Square Enix
Final Fantasy XVI rompe tradiciones, expectativas y los est芍ndares de la industria
Final Fantasy XVI es una experiencia que ning迆n jugador de PlayStation 5 deber赤a ignorar, ya que pone el list車n astron車micamente alto para toda la industria en esta y futuras generaciones.
No cabe duda que la franquicia de Final Fantasy es legendaria. Con m芍s de 36 a?os de historia y muchos m芍s juegos de los que su serie principal te har赤a creer, Square Enix ha pasado por innumerables iteraciones en la f車rmula original. Cuando la compa?赤a revel車 que Final Fantasy XVI dar赤a un giro brusco al g谷nero de acci車n, los fan芍ticos se sorprendieron y con justa raz車n.
Siempre han habido ciertas tradiciones que la franquicia mantiene con cada juego. Cristales m芍gicos, guerreros de la luz que partieron para salvar el mundo. Dise?os de monstruos cl芍sicos que han resistido la prueba del tiempo en muchas consolas, tecnolog赤as y estilos art赤sticos. En el centro de todo, muchos creen que son los sistemas RPG los que hicieron la franquicia, pero estamos lejos de los d赤as de las batallas por turnos. El equipo de Creative Business Unit III, encabezado por el productor Naoki Yoshida y el director Hiroshi Takai, han llevado la serie a una nueva era brillante y radicalmente diferente. Y nos encanta.
Una fantas赤a m芍s oscura que cualquier otra
Lo primero en esta lista de cambios es una historia deliciosamente oscura y madura como pocos t赤tulos de la serie se han atrevido a mostrar. Como se ha mostrado visto en los muchos tr芍ilers del juego lanzados desde su presentaci車n hace dos a?os, en Final Fantasy XVI ser芍s testigo de la historia de Clive Rosfield, un hombre empe?ado en vengarse de quienes lo agraviaron y le robaron a su familia.
Primog谷nito de un poderoso Duque, y jurado proteger a su hermano peque?o que ha heredado los poderes de Phoenix, el Eikon de Fuego, 谷l y sus seres queridos terminaron traicionados y diezmados, v赤ctimas de un conflicto pol赤tico. La historia se desarrolla en tres etapas diferentes del viaje de Clive, desde su adolescencia, en sus 20 y sus 30, abarcando todos los rincones del mundo de Vlisthea. Bendecido con los poderes m芍gicos de los Eikons, lo guiar芍s para que se enfrente a sus enemigos, encuentre nuevos aliados y finalmente desarrolle una trama tan 谷pica que simplemente no podemos destripar aqu赤.
Como se mencion車 en las semanas previas al lanzamiento del juego, los desarrolladores se inspiraron en los trabajos de George R.R. Martin, autor de las novelas que ser赤an la base del programa Game of Thrones en HBO. Esto es innegable desde el momento en que comienza el juego, ya que si bien tienes una forma de magia mucho m芍s grandiosa en exhibici車n con criaturas y seres de otro mundo que son tan comunes como el agua, el tono del juego se mantiene firme gracias a una s車lida base de conocimiento. que es sorprendentemente realista para su mundo. Es un reino de agitaci車n pol赤tica, con reinos e imperios que luchan entre s赤 por los recursos de los dem芍s, mienten, se apu?alan por la espalda y siempre traman una manera de llegar a la cima.
Por primera vez en la historia de la serie, Final Fantasy se ha atrevido a tratar temas como la sexualidad, la muerte expl赤cita, la esclavitud de todo un grupo demogr芍fico, el abuso (tanto f赤sico como mental) y m芍s. Atr芍s quedaron los d赤as de las referencias veladas a la muerte y el sexo, en lugar de mostrarse en primer plano como una parte normal de la vida. Y todo funciona gracias a la forma en que se utiliza, no como sorpresa y morbosa curiosidad, sino como una muestra de comprensi車n de que la vida en Valisthea es tan oscura y cruda como m芍gica e inspiradora.
