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Elden Ring Nightreign: la experiencia soulsbourne cooperativa que no sab¨ªamos que necesit¨¢bamos
Mucho m¨¢s atractivo que simplemente invocar a un amigo en Elden Ring: aqu¨ª es donde destruimos colectivamente nuestros controles en se?al de frustraci¨®n.

Durante m¨¢s de una d¨¦cada, FromSoftware ha definido el g¨¦nero Soulsborne, creando mundos intrincados y castigadores dise?ados para dominarlos en solitario. Las funciones online siempre han estado presentes: invocaci¨®n de aliados, invasi¨®n de enemigos, pero nunca como base de la experiencia. Eso cambi¨® en The Game Awards 2024, donde el estudio hizo un atrevido anuncio: Elden Ring Nightreign, un t¨ªtulo construido enteramente en torno al juego cooperativo.
A esto le sigui¨® el escepticismo. ?Podr¨ªa FromSoftware trasladar con ¨¦xito su combate met¨®dico y deliberado a una estructura roguelike multijugador? Tras m¨¢s de 30 horas con Nightreign, la respuesta es complicada: brillante y defectuoso a la vez, Nightreign es una evoluci¨®n atrevida que exige compromiso a sus jugadores, un buen punto de partida para la experiencia de almas que puede enganchar o alejar a los nuevos jugadores.
La experiencia Nightreign: Una expedici¨®n de estrategia y supervivencia a toda velocidad
A diferencia de su predecesor, Elden Ring, Nightreign no consiste en recorrer vastos paisajes de mundo abierto. En su lugar, el juego se estructura en torno a Expediciones, misiones de tres d¨ªas en las que los jugadores exploran Limveld, recogen recursos y se enfrentan a una batalla culminante contra un Avatar Nightlord en la ¨²ltima noche.
Pas¨¦ poco m¨¢s de una semana jugando junto con otros cr¨ªticos de todo el mundo. Fue una experiencia genial gracias a FromSoftware, que puso a mi disposici¨®n un canal de Discord para conectar con otros profesionales del juego y descubrir y debatir este mundo con ellos. Casi no quer¨ªa que acabara, ya que all¨ª surgi¨® una comunidad incre¨ªble con todo tipo de consejos ¨²tiles, debates interesantes y siempre alguien dispuesto a acompa?arme.
La l¨®gica que encontramos es bastante simple: los jugadores deben tomar decisiones r¨¢pidas, evitar perder tiempo y seguir subiendo de nivel mientras sobreviven. Curiosamente, lo m¨¢s dif¨ªcil parec¨ªa ser saber cu¨¢ndo huir, ya que este juego sigue invitando a los jugadores a superar las dificultades, y a ser recompensados por ello.
Desglose de la expedici¨®n: Un ciclo de tres d¨ªas
Cada Expedici¨®n sigue un patr¨®n predecible pero desafiante:
- D¨ªa 1 y D¨ªa 2: Exploraci¨®n libre con batallas peri¨®dicas. El mundo cambia gradualmente bajo la influencia de la Night¡¯s Tide, un peligro ambiental sigiloso que encoge el mapa jugable y mata a los jugadores que no permanecen dentro de su zona segura.
- Anochecer (D¨ªas 1 y 2): Los jugadores se ven obligados a combatir contra poderosos jefes seleccionados al azar.
- D¨ªa 3: El desaf¨ªo definitivo: un intenso enfrentamiento contra un Nightlord Avatar.
Este dise?o c¨ªclico garantiza que cada partida sea ¨²nica, combinando la reducci¨®n de zonas al estilo battle royale con la imprevisibilidad roguelike. Una construcci¨®n de personaje bien planificada puede hacer que una Expedici¨®n sea un ¨¦xito o un fracaso. Los jugadores pueden saber a qu¨¦ atenerse antes de emprender estas carreras, ya que seleccionan al Nightlorde por turnos de antemano, y ¨¦ste muestra sus puntos d¨¦biles mientras lo hacen.
Y ?qu¨¦ gran dise?o de jefes! Elden Ring Nightreign ofrece algunos de los jefes m¨¢s impresionantes que FromSoftware haya creado jam¨¢s. Crueles, pero perfectamente equilibrados, ofrecen una sensaci¨®n muy gratificante una vez que los vences uno a uno, despu¨¦s de haber sobrevivido durante dos d¨ªas enteros contra sus fuerzas.
