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Monster Hunter Wilds Hands-On: El futuro de las cacer赤as es brillante
Tuvimos la oportunidad de probar Monster Hunter Wilds con nuestras propias manos, y salimos de la experiencia incre赤blemente emocionados.
Los fans de Monster Hunter son criaturas pacientes. Uno tiene que serlo para comprender las peque?as complejidades que han caracterizado a la serie desde sus inicios. Pero la evoluci車n del juego es una de las constantes que Capcom ha mantenido con cada nueva entrega de la serie. Y por supuesto, cuando se trata de una nueva entrega oficial, los cambios suelen ser incre赤blemente grandes. Es por eso que cuando nos dieron la oportunidad de probar Monster Hunter Wilds por nuestra cuenta aceptamos con curiosidad y precauci車n.
Con tan s車lo un par de trailers que sugieren un enfoque mucho mayor hacia una narrativa estructurada, con personajes carism芍ticos y bien definidos, y la sorpresa de que el cazador protagonista e incluso su Palico contar芍n con actuaciones de voz, no sab赤amos que esperar en realidad. Despu谷s de todo, a primera vista los gr芍ficos se ven similares a MH World. La diferencia m芍s grande que hab赤an mostrado es la cantidad de monstruos y criaturas en pantalla, pero fuera de eso incluso los monstruos cl芍sicos de la serie no han sido mostrados.
Afortunadamente, tras jugar el t赤tulo por aproximadamente una hora podemos decir con confianza que Capcom tiene grandes sorpresas para los jugadores, ya que MH Wilds trae consigo enormes cambios en el gameplay que cambian casi por completo la f車rmula de Monster Hunter, sin perder la esencia que la hace la franquicia lo que ha sido por m芍s de 20 a?os.
Toma tus armas preferidas: Es hora de explorar
Primero que nada es importante destacar que el preview que se nos permiti車 probar se trata de una versi車n en pleno desarrollo, por lo que su desempe?o gr芍fico no es representativo del producto final que Capcom planea lanzar en 2025. A迆n queda bastante tiempo para que trabajen en la optimizaci車n y el contenido del t赤tulo. A迆n as赤, lo que probamos nos dej車 absolutamente enganchados y con deseos de continuar jugando.
El demo const車 de dos secciones distintas: la primera representa los primeros minutos de la campa?a, en la cual se nos presenta la historia que lleva a nuestro cazador y su equipo a explorar las Tierras Prohibidas, una regi車n que se cre赤a deshabitada, con monstruos supuestamente extintos. Esos son todos los detalles que compartiremos, ya que aunque s車lo se trata de la introducci車n al juego incluye muchos detalles que los fans mas aguerridos de Monster Hunter disfrutar芍n descubrir. Basta decir que hay bastantes referencias a misterios que han persistido en el fondo por un largo tiempo, y que bien podr赤an ser revelados por fin.
La segunda secci車n fue lo que todos realmente esper芍bamos: una cacer赤a completa en la que nos enfrentamos no a uno, no a dos, sino a tres Doshaguma, el monstruo simio que ha sido la (fe赤sima) cara del juego desde que fue anunciado. Juntas, estas dos experiencias resultan ser una excelente mirada hacia lo que son las bases de Wilds: una fuerte narrativa como nunca se ha visto en la franquicia, y exploraci車n constante de regiones abiertas que eliminan las pantallas de carga y la necesidad e regresar a un pueblo para continuar cazando monstruos.
Nuevos monstruos, nuevas t芍cticas
Como mencionamos anteriormente, es probable que a primera vista los cambios que Capcom ha preparado para esta nueva entrega no sean muy obvios. Pero con tan s車lo unos momentos frente al juego es bastante obvio que se trata de un Monster Hunter de nueva generaci車n. Gr芍ficamente los modelos y el entorno cuentan con un alto nivel de detalle: desde adornos en las ropas de los personajes hasta escamas muy claras en las bestias que tienes que cazar en este juego. Por supuesto, esto es mucho m芍s obvio al ver las manadas de criaturas que se pasean por los mapas en donde tomar芍n lugar tus cacer赤as, especialmente porque esto se extiende a los monstruos que enfrentar芍s.
