Immortals of Aveum, un juego que naci車 desde la pasi車n de los artistas
Visitamos Ascendant Studios para conocer un t赤tulo creado por un equipo de creativos que han apostado por sus sue?os
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Immortals of Aveum es el nuevo juego de Ascendant Studios, un estudio plagado de experimentados creativos que han apostado por sus sue?os de la mano del sello EA Originals.
Gracias a una invitaci車n por parte del publisher y del estudio, tuvimos la oportunidad de ir a San Rafael, California para conocer todos los detalles y sobre todo poder jugar el t赤tulo que llegar芍 a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC el pr車ximo 20 de julio de este 2023.
Previo a la presentaci車n, tuvimos oportunidad de presenciar un video en donde Cristian Delgado, Senior PR Manager de EA Originals dio entrada a:
- Bret Robbins: CEO & director del juego, mismo que tambi谷n fue director creativo en t赤tulos como Dead Space, Call of Duty.
- Kevin Boyle: Productor Ejecutivo
- Julia Lichblau: Directora de Arte asociada
- Dave Bogan: Director de Arte Senior
Mismos con los que tuvimos oportunidad de charlar de manera independiente.
5 a?os de desarrollo
Algo que es importante tomar en cuenta, es que Immortals of Aveum en una entrega que vivi車 parte de su proceso de desarrollo durante la pandemia, pero que gracias a esto, cambi車 parte de su ADN, ya que el equipo tuvo que evolucionar con talento internacional para poder salir a flote. Algo que tambi谷n denota mucho el juego es que al tener detr芍s personas con mucha experiencia, esta nueva IP viene plagada de atrevidas propuestas dentro del gameplay.
?Un Call of Duty con magia?
Durante el periodo de prueba que tuvimos con el juego, podemos asegurar que lo primero que resalta es el gameplay, mismo que es intuitivo, y que lo es a迆n m芍s con personas que hayan estado familiarizadas con la franquicia de Call of Duty. Claro est芍 que en Immortals of Aveum no habr芍 helicopteros, pero s赤 Dragones, no habr芍 balas, pero s赤 magia y la limitante de la ※realidad§ ha quedado de lado, pues en un mundo m芍gico, todo se vale.
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El extra?o mundo de Jak
Este juego ser芍 protagonizado por un Battlemage en una aventura que, a viva voz de los desarrolladores, busca durar al menos 25 horas. El mundo donde se desarrolla la trama es Aveum, un lugar en donde existe un conflicto por el control de la magia y en donde ※la mano§ ser芍 nuestro principal antagonista.
Parte de la esencia de esta nueva propuesta son 3 pilares:
- Ser el mejor battlemage
- Dominar la magia y liberar el arsenal de hechizos que tendremos disponibles
- Y evitar que el mundo caiga en el abismo
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Teniendo esto claro, tendremos que estar conscientes de 3 tipos de magias disponibles:
- Azul: tiros precisos a distancia
- Roja: disparos tipo escopeta
- Verde: munici車n r芍pida de distancia media
Adicional a esto tambi谷n contaremos con t谷cnicas de evasi車n, doble salto y otras habilidades que iremos desbloqueando confirme vayamos avanzando como por ejemplo una suerte de l芍tigo que nos permite jalar a nuestros enemigos al puro estilo de Scorpion en Mortal Kombat, un escudo que nos protege de los ataques m芍gicos y un especial de explosi車n que nos sirve para cuando estamos en aprietos. Con todo esto, depender芍 de nosotros saber seleccionar que tipo de magia y t谷cnica usar para derrotar a los enemigos, ya que algunos de ellos contar芍n de igual forma con escudos o habilidades elementales que podr芍n complicar nuestra existencia.
Algo que no faltar芍 son los encuentros con enemigos gigantes, por ejemplo, durante la demo que tuvimos, peleamos contra un drag車n que no era del todo sencillo y que por momentos nos hizo sentir en un ※souls like§.
Parte de los recursos para mejorar a nuestro personaje, lo encontraremos en cofres o con la experiencia que iremos ganando conforme vayamos peleando.
Otro de los puntos que llam車 nuestra atenci車n es el 芍rbol de talentos, mismo que aparte de ser sencillo de entender, nos muestra de manera clara c車mo evolucionar芍 nuestro personaje, adicional la interfaz para poder cambiar nuestra ropa o arsenal es sencilla y vistosa.
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?Qu谷 tipo de mundos son los que nos esperan en Immortals of Aveum?
Esta nueva propiedad ha dejado claro que el juego contar芍 con varias zonas que pueden ser g谷lidas, estar por los aires como Pandora de la pel赤cula de Avatar, bosques, cuevas, zonas industriales, con lava e incluso una surte de limbo que nos hizo recordar al juego de Control.
Propuesta atrevida
Una de las cosas que m芍s nos gust車 de esta nueva propiedad, es que el hecho de que la base sea la magia, ya que les ha permitido prescindir de las armas e incluso de los sistemas de cobertura que conocemos en juegos de disparos en primera. Adicional a esto el equipo ha prometido que no habr芍 monetizaci車n dentro del juego, que llegar芍 Ray Tracing, DLSS y FSR, as赤 como con doblaje y subt赤tulos en espa?ol.
Ahora solo resta esperar su llegada, porque algo que si pudimos notar es que con lo poco que vimos de la historia y de las entrevistas que tuvimos con los desarrolladores, la historia y la narrativa dar芍n mucho de qu谷 hablar.