Este tambi¨¦n es un buen momento para mencionar que un recorrido completo llevar¨¢ unos 45 minutos (si los jugadores llegan hasta los Nightlords y los derrotan).
Co-op como base: El multijugador por encima del juego en solitario
Aunque Nightreign ofrece un modo en solitario, est¨¢ claro que FromSoftware lo concibi¨® como una experiencia cooperativa para tres jugadores. Los jugadores controlan a los Nightfarers, h¨¦roes con diversos estilos de combate, que priman el trabajo en equipo sobre la habilidad individual. En solitario ofrece una experiencia bastante dura, que los jugadores tambi¨¦n pueden experimentar si sus compa?eros de equipo se desconectan y no vuelven (una caracter¨ªstica que permite el juego). Seg¨²n he le¨ªdo en alguna parte, creo que de los propios desarrolladores: Jugar en solitario es posible, pero a¨²n est¨¢ por ver si es divertido.
Tambi¨¦n se ha hablado mucho de la falta del modo d¨²os, que parecer¨ªa l¨®gico, y los desarrolladores han empezado a pensar en a?adirlo, pero de momento no est¨¢ en el juego. Este es un punto d¨¦bil, porque a veces los jugadores s¨®lo tienen un compa?ero, y tendr¨ªan que a?adir a un extra?o al azar para poder jugar juntos, en lugar de evitar el proceso de matchmaking y abordar este mundo juntos.

Nightfarers: Formar el equipo perfecto
En el lanzamiento, los jugadores pueden elegir entre Wylder, Guardian, Recluse, Raider, Ironeye y Executor, mientras que Duchess & Revenant se desbloquear¨¢n un poco m¨¢s tarde. Cada clase aporta ventajas distintas:
- Wylder: Un luchador equilibrado, ideal para principiantes.
- Guardian: Defensa tipo tanque, que absorbe el da?o de los aliados.
- Recluse: Una construcci¨®n basada en la magia con poderosos efectos de estado.
- Raider: Especializado en armas pesadas y golpes de castigo.
- Ironeye: El escurridizo guardabosques con arco, perfecto para reanimaciones seguras y movilidad.
- Executor: ?gil combate cuerpo a cuerpo, perfecto para jugadores agresivos.
- Duchess & Revenant: Opciones desbloqueables que introducen mec¨¢nicas de sigilo e invocaciones.
Esta sinergia basada en el equipo aleja a Nightreign de la tradicional progresi¨®n en solitario de Soulsborne; sin coordinaci¨®n, las Expediciones se vuelven abrumadoras.
Mejoras en el combate: M¨¢s r¨¢pido, m¨¢s letal, implacable
Aunque Nightreign mantiene el combate de peso caracter¨ªstico de FromSoftware, varias mejoras en la jugabilidad lo hacen m¨¢s adecuado para el modo multijugador:
- Surge Sprint: Una mec¨¢nica de movilidad m¨¢s r¨¢pida, que permite un r¨¢pido reposicionamiento en medio de la batalla.
- Revival System: En lugar de una muerte instant¨¢nea, los jugadores pueden revivir a sus compa?eros de equipo golpe¨¢ndoles antes de que su indicador de vida expire.
- Limited Healing: Los frascos son escasos (y no hay ninguno para la recuperaci¨®n de magia). Los jugadores deben encontrar iglesias en ruinas para aumentar la carga de frascos.
El bucle de combate es duro pero estimulante, y recompensa la toma de decisiones arriesgadas y gratificantes.
La Roundtable Hold: centro de progresi¨®n entre expediciones
Entre expedici¨®n y expedici¨®n, los jugadores regresan a la Mesa Redonda, ahora redise?ada como centro interactivo. Aqu¨ª, los Nightfarers:
- Cambia de personaje en funci¨®n de las necesidades de la pr¨®xima expedici¨®n.
- Entrenar en los campos de combate para experimentar con las armas.
- Modifica tu constituci¨®n con los Ritos Reliquia.
- Compra mejoras en el Bazar de Jarras Peque?as.
- Participa en escenas cinem¨¢ticas relacionadas con la narrativa general.
