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25 a?os de Silent Hill, el juego que cambi¨® la forma de entender y sentir el miedo
Konami se desmarc¨® de los dem¨¢s para crear uno de los juegos de terror m¨¢s especiales que hemos visto nunca.

A todos nos gusta celebrar aniversarios de nuestras obras favoritas, especialmente cuando se trata de alguna muy especial y la cifra de a?os es significativa. ?Te gustan los videojuegos de terror? Entonces es probable que Silent Hill sea uno de tus favoritos, ?verdad? Por eso estamos aqu¨ª hoy, para celebrar que el legendario survival horror de Konami acaba de cumplir nada m¨¢s y nada menos que 25 a?os.
Para muchos jugadores, el primer Silent Hill fue, es y ser¨¢ siempre uno de los juegos de terror m¨¢s queridos de todos los tiempos, y uno de los principales motivos es la manera en la que nos hizo experimentar el miedo a trav¨¦s de un Harry Mason que lleg¨® a ¡°esa ciudad¡± para cumplir el deseo de su hija Cheryl. El comienzo de una pesadilla que nunca olvidaremos.
Terror¨ªficamente diferente
Cuando Silent Hill aterriz¨® en Norteam¨¦rica en febrero de 1999 ya llev¨¢bamos muchos a?os disfrutando del terror en los videojuegos. Sin embargo, el Team Silent de Konami fue capaz de abordar el g¨¦nero de una forma muy distinta a la que est¨¢bamos acostumbrados, ya que se trata de un t¨ªtulo en el que el aut¨¦ntico p¨¢nico se proyecta desde la mente del protagonista.

Un personaje atormentado que vaga sin rumbo en busca de respuestas y que, de alg¨²n modo, consigue hacer que la persona que sujeta el mando experimente su misma sensaci¨®n. Porque en Silent Hill, a menudo llegamos a la conclusi¨®n de que lo m¨¢s aterrador que hay en sus monstruos no es la posibilidad de que nos mate, sino lo que realmente son.
Silent Hill es un juego que, como muchos otros, ha envejecido y como resulta evidente, algunos aspectos jugables se han visto perjudicados por el paso del tiempo. Pero hay un elemento que, lejos de empeorar a la hora de compararlo con otros t¨ªtulos acordes a los tiempos que corren, han mejorado como si de un buen vino se tratase: los recursos que utiliza para atraparnos en una aut¨¦ntica pesadilla.
La radio, un aparato que casi todos tenemos en casa, hace las veces de detector de monstruos. Un pitido es suficiente para que entremos en alerta y sintamos la necesidad de correr. La sirena, se?al inequ¨ªvoca de que algo terrible est¨¢ a punto de suceder. El paso a ese plano del mundo que luce, tanto a nivel visual como de sonido, un tono industrial que, por alguna raz¨®n, nos aterra sin que seamos capaces de pararnos a pensar que no tiene sentido asustarse por ver una verja oxidada.
Pero lo hacemos; todo eso nos da miedo y por alguna raz¨®n, entramos en un estado de desasosiego del que es pr¨¢cticamente imposible salir. Porque al igual que le sucede a Harry, una vez comienza el bucle no importa si es de noche, de d¨ªa, si estamos en el interior del Hospital Alchemilla o en mitad de una avenida sin rastro alguno de monstruos. Todo deja de importar, pero el miedo nunca se va.
No tenemos claro si calificar a esto como una canci¨®n, pero ?acaso importa? Por alguna raz¨®n que ni siquiera sabemos explicar, esta pieza es realmente perturbadora.
El futuro de Silent Hill
Cuando parec¨ªa que el regreso de la franquicia era algo improbable, Konami apareci¨® por sorpresa para anunciar nuevos proyectos de la misma. Uno de ellos es el esperado Silent Hil 2 Remake, la nueva versi¨®n de una de las entregas m¨¢s queridas de la saga que est¨¢ desarrollando Bloober Team (Layers of Fear, The Medium). Otro es, por supuesto, Silent Hill F, el pr¨®ximo cap¨ªtulo principal del que solo tenemos un enigm¨¢tico tr¨¢iler.
Adem¨¢s, no olvides que recientemente se lanz¨® Silent Hill: The Short Message, un juego completamente gratuito.