Ahora, ciertos monstruos se mueven en grupos que reunen m迆ltiples miembros de la misma especia. Durante nuestra b迆squeda por un Doshaguma, la misi車n nos encargaba eliminar al ※alfa§ de la manada, pero este siempre iba en compa?赤a de por lo menos dos Doshaguma adicionales. Parte de la cacer赤a ahora involucra lidiar con m迆ltiples monstruos a la vez: en nuestro caso eso involucr車 ser perseguidos hasta encontrar a otro grupo de monstruos, quienes iniciaron una pelea territorial con nuestro objetivo. Tras la pelea el grupo qued車 separado, y tomamos la oportunidad para aislar al alfa de sus compa?eros y realmente comenzar a pelea.
Esta nueva mec芍nica de manadas suena simple, pero su presencia implica nuevos usos para muchas de las herramientas cl芍sicas que hemos tenido en juegos previos: por ejemplo, las trampas ahora sirven para m芍s que simplemente capturar a tu presa, las bombas-barril se han vuelto mucho m芍s din芍micas, sirviendo como distracci車n (y por primera vez en la serie permiti谷ndote levantarlas reposicionarlas despu谷s de colocarlas), y las bombas de humo ahora son excelentes maneras de hacer que monstruos indeseables te pierdan el rastro.
Pero este no es el 迆nico cambio, ya que a pesar que esta nueva entrega incluye las 14 clases de armas que ya han estado presentes en la franquicia por varios juegos, hay nuevas mec芍nicas que las hacen sentir bastante frescas. Pero a diferencia de MH Rise, estos cambios no son tan dr芍sticos como seleccionar habilidades especiales que te permiten volar por todo el mapa sin cuidado.
En general, cada una de las armas mantiene sus movimientos tradicionales, con los principales cambios viniendo por parte del ※Modo Enfoque§ que fue presentado por medio de un video corto poco tiempo despu谷s de que se revelara el juego. Este nuevo modo te otorga una ret赤cula en la pantalla con la cual puedes apuntar directamente hacia onde quieres atacar. Esto ayuda bastante para romper partes espec赤ficas de los monstruos, as赤 como para ver las ※Heridas§ que se forman al atacar constantemente, tambi谷n te permite utilizar un movimiento especial llamado ※Focus Strike§. Si este ataque conecta con una ※Herida§, puedes causar enormes cantidades de da?o e incluso noquear de espaldas a tu presa, abriendo una oportunidad para utilizar bombas, tus ataques grandes, o simplemente patear al monstruo mientras est芍 en el suelo.
Lamentablemente, al tratarse 迆nicamente de una cacer赤a muy temprana en el juego, la complejidad de estas nuevas mec芍nicas est芍 algo limitada. Pero no es dif赤cil imaginarse que al mezclarlas con monstruos ※Rango Alto§ o Dragones Antiguos esto se volver芍 parte esencial de nuestras herramientas.
Monster Hunter toma un poco de inspiraci車n de la serie Stories
Otra de las sorpresas m芍s grandes durante nuestro tiempo con el juego fue el descubrir lo mucho que el juego ha mejorado su presentaci車n en cuanto a narrativa se refiere. No s車lo hay una sensaci車n cinematogr芍fica mucho m芍s dram芍tica, con 芍ngulos de c芍mara que enfocan momentos impactantes incluso durante el juego, sino que la historia verdaderamente es la fundaci車n de toda la experiencia.
A pesar que tu cazador no tiene un nombre, ya no se trata de un protagonista silencioso: ahora es un participante activo, teniendo una personalidad adecuadamente hero赤ca, conversando otros personajes en tu grupo de expedici車n, y ofreciendo aportaciones que van mucho m芍s all芍 de gru?idos y ※emotes§. Y no es el 迆nico: cada uno de los miembros del elenco cuenta con nombres, en lugar de los cl芍sicos t赤tulos que usualmente se les otorga. Es bastante obvio ue Capcom planea que te encari?es con cada uno de ellos, ya que tambi谷n forman una parte constante del juego.