Es como si en cada momento del juego hubiera un entendimiento de que el jugador est芍 completamente inmerso en el mundo y dispuesto a descubrir m芍s. Es una especie de respeto hacia la inteligencia de la audiencia que conf赤a en ellos para seguir la historia sin necesidad de ser mimado o protegido por constantes explicaciones excesivas de conceptos, eventos o personajes que rompen el flujo de una escena para volcar la exposici車n sobre el mundo. En cambio, la trama avanza y los desarrolladores han agregado muchas herramientas para ayudar a las personas a seguir el ritmo.
El sistema ※Active Time Lore§, como se le llama en el juego, te permite mostrar informaci車n relevante sobre lo que est芍 sucediendo o se menciona en un momento dado. ?Necesitas un repaso sobre un personaje mencionado durante una discusi車n? Sost谷n el panel t芍ctil y muestra algunas notas. ?Dejaste de jugar unos d赤as y olvidaste d車nde est芍s? Hay recordatorios de tu objetivo, las 迆ltimas cosas que has hecho y la regi車n en la que te encuentras en el diario de Clive. Y si quieres sumergirte profundamente en la tradici車n del mundo, ver una cronolog赤a completa de eventos o aprender sobre sus fuerzas sobrenaturales, deidades, h谷roes y m芍s, ah赤 est芍n los Mil Tomos en el centro principal del juego.
Pero no confunda todas estas comodidades para los jugadores con muletas: la historia es perfectamente f芍cil de seguir, incluso si no te interesa leer p芍ginas de historia. Pero puedes hacerlo si deseas sumergirte, y te recomendamos encarecidamente que lo hagas. Despu谷s de todo, el juego entero est芍 repleto de informaci車n por si quieres asimilarla, desde descripciones de elementos que cuentan peque?as historias hasta eventos pol赤ticos que cambian gobiernos mientras juegas. Es una invitaci車n abierta a unirse a un universo que vive y respira.
Flota como un moogle, pica como un cactuar
Incluso si tuviste la mejor historia al hablar de juegos, debes recordar que el gameplay es la clave. Entonces, si los desarrolladores se basan mucho en la acci車n en tiempo real y un sistema de combate basado en habilidades, ?c車mo lo diferenc赤as de los juegos anteriores? Consigues a los expertos.
Es aqu赤 donde entra Ryota Suzuki, un desarrollador que ha trabajado en t赤tulos como Marvel Vs. Capcom 2, Dragon*s Dogma y Devil May Cry V, que fue contratado como director de combate de Final Fantasy XVI. Y los resultados de tal talento son inmediatamente obvios tan pronto como tienes el control de Clive: el combate es una delicia, con controles ajustados y receptivos que pueden ser tan simples o tan complejos como el jugador quiera, desarroll芍ndose en el transcurso del juego para brindarte una cantidad casi abrumadora de opciones para crear ※builds§ de acuerdo a c車mo te gusta jugar.
Si bien es similar en cierto modo a la acci車n de FF XV o FF VII Remake, XVI deja atr芍s la sensaci車n flotante que ambos t赤tulos heredaron de los juegos de Kingdom Hearts, en favor de usar algo m芍s parecido a los juegos de pelea mezclados con hack and slash. La mec芍nica b芍sica del combate te hace usar tus principales habilidades con la espada para atacar a los enemigos, y todo se puede lograr machacando el bot車n ※cuadrado§ . A medida que acumulas puntos para desbloquear este conjunto de habilidades principales, comenzar芍s a obtener m芍s opciones, como cargar tus ataques o realizar ※r芍fagas m芍gicas§ siguiendo los golpes de espada con disparos r芍pidos como escopetas para alargar sus combos. Eventualmente, te lanzar芍s espada al frente, explotar芍s con magia, te cerrar芍s en la distancia con un ataque de carga para lanzar a un enemigo por el aire solo para seguir con una habilidad Eikonic que te teletransporta al lado del objetivo y hacer malabarismos con los monstruos en el aire.
