Surgent Studios
Tales of Kenzera: ZAU - una aventura conmovedora con un gran potencial
El t赤tulo debut de Surgent Studios, Tales of Kenzera: ZAU ofrece a los jugadores una historia muy poderosa y funciona como una buena base para el futuro de los desarrolladores.
En el estado actual de la industria, muchos juegos tienden a pasar desapercibidos por el p迆blico debido a su tama?o o a la falta de propiedades o licencias reconocibles. Pero de vez en cuando, un estudio m芍s peque?o tiene una gran oportunidad de mostrar de lo que es capaz y presentar su propio juego. Tal es el caso de Tales of Kenzera: ZAU, el t赤tulo debut de Surgent Studios y una historia muy personal y emotiva sobre el dolor, el amor y la p谷rdida de un padre que refleja la propia experiencia de su director.
Presentado durante los Game Awards 2023, Tales of Kenzera: ZAU de repente llam車 mucho la atenci車n al ser anunciado como un t赤tulo con muchos ※primeros§: es el primer juego desarrollado por un nuevo estudio, el debut como director del prol赤fico actor Abubakar Salim, conocido en la industria por su papel como el protagonista de Assassin*s Creed Origin, el primer t赤tulo importante de un publisher como EA que profundiza en la mitolog赤a y la cultura africana, y muchas primicias m芍s. Ahora, casi un a?o despu谷s de su revelaci車n y de haber jugado el juego, ?c車mo le ha ido?
Si bien se pueden encontrar algunos problemas en el t赤tulo al momento de hablar (antes de que se lancen parches y actualizaciones), es innegable que la pasi車n de todo este equipo ha logrado algo con lo que muchos solo pueden so?ar. Una presentaci車n fant芍stica y una historia apasionante mantienen a los jugadores enganchados por su duraci車n relativamente m芍s corta, y sus mec芍nicas de combate y movimiento tienen el potencial de ponerte en un estado Zen como pocos otros pueden hacerlo.
Una historia humana envuelta en un mundo fant芍stico.
Tales of Kenzera: ZAUcuenta la historia de Zuberi, un joven que queda sufriendo la repentina muerte de su padre. Aunque claramente est芍 desesperado y angustiado, encuentra una manera de conectarse con su padre a trav谷s de un libro que le dejaron. En 谷l, encuentra la historia de un joven cham芍n llamado Zau que est芍 lidiando con la muerte de su padre, y que emprende una b迆squeda para hacer un trato con Kalunga, el dios de la Muerte, para traer de vuelta a su padre sin importar el precio.
Como mencionamos en nuestra vista previa, la historia de Zuberi y Zau act迆a como paralelo, y ambos tratan de aceptar el reciente fallecimiento de su padre. El director Abubakar Salim claramente puso su coraz車n en la historia, habiendo perdido a su propio padre y inspir芍ndose en su viaje de duelo para crear una obra de arte que refleje sus sentimientos. El juego est芍 cargado de emociones en cada momento de la aventura, con Zau conociendo a otros personajes durante su viaje para enviar tres grandes esp赤ritus para negociar con Kalunga, todos los cuales est芍n lidiando con su propio dolor.
Como tal, cada momento de la historia es un paso de duelo identificable, mostrando c車mo poco a poco alguien es capaz de lidiar con sus propios sentimientos tras la p谷rdida de un ser querido. Es un sentimiento por el que casi todas las personas tendr芍n que pasar y, aunque no es muy placentero, la catarsis de vivirlo es el objetivo de la experiencia. Y como tal, Tales of Kenzera: Zau no se anda con rodeos cuando se trata de presentar a sus propios protagonistas pasando por un momento dif赤cil.
La historia y c車mo se presenta es por mucho la parte m芍s destacada de este t赤tulo, y parece ser tambi谷n el foco principal de los desarrolladores. Todo en Tales of Kenzera gira en torno a su historia y su cultura, no solo en el di芍logo entre personajes (que hay mucho), sino contextualizado en cada aspecto del t赤tulo. Meditas dentro de 芍rboles baobab gigantes para ampliar tu barra de salud, aprendes historias tradicionales de la regi車n para obtener poderosas habilidades y artefactos, y cada enemigo que encuentras son esp赤ritus inquietos que se niegan a aceptar su paso al m芍s all芍.
Como mencionamos antes, el aspecto visual del juego es incre赤blemente importante para la experiencia y brilla con sus distintivos colores vivos y su estilo art赤stico 迆nico. Los desarrolladores crearon un mundo que mezcla el mito y la cultura bant迆 con el afrofuturismo, lo que da como resultado una apariencia distintiva para cada aspecto del mapa que exploras. Cada regi車n est芍 bien definida, desde monta?as flotantes hasta pantanos turbios, todos ellos llenos de restos de civilizaci車n que reflejan la cultura de la vida real a su manera. Este estilo rara vez se explora en los videojuegos, por lo que verlo tan desarrollado como en Tales of Kenzera: ZAU es fant芍stico.
