Sony nos dio una probada de lo que podr赤a ser el futuro de los videojuegos ?Escape Rooms 2.0?
La experiencia de The Last of Us durante la ferra tecnol車gica fue algo m芍s que inmersiva
Sony tras su presentaci車n en el CES 2025, mismo que se llev車 a cabo del 7 al 10 de enero en Las Vegas, Nevada, nos sorprendi車 con varias experiencias, desde poder aparecer en uno de los p車sters de Demon Slayer - Kimetsu no Yaiba, hasta otra algo m芍s interactiva de The Last of Us que bien pudo ser un peque?o asomo a lo que podr赤an ser los videojuegos en un futuro.
Recreando los t迆neles infestados de infectados de Seattle de The Last of Us Part II
En esta demostraci車n, algo m芍s que experimental, Sony busco expandir su franquicia m芍s all芍 de la PlayStation, mezclando algunas de sus mejores tecnolog赤as. Puntualmente logramos identificar los paneles Crystal LED modulares que usan microLED y que sol赤an utilizarse solo para la se?alizaci車n y que los 迆ltimos a?os se utilizan para filmaciones como la serie The Mandalorian. Las escopetas y linternas que usamos por otro lado estaban equipadas con sensores de movimiento, y que decir del piso con vibraci車n h芍ptica.
?C車mo era la experiencia de The Last of Us en el booth de Sony en CES 2025?
En esta demostraci車n entramos un grupo de cuatro participantes para adentrarnos en una estaci車n de metro virtualizada por medio de las pantallas en una suerte de herradura. Algo que nos llam車 la atenci車n es la interacci車n con el entorno era parte de la experiencia, ya que hab赤a humo, el sonido era envolvente y la reacci車n de los enemigos al dispararles estaba muy bien lograda.
Durante la experiencia aparecieron un buen n迆mero de Clickers con su caracter赤stico sonido que a m芍s de uno nos eriz車 la piel. Todo lo que suced赤a en el escenario, se sent赤a literalmente en los pies gracias a efectos h芍pticos en el piso que simulaban los impactos de los objetos m芍s pesados como lo fue el descarrilamiento de un vag車n de metro.
Un gran gui?o fue el encuentro con las protagonistas de The Lasto f Us 2, Ellie y Dina, mismas que solo vimos pasar para finalizar con una horda interminable de infectados que dio cierre a la experiencia.
Sin duda esta demo bien podr赤a formar parte de cualquier parque de diversiones, aunque a迆n hay cosas por pulir, como que las armas no respond赤an del todo bien o que supuestamente ten赤amos que percibir olores, algo que al menos por mi parte no se logr車.
Aunque aun se sent赤a como algo m芍s experimental, sin duda nos dej車 ver el gran potencial que tienen las tecnolog赤as de Sony, tanto en videojuegos como en pel赤culas, ya que ambos universos estaban fusionados por medio de esta experiencia que al final, pod赤as engalanar con un photo opportunity con actores personalizados como Ellie y Joel. Ojal芍, Sony, pueda desarrollar m芍s experiencias de este tipo en un futuro, estamos convencidos que ser赤an una suerte de ※escape rooms 2.0∪.
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