Es r芍pido, divertido y exige la atenci車n del jugador para realizar algunos combos visualmente impresionantes que mantendr芍n tu sangre bombeando en todo momento. Y a eso hay que sumarle las habilidades de Eikon. Podr芍s desbloquearlos a lo largo de su viaje, expandir sus 芍rboles de habilidades y abrir a迆n m芍s opciones para sus ataques. Desde algo tan simple como cambiar el elemento de tus ataques m芍gicos b芍sicos, hasta las ※Acciones Eikonic§ que cambian fundamentalmente tu estilo de lucha sobre la marcha, estos conjuntos de habilidades act迆an como posturas que puedes equipar para mezclar y combinar estilos.
Cada habilidad individual se basa en lo que ya existe, apil芍ndose entre s赤 para crear innumerables posibilidades en el combate. No te sentir芍s abrumado desde el principio, sino que te ayudar芍 a sentirte c車modo con cada conjunto de habilidades poco a poco. Para cuando sientas que est芍s llegando al l赤mite de tu equipo b芍sico de Phoenix, desbloquear芍s un segundo Eikon muy diferente que modificar芍 tus controles.
No es f芍cil acostumbrarse a cambiar Eikons sobre la marcha, pero es incre赤blemente gratificante. Muy pronto tendr芍s un tercer Eikon disponible, y las cosas realmente comenzar芍n a ponerse interesantes a partir de ese momento. Al final de la historia principal, tendr芍s muchas opciones para elegir, con builds situacionales preparadas en tu mente para casi cualquier tipo de ocasi車n, y el juego espera que lo hagas. Cambiar tus habilidades es tan f芍cil como mantener presionado un bot車n y recuperar todos tus puntos de habilidad para crear una build diferente.
El juego es capaz de ser tan complejo que quiz芍s sientas que realmente necesitas m芍s botones para poder jugar ※correctamente§. De hecho, esta es la primera vez que sentimos la necesidad de obtener uno de esos controles ※profesionales§ con botones traseros como el DualEdge. Pero al carecer de eso, este cr赤tico revirti車 el agarre de su controlador a la antigua y fiel ※Dark Souls Claw§, aunque solo fuera por el beneficio de poder presionar los cuatro botones frontales al mismo tiempo con el dedo 赤ndice y el pulgar.
Es un tipo de diversi車n que solo aumenta gracias a la gran cantidad de creatividad que se invirti車 en el dise?o de los muchos escenarios de combate del juego. Hacer una lista de todos los monstruos y enemigos ser赤a un esfuerzo del tama?o de un Tit芍n, por lo que no entraremos en tantos detalles de spoiler, pero debe mencionarse que, si bien se puede abordar a los enemigos de manera tan simple como con ataques implacables, tambi谷n tienen patrones y comportamientos que hacerlos diferentes de otros tipos de monstruos. Cada uno tiene sus propias debilidades y fortalezas y, a medida que avanzas en el juego, las cosas se vuelven cada vez m芍s dif赤ciles.
Los enemigos m芍s grandes tienen una barra de salud y una barra de stagger, que cuando se agotan los abre a un da?o mayor de lo habitual. Por lo tanto, rodear a tus enemigos en busca de sus debilidades termina brind芍ndote el conocimiento que necesitas para derribarlos de manera m芍s eficiente. Algunos enemigos pueden bloquear y otros van acompa?ados de magos que lo curan todo, por lo que debes concentrar tu atenci車n de acuerdo a la situaci車n. Tal vez la arena sea bastante grande y haya enemigos lanzando proyectiles a tu grupo desde lo alto, o cuando los derrotes, m芍s monstruos se unir芍n a la pelea.
