Den of Wolves: el nuevo t¨ªtulo cooperativo de 10 Chambers que promete revolucionar el g¨¦nero
El nuevo Heist cooperativo que ser¨¢ el ¡°todo o nada¡± del estudio

10 Chambers, el estudio detr¨¢s del aclamado GTFO y con la visi¨®n de los creadores de PAYDAY, est¨¢ listo para lanzar ¡°Den of Wolves¡±, un juego cooperativo en primera persona que promete redefinir el g¨¦nero.
Ambientado en la dist¨®pica Midway City, una metr¨®polis corporativa construida en el Oc¨¦ano Pac¨ªfico, los jugadores se sumergir¨¢n en un mundo de espionaje industrial, sabotaje y asesinatos, trabajando como criminales a sueldo para corporaciones rivales.
Innovaci¨®n y accesibilidad: las claves de Den of Wolves
En una charla que tuvimos posterior al Hands-On, Simon Viklund, cofundador de 10 Chambers, director de audio y compositor del juego, nos revel¨® detalles cruciales sobre ¡°Den of Wolves¡±. Viklund destac¨® que, a diferencia de GTFO, ¡°Den of Wolves¡± est¨¢ dise?ado para ser m¨¢s accesible y fomentar una comunidad saludable. ¡°Queremos que sea f¨¢cil para los jugadores llevarse bien¡±, explic¨® Viklund, subrayando que las decisiones de dise?o est¨¢n enfocadas en facilitar la cooperaci¨®n y el disfrute del juego en equipo.
Una de las innovaciones m¨¢s destacadas es la mec¨¢nica de ¡°Inmersi¨®n¡±, que permite a los jugadores hackear redes neuronales humanas y explorar paisajes mentales surrealistas, a?adiendo una capa de complejidad y originalidad al gameplay. Adem¨¢s, el juego combina tiroteos tradicionales con misiones din¨¢micas que alternan entre sigilo y acci¨®n, ofreciendo una experiencia rica y variada.

El ¡°Final Fantasy¡± de 10 Chambers
Viklund tambi¨¦n enfatiz¨® la importancia de ¡°Den of Wolves¡± para el estudio. ¡°Es una situaci¨®n de ¡®todo o nada¡¯ para nosotros¡±, afirm¨®, se?alando que 10 Chambers no es un gran editor y que este proyecto representa una apuesta significativa. La calidad y el ¨¦xito del lanzamiento son cruciales, y el estudio planea utilizar el modelo de acceso anticipado, similar a GTFO, para involucrar a la comunidad desde las primeras etapas del desarrollo.

Mejoras en audio y dise?o: las lecciones aprendidas de GTFO
El desarrollo de ¡°Den of Wolves¡± se beneficia de las lecciones aprendidas con GTFO. Viklund explic¨® que el nuevo juego tendr¨¢ un dise?o de sonido m¨¢s sofisticado, gracias al talento del dise?ador de sonido l¨ªder, Alexi. ¡°Estamos tratando el sonido con mezcla en vivo y ecualizado, lo que permite una experiencia auditiva m¨¢s inmersiva¡±, detall¨®.
Adem¨¢s, el juego contar¨¢ con un sistema de crafting y personalizaci¨®n de armas, permitiendo a los jugadores construir su arsenal a trav¨¦s de la obtenci¨®n de loot en las misiones. Aunque estas caracter¨ªsticas a¨²n est¨¢n en prototipo, prometen a?adir profundidad y personalizaci¨®n al juego.

El futuro de los Heists cooperativos
¡°Den of Wolves¡± se posiciona como un t¨ªtulo ambicioso que busca revolucionar el g¨¦nero de los juegos de atracos cooperativos. Con su innovadora mec¨¢nica de ¡°Inmersi¨®n¡±, un dise?o accesible y un enfoque en la cooperaci¨®n, 10 Chambers espera atraer a una amplia audiencia y construir una comunidad s¨®lida. El juego promete ofrecer una experiencia inmersiva y emocionante, donde la planificaci¨®n estrat¨¦gica y el trabajo en equipo son clave para el ¨¦xito.
Sigue el canal de MeriStation M¨¦xico en Twitter. Tu web de videojuegos y de entretenimiento, para conocer todas las noticias, novedades y ¨²ltima hora sobre el mundo del videojuego, cine, series, manga y anime. Avances, an¨¢lisis, entrevistas, tr¨¢ileres, gameplays, podcasts y mucho m¨¢s. ?Suscr¨ªbete! Si est¨¢s interesado en licenciar este contenido, pincha aqu¨ª.