10 Chambers
Den of Wolves, un juego de atracos futurista, es el pr車ximo t赤tulo de los creadores de GTFO y Payday
El equipo de 10 Chambers revel車 su pr車ximo proyecto durante The Game Awards 2023: Den of Wolves, un juego de atracos que los devolver芍 a sus ra赤ces. Y tuvimos la oportunidad de hablar, sentarnos con ellos y aprender m芍s sobre qu谷 esperar.

Avaricia desenfrenada, sin regulaciones ni autoridades. Avances tecnol車gicos ilimitados logrados pisando los derechos humanos y la moral. Den of Wolves, el pr車ximo juego de 10 Chamber despu谷s de su incre赤ble paso por GTFO, es un juego de atracos que tiene como objetivo llevar a los jugadores a un oscuro mundo futurista de guerra corporativa, y estamos ansiosos por tenerlo en nuestras manos.
Si bien este primer avance est芍 dise?ado para transmitir a los jugadores el estilo del mundo de Den of Wolves, en realidad no revela mucho sobre lo que podemos esperar del juego. Sabemos que ser芍 un t赤tulo cooperativo para cuatro jugadores sobre atracos, pero despu谷s de la experiencia que obtuvieron trabajando en GTFO (un FPS cooperativo de terror), ?qu谷 se podr赤a cambiar en la f車rmula? Tuvimos la oportunidad de sentarnos con los desarrolladores y aprender m芍s sobre su proyecto y resulta que hay mucho de qu谷 entusiasmarse aqu赤.
En un futuro oscuro y no tan improbable...
Den of Wolves est芍 ambientada en el a?o 2097, no muy lejano, en lo que el equipo llama una visi車n m芍s aterrizada del futuro que no es del todo ciencia ficci車n. Tomando lugar en Midway City y sus alrededores, los jugadores se convertir芍n en mercenarios corporativos que trabajar芍n para el mejor postor, realizando trabajos que van desde el asesinato hasta el robo de cantidades rid赤culas de dinero, entre otros ※trabajos no autorizados§ que las corporaciones no deber赤an hacer descaradamente.

En el futuro, el hacking con Inteligencia Artificial se ha vuelto tan desenfrenado que las econom赤as del mundo se han vuelto imposibles de proteger. Midway City fue construida en una isla y designada por el gobierno como un ※refugio corporativo sin supervisi車n de las autoridades§, todo para permitirles desarrollar nuevas tecnolog赤as y formas de proteger sus bienes. Y eso fue precisamente lo que hicieron: sin regulaciones, los derechos humanos se fueron por la ventana en nombre del progreso cient赤fico. Se cre車 un nuevo tipo de cifrado que almacena y transmite datos como lo hace el cerebro humano (utilizando, que m芍s, cerebros humanos vivos).
La IA no pudo romper el cifrado y eso le dio a Midway City la libertad de hacer lo que quisiera. R芍pidamente se convirti車 en una ciudad dist車pica de complejos y edificios a medio construir, en la que todas las corporaciones del mundo quer赤an un trozo del pastel. Sus peleas son constantes y violentas, y como toda la econom赤a mundial depende de la ciudad, surgen oportunidades para personas como t迆.

Consigue un equipo, prep芍rate para infiltrarte
La gente de 10 Chambers es experta en todo eso de hacer ※juegos cooperativo para 4 jugadores que se basa en gran medida en el trabajo en equipo y la comunicaci車n§. Sus t赤tulos est芍n dise?ados para jugarse con un equipo muy unido, amigos que saben c車mo comunicarse de forma clara y efectiva para entender una variedad de mec芍nicas y reglas, todo para completar con 谷xito cualquier misi車n que te asignen. En un juego de atracos, eso generalmente significa completar una serie de pasos que te llevan a alcanzar un objeto que luego robas y extraes, a menudo con un tiroteo involucrado.
En su forma m芍s b芍sica, Den of Wolves funciona bajo esos preceptos. Pero esta es una evoluci車n de ese concepto, y lo que los desarrolladores han planeado suena mucho m芍s complejo y complicado que simplemente asaltar un banco. Para empezar, el juego est芍 dise?ado desde cero para ser una experiencia narrativa. No significa que tendr芍 una historia lineal, sino que han construido un mundo que quieren que los jugadores experimenten y del cual formen parte.