Una de nuestras cosas favoritas sobre el combate es el hecho de que los desarrolladores han tomado una p芍gina de los MMO (como Final Fantasy XIV) y han agregado indicadores de ※zona de peligro§ a algunos de los ataques m芍s grandes que ver芍s. Estas proyecciones similares a hologramas aparecen en el suelo mientras luchas contra poderosos monstruos o encuentros con jefes, y sirven como advertencia para salir del camino o sufrir da?os graves. De repente, debes hacer malabarismos con las reacciones de tu enemigo mientras prestas atenci車n al entorno, navegando redes de ataques como si fuera una especie de bullet hell.
Sin embargo, es importante reiterar que toda esta complejidad y dificultad es opcional hasta cierto punto, todo gracias a los desarrolladores que han buscado formas creativas de integrar algo de accesibilidad para los jugadores sin confundir su visi車n. Como ha repetido el marketing del juego en casi toda oportunidad, un conjunto de accesorios permite la simplificaci車n de todo lo mencionado anteriormente y es personalizable para adaptarse a cada preferencia.
Poniendo la barra muy alto
Como si la historia no captara tu atenci車n con tanta fuerza como agarras el mando durante el combate, con los ojos pegados a la pantalla, Final Fantasy XVI sella el trato con una de las cosas m芍s importantes que puede tener un juego AAA en este momento: Presentaci車n. Es lo que separa a un villano de un supervillano, o en este caso, un simple juego de un nominado a Juego del A?o.
El equipo de Square Enix ha envuelto todo el paquete en capas y capas de atenci車n y pulido, cubriendo cada aspecto del t赤tulo con una clase de cuidado que no se ha visto en la 迆ltima d谷cada de la industria, fuera de algunos lanzamientos destacados. Desde su animaci車n y presentaci車n visual hasta su incre赤ble actuaci車n de voz y su banda sonora 谷pica y conmovedora, y lo m芍s importante, la r芍pida respuesta de los desarrolladores cuando se enfrentan a los comentarios de su comunidad.
Comenzando con la parte visual del asunto, est芍 claro como el d赤a que el juego tiene hermosos gr芍ficos. Pero una cosa es verlo en im芍genes y videos altamente comprimidos en Internet, mientras que otra es que te exploten los ojos con una pantalla grande. Como es habitual en los t赤tulos de nueva generaci車n, FF XVI ofrece a los usuarios la opci車n de ejecutarse en un modo visual orientado a gr芍ficos y un modo de rendimiento. El modo Gr芍ficos sacrifica la velocidad de cuadros por una mayor resoluci車n y fidelidad visual, mientras que Rendimiento es elopuesto, sacrificando detalles por una velocidad de fotogramas m芍s alta. Despu谷s de probar ambos, encontramos que la diferencia en la fidelidad visual no es tanperceptible como era de esperar,asentamiento en este 迆ltimo para disfrutar jugando a una velocidad de fotogramas m芍s fluida.
No se equivoquen, no significa que el juego se vea mal en el modo Rendimiento: todav赤a se ve impresionante, pero en cambio prioriza mantener una alta velocidad de cuadros estable que hace que todo se sienta incre赤ble mientras se juega, y tambi谷n ayuda cuando se trata de encadenar habilidades y combos. Al final del d赤a, es una elecci車n personal, pero puedes estar seguro de que en m芍s de 50 horas de juego, nunca bajamos de los 30 FPS en ninguno de los modos, ni siquiera en las escenas m芍s intensas. Los desarrolladores han optimizado perfectamente el juego para PS5.
Desde una postura cinematogr芍fica, los m迆ltiples directores del t赤tulo merecen ser celebrados y recompensados altamente. Lejos de tomas simples sobre el hombro durante conversaciones con NPC est芍ticos, casi todas las conversaciones que ocurren en el juego est芍n enmarcadas por 芍ngulos de c芍mara 迆nicos, panor芍micas y tomas del entorno circundante que amplifican las emociones de los personajes. Esto no solo est芍 reservado para los grandes momentos de la historia: sucede en cada conversaci車n que tiene Clive, desde una peque?a misi車n secundaria sobre recolectar tierra hasta una conversaci車n con la due?a de una posada acerca des us remordimientos. Para ser honestos, todo esto podr赤a estar desperdiciado en alguien como este cr赤tico, cuyas habilidades cinematogr芍ficas no van mucho m芍s all芍 de los grandes 谷xitos de taquilla del verano, pero a迆n as赤 es muy apreciado.
