Ancient Corp
Earthion: primeras impresiones de un juego que me hizo regresar a sentir lo que era jugar a inicios de los 90
Jugando como hace m¨¢s de 30 a?os.

Desde hace tiempo sab¨ªamos que una de las leyendas del gaming, el compositor Yuzo Koshiro, estaba trabajando en un nuevo proyecto: Earthion. Este shoot¡¯em up de 16 bits tiene la particularidad de estar construido de forma nativa para el hardware original del SEGA Genesis ¡ªo Mega Drive, como se le conoci¨® fuera de Am¨¦rica. La semana pasada, el juego debut¨® un nuevo tr¨¢iler en el que se confirma su llegada en 2025 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch, adem¨¢s de contar con una versi¨®n f¨ªsica para la consola cl¨¢sica de SEGA.
Durante nuestra cobertura en gamescom latam 2025 tuvimos la oportunidad de jugar los primeros dos niveles de este t¨ªtulo, el cual har¨¢ que toda la vieja escuela tenga la nostalgia de c¨®mo era jugar en aquellos d¨ªas.
Una breve experiencia explorando Earthion
No todos los d¨ªas puedes decir que jugaste un t¨ªtulo nuevo que saldr¨¢ para el SEGA Genesis¡ en pleno 2025. Y, sin embargo, fue impresionante ver c¨®mo la tecnolog¨ªa de aquella ¨¦poca a¨²n puede ser llevada al l¨ªmite con creatividad moderna. La demo, en su versi¨®n para PC, corri¨® en una Steam Deck y permiti¨® recorrer los dos primeros niveles.
Hay dos aspectos que destacan de inmediato en Earthion. El primero es su pixel art, con el cual el juego logra presentar esta sensaci¨®n retro, pero mostr¨¢ndonos efectos en 3D, con escenarios, enemigos y naves que van apareciendo de manera constante. Por otro lado, y no es una sorpresa, su m¨²sica. El toque de Yuzo Koshiro se mantiene, y la insistencia de utilizar aud¨ªfonos para jugar desde el principio fue algo que no pod¨ªa faltar.

El modo de juego es bastante sencillo, pero responde al cl¨¢sico ¡°f¨¢cil de aprender, dif¨ªcil de dominar¡±. Uno de los detalles que su esquema de botones me pareci¨® interesante fue que mantenga el mismo acomodo que el control del Genesis. El control de la nave se siente muy natural, pudiendo utilizar un disparo principal, y uno secundario, los cuales puedes ir intercalando. Los reflejos son puestos a prueba desde el primer nivel, teniendo que esquivar los m¨²ltiples disparos mientras que vas avanzando. Tras cada nivel, el juego te califica, d¨¢ndote un grado de qu¨¦ tan bien lo hiciste. A pesar de haber elegido la dificultad normal, para el segundo nivel estaba comenzando a dudar de que pudiera acabarlo, lo cual me habla mucho del nivel de destreza que hay que tener.
Al finalizar el demo y ver el mensaje de agradecimiento, me invadi¨® esa sensaci¨®n que solo los juegos de disparos de anta?o sab¨ªan provocar: una mezcla de adrenalina, concentraci¨®n y sorpresa, por lo bien que puede lucir un juego retro hoy en d¨ªa.

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