Esta estructura proporciona una sensaci¨®n de continuidad a pesar de la mec¨¢nica roguelike de Nightreign, pero se hace un poco corta, aunque lleve horas y horas completar las historias y conseguirlo todo.
Construcci¨®n procedimental del mundo: Tierra movediza y encuentros aleatorios
Para que Nightreign siga siendo impredecible, FromSoftware ha introducido los eventos Shifting Earth, que alteran el terreno de Limveld en cada partida. Los jugadores pueden encontrarse con:
- El Cr¨¢ter: Un abismo volc¨¢nico lleno de enemigos alineados con el fuego.
- La cima de la monta?a: Un p¨¢ramo helado que afecta a la regeneraci¨®n de energ¨ªa.
- Bosque podrido: Un bosque infestado de podredumbre escarlata con efectos ambientales debilitantes (para que los jugadores no echen de menos a Caelid).
- Noklateo, la ciudad envuelta: Un laberinto donde el desplazamiento vertical es clave.
Estos cambios generados proceduralmente garantizan una sensaci¨®n de frescura en cada partida, a?adiendo momentos de juego emergentes que recuerdan al dise?o del mundo de Elden Ring. Los jugadores tambi¨¦n pueden reiniciar el mundo durmiendo, algo que no har¨¢n en este juego, pero que s¨ª pueden hacer en la Roundtable Hold.
Donde Nightreign se queda corto: los problemas del multijugador
A pesar de todos sus puntos fuertes, Nightreign tiene problemas en ¨¢reas clave, especialmente en la implementaci¨®n del modo multijugador:
- El modo en solitario parece incompleto: La escala de salud de los enemigos no est¨¢ equilibrada para el modo individual. La ausencia de juego en d¨²o es flagrante.
- Los eventos aleatorios son poco frecuentes: Elementos procedimentales como los Eventos Mundiales y las Incursiones aparecen de forma inconsistente, lo que reduce la rejugabilidad.
- ?No hay crossplay en 2025? La falta de conectividad entre plataformas limita el tama?o de la comunidad: Por favor, ?en serio?
- Para empeorar el ¨²ltimo punto: no tiene progresi¨®n cruzada, as¨ª que incluso si los jugadores compraran el juego en otra plataforma, tendr¨ªan que empezar de nuevo.
- Bucles de recompensa de expedici¨®n: Una vez que los jugadores derrotan a los ocho jefes de lanzamiento, la progresi¨®n se queda estancada: no hay ning¨²n incentivo fuerte a largo plazo m¨¢s all¨¢ de los retos autoimpuestos como coleccionar trofeos, al menos por ahora.
Aunque Nightreign es un juego que se juega momento a momento, la inexperiencia de FromSoftware en juegos multijugador se nota en estos errores de dise?o.
?Recomendar¨ªamos Elden Ring Nightreign a los jugadores ocasionales? S¨ª, pero con precauci¨®n. Es una buena forma de experimentar lo que son los juegos de almas, genial si los jugadores encuentran amigos con los que hacerlo. Es como una mini aventura de almas por la que los jugadores pueden pasar mientras deciden si este horripilante estilo de juego es para ellos o no.
Estos juegos son muy gratificantes, porque se trata de superar dificultades, mejorar y hacer realidad cosas que parec¨ªan imposibles. Pero al mismo tiempo, no son del gusto de todo el mundo, no todo el mundo quiere que le lleven al l¨ªmite y le pongan a prueba, sobre todo despu¨¦s de un duro d¨ªa de trabajo, o de llegar a casa cansado tras una larga jornada, algunos jugadores prefieren relajarse con otras cosas, y eso est¨¢ bien.
Para aquellos dispuestos a invertir tiempo, Elden Ring Nightreign ofrece algunas de las batallas contra jefes m¨¢s intensas de FromSoftware, un trabajo en equipo profundamente gratificante y una estrategia por capas. Pero sin futuras actualizaciones que solucionen las limitaciones del multijugador, Nightreign corre el riesgo de convertirse en un experimento de nicho m¨¢s que en una obra maestra duradera. Para los amantes del g¨¦nero, se trata de una experiencia muy adictiva, que permite compartir la experiencia de las almas con los amigos, y ah¨ª es donde FromSoftware dio en el clavo con Nightreign.
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