El juego se estructurar芍 en ※Storylines§, que como en su juego anterior, funcionar芍n como campa?as que cuentan una historia de principio a fin. Estas historias llevar芍n a los jugadores a investigar y explorar sitios para cualquier trabajo que se les haya asignado, analizando sus posibilidades para tomar sus propias decisiones sobre c車mo abordar cualquier atraco espec赤fico. Simon Viklund, director narrativo del juego, revel車 que han estado trabajando durante casi dos a?os para descubrir c車mo contar historias m芍s profundas en un juego cooperativo.
Aunque tendr芍s una ※voz en la radio§ de un NPC que te ayudar芍 durante las misiones y le brindar芍 un poco de exposici車n al jugador, los momentos que definen la trama suceder芍n en el juego real. La agencia de los jugadores es un pilar de su filosof赤a de dise?o y, en este juego, se manifestar芍 en la forma en que los equipos planifican y eligen la forma en que quieren abordar cada objetivo.

Como tal, las misiones tendr芍n mucha acci車n, ser芍n lo m芍s sigilosas posible o habr芍 una combinaci車n de ambas. A diferencia de otros juegos de atracos, planean hacerlo para que los jugadores no queden atrapados en ning迆n tipo de estilo de juego por un solo error, incluso insinuando que puedes pasar de un juego ※ruidoso§ a un juego sigiloso varias veces durante el mismo atraco.
Las misiones implicar芍n explorar superestructuras repartidas por la ciudad, generando enormes entornos interiores que se pueden explorar durante el juego. Al afirmar que est芍n tratando de agregar una rejugabilidad profunda al juego, parece que estos mapas ser芍n variables y las opciones podr赤an conducir a cambios en la estructura de una misi車n. Por supuesto, esas decisiones se tomar芍n en misiones m芍s peque?as en las que el equipo se prepara para el atraco, ya sea obteniendo equipo especial, explorando el lugar o robando informaci車n sobre objetivos y enemigos espec赤ficos.
Aprendiendo de sus 谷xitos y de sus errores
Den of Wolves es un t赤tulo extremadamente ambicioso, algo que los fundadores de 10 Chambers, Ulf Andersson y Simon Viklund, reconocieron. Es su producci車n m芍s grande hasta el momento, una que no ser赤a posible si no hubieran ampliado su estudio de 10 personas a m芍s de 100 empleados. Con el 谷xito de GTFO lograron asegurar la inversi車n de Tencent y desde entonces han estado trabajando para sentar las bases necesarias para construir este enorme juego.

En el centro de todo est芍 el mundo que han creado, inspirado tanto en su trabajo anterior en Payday: The Heist y Payday 2, como en obras como Ghost in the Shell, Blade Runner, Inception y Astrange Days. Su mundo de corporaciones malvadas y biotecnolog赤a no tiene buenos, pero quer赤an hacerlo funcionar a un nivel b芍sico. En los 2 a?os que ha estado en preproducci車n, han trabajado no solo en herramientas para facilitar el desarrollo, sino tambi谷n en la creaci車n de un mundo que funcione. Hasta ahora, tienen m芍s de 400 empresas ficticias, con detalles como sus estilos, logotipos, directores ejecutivos e incluso los productos que fabrican.
Actualmente, el equipo se encuentra en pleno desarrollo, hasta el punto de que todav赤a no est芍n listos para mostrar el juego completo, sino que se centran en estos peque?os fragmentos de informaci車n para que los fan芍ticos tengan una idea de qu谷 esperar. Como tal, no hay una ventana de lanzamiento para el juego. Lo que s赤 saben es que llegar芍 primero a Steam Early Access y se centrar芍n en esa versi車n mientras se aseguran de que el juego pueda lanzarse en consolas en el futuro.

Den of Wolves es ※un juego que ha estado en nuestras mentes durante m芍s de una d谷cada§, seg迆n Andersson. Es una evoluci車n de los conceptos que crearon antes y es un proyecto del que claramente est芍n orgullosos y entusiasmados por realizar. Si GTFO era ※un juego que hab赤a que crear§ despu谷s de su 谷xodo al desarrollo de juegos independientes, Den of Wolves es ※el juego que deben hacer.§ Es el siguiente paso obvio para el estudio y les apasiona much赤simo.
- Acci車n
Den of Wolves es un videojuego de acci車n first person shooter cooperativo a cargo de 10 Chambers Collective para PC. En este t赤tulo de tecnosuspense, tus amigos y t迆 trabajar谷is como criminales a sueldo en los conflictos entre las corporaciones de Midway City. Re迆ne a tu equipo, elabora un plan, equ赤pate y ejecuta el golpe.