Resident Evil Village en iOS, el manotazo de Apple como plataforma m車vil para videojuegos
La oportunidad de mostrar el poder del nuevo iPhone 15 Pro Max, desperdiciada por Capcom
Desde que se anunci車 Resident Evil Village y Resident Evil 4 en iOS, vi una oportunidad de oro para Apple para dar un manotazo en la industria, como una verdadera opci車n de plataforma m車vil para videojuegos, ya que no obstante en aquel mismo Keynote, hab赤an adelantado que la obra de Hideo Kojima, Death Stranding y Assassin*s Creed Mirage tambi谷n llegar赤an a los dispositivos m芍s nuevos de los de Cupertino.
Una nueva era en los videojuegos para m車viles
En una 谷poca donde la Nintendo Switch ha dejado patente que se est芍 quedando corta para correr ese tipo de juegos, Valve aprovechando la Steam Deck con procesadores de AMD para mostrarse como una opci車n robusta en el mercado de port芍tiles y Qualcomm, as赤 como MediaTek, dando literalmente un poder sin l赤mites a dispositivos con Android pero sin mostrar un solo t赤tulo de este tipo, es cuando Apple da un salto con uno de los mejores videojuegos de Capcom en la actualidad.
El gran poder del M1 y del A17 Pro conlleva una gran responsabilidad
En cuanto pudimos acceder a la copia de prueba v赤a TestFlight (la plataforma de pruebas de Apple) gracias a Capcom, no dudamos en empezar a probar el juego en una iPad Pro (11 pulgadas de tercera generaci車n) con el chip M1, ya que a pesar de haber pre comprado el iPhone 15 Pro Max el 15 de septiembre, no lo recibimos sino hasta el 13 de noviembre. Durante el tiempo que jugamos la demo de aproximadamente 1 hora, vimos maravillados el incre赤ble port para iOS, ya que contiene pr芍cticamente las mismas opciones de personalizaci車n visual que en la versi車n de PC en donde puedes ir ajustando los par芍metros visuales del juego, hasta encontrar la mejor, acorde a tu hardware. Al ser el M1 un chip m芍s potente que el del iPhone, quisimos llevarlo al extremo bajo la siguiente configuraci車n:
Con estas caracter赤sticas Resident Evil Village utiliz車 7.5 GB de los 7.8 GB disponibles de memoria y corr赤a de maravilla por encima de los 30 FPS, pero presentaba unos desfases de audio algo graves, no obstante no pod赤amos pasar m芍s all芍 de la entrada al castillo Dimitrescu. De ah赤 que aprovechamos los dos meses de espera para la llegada del iPhone 15 Pro Max y optamos por comprar la versi車n final para ver c車mo es que corr赤a tanto en el smartphone, como en la misma iPad Pro.
La configuraci車n que usamos en el m芍s reciente equipo con el chip A17 Pro de los de Cupertino fue la siguiente:
Con estas caracter赤sticas utilizamos 3.9 GB de los 5.8 GB de memoria que nos aparec赤a disponible y logramos mantener estable el juego a 30 FPS sin reinicios, aunque es importante decir que los retrasos en la voz se agravaron a迆n m芍s de los que vimos en la versi車n de prueba con el iPad Pro y en algunos momentos tuvimos ca赤das por debajo de los 25 FPS. Esto definitivamente nos dej車 ver que es una versi車n a la cual le falta una buena optimizaci車n.
Otros problemas en Resident Evil Village en iOS
Adicional a los problemas con el retraso de voz que puedes ver en el streaming que hicimos en nuestro canal de Twitch, el layout de los controles en pantalla son estorbosos y poco responsivos, no obstante, hay un input lag considerable al conectarle controles v赤a Bluetooth. Tambi谷n al conectarle un control de PS5, vimos que no tiene del todo una buena adaptaci車n y tras jugar m芍s de 30 minutos, el iPhone 15 Pro Max empieza a presentar un sobrecalentamiento palpable.
Una oportunidad de oro
Es una l芍stima ver un port con semejantes fallas, porque realmente afecta la experiencia de la narrativa, m芍s no la del gameplay. Creo que tanto Apple como Capcom est芍n dejando pasar una valiosa oportunidad al dejar que esta versi車n saliera as赤, sobre todo porque esto pudo ser resuelto esperando un poco m芍s.
Esperemos que este paso al mundo de los videojuegos triple A, no haga caer a los de la manzana en errores como los que cometieron las consolas de la anterior generaci車n con Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red y pongan un filtro de atenci車n para impedir la salida de versiones as赤, ya que solo dejan un mal sabor de boca.
La disyuntiva en esta etapa del gaming port芍til
Lo positivo de la salida de un videojuego as赤 en iOS, es que estamos en la antesala de una oportunidad en la que Apple, puede capitalizar para posicionarse como una opci車n en el mercado de videojuegos m車viles, pues al menos en t谷rminos visuales con Resident Evil Village, han dejado ver que est芍n en la carrera a la altura de una Steam Deck. Ahora la moneda est芍 en el aire ?habr芍 m芍s estudios que se sumen a iOS con sus t赤tulos AAA? ?Qualcomm, MediaTek y Google meter芍n las manos con los dispositivos Android? ?Nintendo presentar芍 en el corto plazo algo que le pueda hacer frente a lo que hay actualmente en el mercado de videojuegos port芍tiles en t谷rminos de hardware? Solo esperamos que ninguno de estos jugadores se duerma en sus laureles, pues es una realidad que el mercado esta 芍vido de propuestas para jugar por todas partes.