Sony nos dio una probada de lo que podr¨ªa ser el futuro de los videojuegos ?Escape Rooms 2.0?
La experiencia de The Last of Us durante la ferra tecnol¨®gica fue algo m¨¢s que inmersiva
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Sony tras su presentaci¨®n en el CES 2025, mismo que se llev¨® a cabo del 7 al 10 de enero en Las Vegas, Nevada, nos sorprendi¨® con varias experiencias, desde poder aparecer en uno de los p¨®sters de Demon Slayer - Kimetsu no Yaiba, hasta otra algo m¨¢s interactiva de The Last of Us que bien pudo ser un peque?o asomo a lo que podr¨ªan ser los videojuegos en un futuro.
Recreando los t¨²neles infestados de infectados de Seattle de The Last of Us Part II
En esta demostraci¨®n, algo m¨¢s que experimental, Sony busco expandir su franquicia m¨¢s all¨¢ de la PlayStation, mezclando algunas de sus mejores tecnolog¨ªas. Puntualmente logramos identificar los paneles Crystal LED modulares que usan microLED y que sol¨ªan utilizarse solo para la se?alizaci¨®n y que los ¨²ltimos a?os se utilizan para filmaciones como la serie The Mandalorian. Las escopetas y linternas que usamos por otro lado estaban equipadas con sensores de movimiento, y que decir del piso con vibraci¨®n h¨¢ptica.
?C¨®mo era la experiencia de The Last of Us en el booth de Sony en CES 2025?
En esta demostraci¨®n entramos un grupo de cuatro participantes para adentrarnos en una estaci¨®n de metro virtualizada por medio de las pantallas en una suerte de herradura. Algo que nos llam¨® la atenci¨®n es la interacci¨®n con el entorno era parte de la experiencia, ya que hab¨ªa humo, el sonido era envolvente y la reacci¨®n de los enemigos al dispararles estaba muy bien lograda.
Durante la experiencia aparecieron un buen n¨²mero de Clickers con su caracter¨ªstico sonido que a m¨¢s de uno nos eriz¨® la piel. Todo lo que suced¨ªa en el escenario, se sent¨ªa literalmente en los pies gracias a efectos h¨¢pticos en el piso que simulaban los impactos de los objetos m¨¢s pesados como lo fue el descarrilamiento de un vag¨®n de metro.
Un gran gui?o fue el encuentro con las protagonistas de The Lasto f Us 2, Ellie y Dina, mismas que solo vimos pasar para finalizar con una horda interminable de infectados que dio cierre a la experiencia.
Sin duda esta demo bien podr¨ªa formar parte de cualquier parque de diversiones, aunque a¨²n hay cosas por pulir, como que las armas no respond¨ªan del todo bien o que supuestamente ten¨ªamos que percibir olores, algo que al menos por mi parte no se logr¨®.
Aunque aun se sent¨ªa como algo m¨¢s experimental, sin duda nos dej¨® ver el gran potencial que tienen las tecnolog¨ªas de Sony, tanto en videojuegos como en pel¨ªculas, ya que ambos universos estaban fusionados por medio de esta experiencia que al final, pod¨ªas engalanar con un photo opportunity con actores personalizados como Ellie y Joel. Ojal¨¢, Sony, pueda desarrollar m¨¢s experiencias de este tipo en un futuro, estamos convencidos que ser¨ªan una suerte de ¡°escape rooms 2.0¡å.
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