Y esto es potenciado gracias a que los NPC ya no son figuras est芍ticas en n pueblo separado por completo del resto del juego. En lugar de un pueblo, tu base (por lo menos al inicio) es un campamento conectado directamente con el 芍rea en donde haces las cacer赤as: puedes entrar y salir de 谷l para mejorar tus armas, comprar objetos, y tomar misiones, todo sin pantallas de carga o cortes de escena. Y en cuanto a las misiones, todo parece ser mucho m芍s din芍mico tambi谷n.
Alma, tu compa?era principal durante la aventura que toma el lugar de la ※Handler§ de World y las ※Guildmarms§ cl芍sicas, te acompa?a durante la exploraci車n y est芍 presenta en campamentos de avanzada en el mapa, permiti谷ndote hablar con ella en cualquier momento para comenzar una misi車n de manera flu赤da y r芍pida. Pero tambi谷n puedes comenzar una cacer赤a simplemente atacando a monstruos que acechan libremente la regi車n, siempre y cuando no tengas otra cacer赤a activa.
A esto hay que a?adirle que ahora puedes pedir la ayuda de los otros cazadores NPC que forman parte del grupo en caso de estar jugando sin conexi車n a internet, o mientras esperas a que otro jugador se una a tu sesi車n. Estos NPC tambi谷n tienen nombre, y por lo que pudimos ver incluso tienen di芍logo de acuerdo a la situaci車n y la historia.
Una bestia familiar, pero emocionantemente novedosa
Si bien lo que pudimos probar fue una muestra bastante peque?a de Monster Hunter Wilds, el resultado no podr赤a ser m芍s positivo. Esto es justo lo que los fans de la serie esperaban: el n迆cleo de la experiencia contin迆a siendo ese gameplay que demanda tu atenci車n y que r芍pidamente te atrapa en un estado zen, pero con niveles de producci車n claramente ambiciosos que le dan una nueva capa de detalles, y que ayudan a sumergirte mucho m芍s profundo en el mundo.
Y todo esto s車lo viendo a tres especies de monstruos completamente nuevos. Si, ya vimos a un Rathalos en uno de los trailers, y sabemos que hay un nuevo guiverno el谷ctrico que parece estar haciendo de las suyas en esta nueva regi車n, pero est芍 claro que Capcom quiere crear su entrega m芍s grande hasta el momento. Despu谷s de todo, no hay que olvidar que ya nos han revelado a los Seikret, los cambios clim芍ticos al entorno (que toman lugar de manera aleatoria y pueden tomarte desprevenido a la mitad de una cacer赤a), y que por primera vez en la historia de Monster Hunter puedes cargar con dos armas distintas en cualquier momento.
As赤 que ahora nos vemos obligados a practicar aquello que predicamos al inicio de este art赤culo: los fans de Monster Hunter somos criaturas pacientes. Y paciencia es lo que necesitamos mientras esperamos ansiosos el lanzamiento de Monster Hunter Wilds el pr車ximo a?o. Pero vaya si no tendremos que regresar a nuestro MH favorito para mantenernos a raya.
- Acci車n
- RPG
Monster Hunter Wilds es un videojuego de acci車n RPG a cargo de Capcom para PC, PlayStation 5 y Xbox Series, una nueva entrega de la popular saga fant芍tica de caza de monstruos. Entornos din芍micos en constante cambio. Una historia de monstruos y seres humanos en un mundo con dos caras: una en la que el territorio es duro y despiadado, donde los monstruos luchan por los escasos recursos, y otro en el que la tierra es pr車spera y rebosa vida. Juegas en el papel de un cazador de monstruos profesional que mata monstruos para proteger el equilibrio del ecosistema