Immortals of Aveum empuja a Unreal Engine 5.1 al limite, y otorga ese poder a los jugadores
Ascendant Studios libera la magia de Unreal Engine 5.1 y quiere compartir su poder con los jugadores de PC.
A medida que se acerca la esperada fecha de lanzamiento de Immortals of Aveum, Ascendant Studios ha elegido revelar la destreza tecnol車gica detr芍s de la excelencia visual y de rendimiento del juego. Aprovechando el innovador Unreal Engine 5.1, el estudio ha utilizado todas las herramientas del motor para crear una experiencia incre赤blemente inmersiva para los jugadores.
Recientemente tuvimos la oportunidad de hablar con algunos de los miembros del equipo sobre las caracter赤sticas innovadoras que impulsan a Immortals of Aveum, con un enfoque en c車mo los jugadores de PC pueden tomar el control casi completo de su experiencia de juego gracias a una herramienta impresionante. Sigue leyendo para obtener m芍s informaci車n sobre c車mo los desarrolladores de Ascendant Studios lograron hacerlo.
Nanite, Lumen y Niagara: elevando el esplendor visual
En el n迆cleo de Immortals of Aveum se encuentran algunas de las caracter赤sticas clave de Unreal Engine 5.1. Uno de ellos es Nanite, una tecnolog赤a revolucionaria que ajusta los detalles de los objetos en funci車n de la proximidad del jugador. Esto permite crear objetos 3D intrincados y detallados que cautivan a los jugadores, ya sea que se vean de cerca o de lejos. Esto ha permitido al equipo dise?ar a una escala 谷pica, una que rara vez se ve en los juegos. Lo que esto significa es que, si bien inevitablemente hay algunos activos renderizados previamente, estos son casi indistinguibles del juego de momento a momento, todo sin acaparar todo el presupuesto de memoria de tu consola o PC.
Como complemento de Nanite est芍 Lumen, un sistema de iluminaci車n din芍mico que infunde realismo a los entornos del juego. La sinergia entre estas tecnolog赤as facilita la creaci車n de paisajes visualmente deslumbrantes que reaccionan org芍nicamente a las condiciones de iluminaci車n, lo que, dado que el juego es un FPS basado en la magia, significa que el rayo (o fuego... o energ赤a arcana pura) que disparas de tus manos impacta al como se ve el juego en tiempo real. Adem芍s, Niagara permiti車 a los desarrolladores crear sin esfuerzo efectos visuales como fuego, humo y magia incre赤blemente detallado. El l赤der del equipo de VFX, Joe Hall, incluso revel車 que pudieron hacer todo lo posible con su creatividad gracias a que trabajaron con Niagara.
Unreal Engine 5.1 no solo es capaz de crear un espect芍culo visual; tambi谷n es bueno para hacerlo funcionar. Ascendant Studios hizo uso de herramientas como Streaming Virtual Texturing, que optimiza el uso de la memoria para texturas grandes y detalladas. El sistema One File Per Actor revoluciona el desarrollo colaborativo, permitiendo que el equipo trabaje sin problemas en un solo entorno. World Partition garantiza un juego fluido al cargar y descargar din芍micamente partes del mundo del juego seg迆n sea necesario, eliminando los cuellos de botella en el rendimiento. Todo esto ayud車 a que el juego funcionara maravillosamente en las consolas, pero lo m芍s importante fue que aquellos con m芍quinas poderosas disfrutaron el t赤tulo al m芍ximo en la PC.
Empoderar a los jugadores: Herramienta de presupuesto de rendimiento
Una de las caracter赤sticas innovadoras que presenta Immortals of Aveum es la herramienta de Performance Budget. Dise?ada para jugadores de PC y creada por los desarrolladores justo antes de que el juego pasara a fase oro, esta herramienta permite a los jugadores afinar su experiencia de juego en funci車n de las capacidades de su hardware.
Al iniciar el juego, la herramienta eval迆a el sistema del jugador y asigna un presupuesto de rendimiento tanto para la GPU como para la CPU por lo que calcula que es su mejor opci車n.
Al administrar estos presupuestos, los jugadores pueden optimizar su experiencia de juego, equilibrando las velocidades de fotogramas con la fidelidad visual. Con un control granular sobre la configuraci車n gr芍fica, los jugadores pueden tomar decisiones informadas sin recurrir a prueba y error, lo que garantiza una experiencia personalizada y optimizada en la PC.
M芍ximo de rendimiento: PC y consola
Ascendant Studios ha perfeccionado diligentemente Immortals of Aveum tanto para jugadores de PC como de consola. Las pruebas rigurosas han confirmado que el juego logra un rendimiento fluido de 60 fps en configuraciones de hardware espec赤ficas. Para los entusiastas de la PC, el juego se adapta a una variedad de configuraciones, desde configuraciones de gama baja que apuntan a una experiencia de 1080p/30 fps hasta el pin芍culo del hardware de juegos, con 4K a 120 cuadros por segundo. Sin embargo, el juego tambi谷n es compatible con la tecnolog赤a de mejora, tanto FSR2.2.1 de AMD como DLSS3 de NVIDIA, lo que significa que incluso las GPU m芍s antiguas deber赤an poder ejecutar el juego lo mejor posible. Para consolas, el juego est芍 optimizado para brindar una experiencia constante de 60 fps a la m芍xima resoluci車n posible, lo que garantiza una aventura cautivadora en cualquier plataforma.
Unreal Engine 5.1 ha permitido a Ascendant Studios esculpir Immortals of Aveum en una maravilla art赤stica y tecnol車gica. La integraci車n de Nanite, Lumen y Niagara establece nuevos est芍ndares de excelencia visual, mientras que las optimizaciones tras bambalinas garantizan una experiencia de juego fluida y envolvente. Con Performance Budget Tool, los jugadores obtienen un control sin precedentes sobre su experiencia de juego, lo que marca el comienzo de una era de optimizaci車n personalizada. El compromiso de Ascendant Studios con la mejora continua promete un futuro en el que los jugadores pueden adaptar a迆n m芍s sus experiencias, consolidando a Immortals of Aveum como un punto de referencia para la innovaci車n en juegos.
Immortals of Aveum se lanzar芍 el 22 de agosto de 2023 en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC a trav谷s de la aplicaci車n EA, Steam y Epic Games Store.