Sale corriendo de la l赤nea de salida, pero tropieza en el camino
Combinado con el resto de la experiencia, la jugabilidad va mucho m芍s all芍 de s車lo ser 迆til para la historia en general. Pero desafortunadamente, cuanto m芍s de cerca miras, m芍s grietas comienzan a aparecer que dejan en claro que este no es un Metroidvania perfecto como esper芍bamos que fuera. Eso no quiere decir que sea un juego terrible, ni mucho menos, pero es decepcionante porque no es exactamente lo que esper芍bamos cuando escuchamos el t谷rmino ※Metroidvania§.
Desde el comienzo del juego, se te ofrece un conjunto de movimientos muy completo con el que muchos veteranos del g谷nero estar芍n familiarizados: un doble salto, un impulso a谷reo, un salto de pared y una velocidad de movimiento incre赤blemente 芍gil. Como tal, esperar赤as usar eso y todo lo dem芍s que desbloquees para viajar por el mundo, encontrar secretos y lograr haza?as de plataformas mientras luchas contra muchos monstruos en el camino. Sin embargo, si bien el movimiento se siente genial, resulta que despu谷s de todo no hay mucho que hacer en cuanto a exploraci車n.
En realidad, Tale of Kenzera: ZAU es una experiencia bastante lineal, s車lo ※abierta§ en la superficie. Todo el juego est芍 bien definido en ※actos§, y cada regi車n esconde solo unos pocos secretos que se pueden lograr una vez que obtienes las habilidades respectivas de cada uno. Lo que eso significa es que no necesitar芍s retroceder a regiones anteriores con habilidades posteriores, ya que todo est芍 contenido en lo que encuentres en dicha 芍rea. Hay muy poco misterio en el mapa, con un camino muy marcado para recorrer y pocas o ninguna ruta alternativa para tomar.
Sin embargo, el mapa es muy grande y te ver芍 concentrado en plataformas y saltos complicados en casi cada paso. Estos desaf赤os constantes hacen un gran uso de tus habilidades de recorrido, que cuando se combinan con la amplia variedad de entornos por los que te mueves en tu viaje pueden ser m芍s que suficientes para que algunos jugadores sientan que est芍n en una aventura emocionante. Las distancias que recorres tambi谷n parecen casi medidas para permitir las muchas l赤neas de di芍logo que tienen lugar en tiempo real mientras te mueves, ampliando a迆n m芍s la historia y los temas principales del t赤tulo.
Sin embargo, donde te detendr芍s es durante las secuencias de combate, que no son tan pronunciadas como pens芍bamos al principio, pero siguen siendo lo suficientemente constantes como para que casi resulten molestas para algunos. Esto se debe a que, si bien tus habilidades de combate son divertidas, con las dos m芍scaras alternando entre habilidades cuerpo a cuerpo y a distancia, tus enemigos no son tan entretenidos. Hay muy pocos tipos de enemigos con los que lidiar, e incluso cuando se introducen nuevas versiones en puntos posteriores del juego, casi todos los encuentros a los que te enfrentas son extremadamente similares. La mayor赤a de los encuentros te ven atrapado en una habitaci車n con algunas plataformas, en la que aparecen dos o tres oleadas de enemigos y tienes la tarea de eliminarlos antes de continuar.
Siempre tendras algunos luchadores cuerpo a cuerpo corriendo hacia ti, mientras los mismos enemigos fijos disparan proyectiles desde los lados de la arena. M芍s tarde, se agregan enemigos m芍s peque?os que corren hacia ti y explotan, e incluso m芍s tarde obtienes enemigos cuerpo a cuerpo m芍s grandes, un tipo de criatura voladora y, finalmente, un minijefe que requiere demasiado da?o para eliminar sin mucha emoci車n en la forma en que lo haces. Con el tiempo, tendr芍s que cambiar de m芍scara para hacer el tipo de da?o correcto, pero el combate nunca llega a un punto en el que sea complejo o atractivo, e incluso se vuelve aburrido e in迆til, excepto para ganar puntos de habilidad y estar mejor preparado para los pocos jefes que realmente representan un desaf赤o.
En general, el juego no est芍 a la altura de su etiqueta Metroidvania, pero sigue siendo un fant芍sticoc primer proyecto para Surgent Studios que demuestra que tienen un gran potencial para crear juegos. Esta vez, Tales of Kenzera: ZAU se destaca por su presentaci車n y su historia (as赤 como por su fant芍stica m迆sica y actuaci車n de voz), pero problemas menores tanto con su dise?o como con ciertas sensibilidades a las que estamos acostumbrados los jugadores que podr赤an pasar desapercibidas para muchos le impiden la grandeza.