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Adi車s al fan service: los creadores de Final Fantasy VII Rebirth explican por qu谷 hicieron un final tan pol谷mico
La historia cambia con respecto al cl芍sico de Squaresoft, pero su director defiende esta decisi車n.
Nadie sab赤a lo que iba a ocurrir con el desenlace de Final Fantasy VII Rebirth, la segunda entrega de la versi車n remozada del cl芍sico de Squaresoft. A diferencia de otros remakes, este producto no se ha concebido como un simple remake gr芍fico, sino que ha expandido la historia y ha narrado nuevas l赤nea argumentales. Lo ha hecho de tal manera que ha alimentado las teor赤as de los fans, hasta el punto de que algunos piensan que es una secuela del cl芍sico. Sea como fuere, el final de este cap赤tulo ha sido controvertido, pero Square Enix sab赤a que lo iba a ser desde el primer momento.
Cuidado, destripes: el art赤culo habla sobre el final de Final Fantasy VII Rebirth.
En el juego original, Aeris perece a manos de Sefirot, el antagonista del videojuego. Destrozado por no haber podido salvarla, Cloud toma el cuerpo de la joven y lo deposita en el lago, una estampa que se ha convertido en una de las secuencias m芍s ic車nicas de los videojuegos (por cierto, destripadas en la propia contraportada de la caja). Esa escena no aparece como tal en Final Fantasy VII Rebirth, ya que en este caso se introducen distintas realidades sujetas a interpretaci車n. Aunque Aeris muere, Cloud contin迆a vi谷ndola, de ah赤 que la carga emocional sea m芍s liviana, porque aunque sus amigos lloran el protagonista se mantiene estoico. ※Hab赤a un peligro aqu赤, era definitivamente una trampa§, ha comentado el director Naoki Hamaguchi en entrevista con Eurogamer: se refiere al final del juego original.
No quer赤an un final con tantos elementos de fan service
El m芍ximo responsable del proyecto ha reflexionado acerca de los porqu谷s de los cambios: ※Con respecto al juego original era solo un fan. Jugu谷 cuando era m芍s joven, as赤 que mi perspectiva sobre esa escena era la de un seguidor m芍s§. Si hubiera seguido esa direcci車n el resultado habr赤a sido hacer m芍s fan service. ※Quer赤a evitarlo§, ha asegurado.
※El se?or [Yoshinori] Kitase dice que quiere crear este tipo de debate y especulaci車n§, que la gente siga hablando ※antes de ver la conclusi車n final§. El director ha subrayado que ※en ese sentido§ cree haber ※conseguido exactamente§ lo que Kitase deseaba. ※Estoy muy satisfecho porque la gente todav赤a est芍 hablando sobre ello§. Por supuesto, Hamaguchi no ha compartido ninguna pista sobre el tercer juego:
※Lo importante es que los jugadores se pregunten qu谷 puede cambiar y qu谷 no. Si fuera exactamente igual que en la historia original sabr赤as lo que se viene, no habr赤a ninguna anticipaci車n ni emoci車n. La gente que jug車 al t赤tulo sabr赤a lo que viene a continuaci車n, as赤 que no ser赤a una experiencia divertida. Puede que fuera nost芍lgica, pero no divertida§.
?Y qu谷 papel tienen los ecos? ※El prop車sito verdadero de estos elementos es indica al jugador que la historia puede cambiar aqu赤. No quiere decir que lo vaya hacer§. De este modo, es posible que haya algo nuevo o diferente. ※Ayuda a la gente a que se enganche a la historia y a mantener el inter谷s y la anticipaci車n por lo que va a llegar despu谷s§.
Final Fantasy VII Rebirth lidera las nominaciones de The Game Awards y es uno de los candidatos a GOTY 2024. El estudio ya ha completado la historia de la tercera entrega, que cerrar芍 la trilog赤a.