gamescom latam
Gamecom latam 2025: una experiencia que sigue en aumento
Regresamos para la segunda edici車n en nuestro continente, con mejoras frente al a?o pasado

Cuando un evento se realiza por primera vez, siempre hay mucho por aprender. Para gamescom latam, regresar en 2025 fue la oportunidad perfecta para mostrar la experiencia adquirida, crecer, y dar un paso adelante para ofrecer algo nuevo, diferente y a la altura de las expectativas. Tras tres d赤as de estar presentes en el evento, estas son nuestras impresiones de esta segunda edici車n en la regi車n.
Gamescom latam 2025, m芍s grande, m芍s Brasil
Uno de los primeros cambios importantes de este a?o fue el cambio de recinto. Desde el a?o pasado se hab赤a anunciado que S?o Paulo Expo solo ser赤a la sede inaugural, y que Distrito Anhembi ser赤a el nuevo hogar de gamescom latam. Y vaya que fue un acierto. Desde afuera se percib赤a un ambiente distinto, y al ingresar se notaba que est芍bamos ante otro tipo de evento. La distribuci車n tambi谷n fue distinta: se ampli車 el espacio disponible, permitiendo un mejor flujo de visitantes entre los pasillos y facilitando que todo estuviera concentrado en un solo lugar. A diferencia del a?o pasado, zonas como el artist alley o el 芍rea de esports ya no estaban relegadas a una secci車n aislada, sino que fueron integradas con naturalidad al resto del evento.
Por otro lado, la forma en que se distribuy車 el BIG Festival dentro del recinto fue otro acierto. Esta secci車n, dedicada a presentar juegos independientes de todo el mundo, ocup車 un lugar central dentro de gamescom latam. M芍s que estar agrupado en un solo espacio, su disposici車n lo convirti車 en la columna vertebral del evento, atravesando y conectando distintas 芍reas. Eso s赤, en ocasiones resultaba confuso saber si ya hab赤as pasado por todos los t赤tulos presentes, debido a esa misma integraci車n.

A diferencia del a?o pasado, en esta edici車n no hubo una ceremonia de apertura formal. En su lugar, el Future Games Show funcion車 como el gran showcase para presentar nuevos t赤tulos, d芍ndole al evento un car芍cter m芍s internacional. Las presentaciones que se llevaron a cabo durante los d赤as del evento mantuvieron su nivel de inter谷s, abordando temas sobre industria, desarrollo e innovaci車n. Entre los invitados destacados estuvo Shuhei Yoshida, quien no solo recibi車 un reconocimiento, sino que tambi谷n ofreci車 una ponencia.
La afluencia de p迆blico se sinti車 claramente conforme avanzaron los d赤as. Aunque nuestra visita inici車 durante la jornada exclusiva para prensa e invitados especiales, al acercarse el fin de semana los pasillos comenzaron a llenarse. Familias, j車venes y personas haciendo cosplay dieron vida al evento, dejando claro que la comunidad brasile?a respondi車 con entusiasmo.

Sin embargo, contin迆a el gran pecado del a?o pasado. Regresamos a gamescom latam con la esperanza de que en esta edici車n se incluyera m芍s representaci車n del p迆blico hispanohablante, pero lamentablemente no fue as赤. Desde booths completamente en portugu谷s hasta conferencias disponibles solo en portugu谷s o ingl谷s, se percibi車 un enfoque a迆n m芍s fuerte en el mercado local. Una vez m芍s, el nombre y esp赤ritu regional de la marca parecen no reflejarse en la pr芍ctica.
Por ahora, gamescom latam ya tiene fecha para su pr車xima edici車n: del 30 de abril al 3 de mayo de 2026, nuevamente en Distrito Anhembi.
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