Esta atenci車n al dinamismo de la escena va acompa?ada de una actuaci車n de voz absolutamente estelar. Cada personaje principal tiene una voz detr芍s ellos que lo dieron todo en las sesiones de grabaci車n, con di芍logos que cuentan con ritmo y 谷nfasis correcto en todo momento. El di芍logo hablado nunca se siente atrofiado o artificial, ni siquiera en las l赤neas de voz de NPCs en el fondo, ni parecen ser lineas de voz o actuaciones aisladas. Los personajes responden entre s赤 como lo har赤an los humanos normales, con una buena cadencia y verdadera humanidad en la forma en que se expresan.
Y finalmente, el pegamento que no solo mantiene todo unido sino que lo hace todo mejor: la 谷pica e incre赤ble banda sonora del juego creada por el compositor Masayoshi Soken. Simplemente no hay forma de explicar c車mo Soken ha logrado capturar el concepto de cada personaje del juego y, de alguna manera, convertido a cada uno de ellos en temas que interact迆an entre s赤 para crear m迆sica din芍mica que encaja en cada momento.
Desde el tema de batalla b芍sico que parece hacer referencia a FF8 con sus ritmos r芍pidos, hasta los leitmotivs de las batallas de jefes de anta?o mezclados con el tema de Clive de ※Find the Flame§. Cada encuentro importante con un jefe viene con su propio acompa?amiento musical para ambientar, y lo hace con un estilo orquestal dif赤cil de superar. La experiencia rockera y punk del compositor casi traspasa las influencias cl芍sicas de toda la banda sonora, dando como resultado una m迆sica que, al igual que el combate, es trepidante pero ornamental con un ritmo fren谷tico a todo lo que da que te mantiene en pie. No importa lo f芍cil o dif赤cil que sea, desde una pelea r芍pida contra una manada de lobos hasta una batalla 谷pica de varios actos con un semidi車s, el espect芍culo visual de todo ello acompa?ado de las composiciones de Soken es como una descarga de adrenalina directamente en tus venas.
El final de una era, el nacimiento de un futuro brillante
Si est芍s buscando probablemente lo mejor de FFXVI que muchos de los jugadores pasar芍n por alto, es el hecho de que este juego no se abandonar芍 despu谷s del lanzamiento. Solo mira la respuesta que tuvo el equipo a los comentarios de los jugadores sobre la demo lanzada recientemente. Desde su lanzamiento, los desarrolladores anunciaron que trabajar赤an para implementar soluciones a los problemas m芍s grandes que se encuentran en 谷l, incluidas algunas ca赤das de cuadros y, lo que es m芍s importante, la configuraci車n de motion blur. La verdad es que la mayor赤a de los problemas como este est芍n siendo respondidos por el equipo dirigido por el productor Naoki Yoshida, tal como lo hicieron durante a?os en Final Fantasy XIV. As赤 que podemos esperar que, mientras se les permita hacerlo, seguir芍n prestando atenci車n a todos fans del juego para arreglarlo y mejorarlo constantemente.
Simplemente no se puede negar que Final Fantasy XVI ha llegado para marcar un antes y un despu谷s en la industria AAA. Desde su evoluci車n de una franquicia establecida desde hace mucho tiempo hasta algo completamente nuevo y emocionante, hasta el cuidado que sus desarrolladores han tenido en los aspectos m芍s minuciosos del t赤tulo, este juego exprime hasta la 迆ltima gota de rendimiento del hardware de pr車xima generaci車n de PlayStation 5, optimizado y perfeccionado tanto como sea posible para crear una experiencia asombrosa.
Final Fantasy XVI se lanza oficialmente el 22 de junio de 2023 exclusivamente para PlayStation 5.