamos. No dudamos de que ser¨¢ una de las muchas alegor¨ªas ecologistas que nos encontraremos en After Us. Se nota adem¨¢s que es un juego pensado 100% para la actual generaci¨®n, por lo que tiene la riqueza de efectos y la densidad de detalles necesaria para darnos paisajes que nos invitan a capturar a cada paso.
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El juego llegar¨¢ a los usuarios el pr¨®ximo 23 de mayo para PS5, PC, Xbox Series X y Series S.