Death Stranding 2: On the Beach, impresiones de un juego en el que Kojima ha perdido ¡°el toque¡±
?La secuela de Death Stranding decepciona en gameplay y se queda corta ante la innovaci¨®n de otros t¨ªtulos de este a?o?

Hideo Kojima ha sido considerado por muchos como uno de los m¨¢s grandes dise?adores y directores de videojuegos que ha marcado un antes y un despu¨¦s en esta industria gracias a la serie de Metal Gear. En lo particular, tambi¨¦n pensaba eso cuando jugu¨¦ Death Stranding, ya que hasta cierto punto su visi¨®n ¡°profetiz¨®¡± o puso en la mira la importancia de la log¨ªstica en momentos como los que vivimos durante la pandemia, incluso nos hizo reflexionar sobre el trabajo de los mensajeros de Uber Eats o Rappi. Como alguien que proviene de estas ¨¢reas, en su momento lo apreci¨¦ mucho y me pareci¨® una oda art¨ªstica en donde tambi¨¦n te ense?aba la importancia de ¡°viajar ligero¡±. Pero ahora con Death Stranding 2: On the Beach, en un a?o en donde Clair Obscur: Expedition 33, un RPG que ha marcado un hito al revelar nuevos talentos, me hace cuestionarme si Kojima ha perdido ¡°el toque¡±.
Incluso retomando la nota en donde dijo: ¡°Voy a ser muy honesto, hemos estado probando el juego con los jugadores y los resultados han sido demasiado buenos. Les ha gustado mucho, lo que significa que algo est¨¢ mal, tenemos que cambiar algo¡±. Aqu¨ª es donde me hizo dudar, pues gracias a un c¨®digo proporcionado por la oficina local de PlayStation previo al lanzamiento, me pregunt¨¦ ?Qu¨¦ fue lo que cambi¨®? Porque tras m¨¢s de 40 horas de juego vi m¨¢s de lo mismo, un copia y pega en el gameplay que evolucion¨® poco o nada. Al grado que no pude m¨¢s (tomando como referencia que me apasiona la log¨ªstica) y termin¨¦ convirti¨¦ndome en un creador de v¨ªas, carreteras y estructuras dentro del juego, porque para ser honesto, la historia me perdi¨® por ah¨ª de la hora 30.
?Qu¨¦ es Death Stranding 2: On the Beach?
Esta ¡°nueva¡± entrega de Kojima es tal cual un t¨ªtulo que solo algunos amantes del primero amar¨¢n, sobre todo porque la din¨¢mica del gameplay es exactamente la misma, incluso con las mismas animaciones. Claro est¨¢ que hay nuevos apartados, como una suerte de perks y algunos objetos o v¨ªas que no estaban en la primera entrega, y que ¡°facilitan¡± la transportaci¨®n de materiales o env¨ªos. Pero en esencia es lo mismo, un ir y venir en donde tienes que planear bien tus rutas, si no quieres dar vueltas de m¨¢s, aunque s¨ª quiero adelantar que, aun as¨ª, las dar¨¢s.
La historia, para no generar spoilers (aunque es dif¨ªcil generarlos por el sinf¨ªn de enredos, nuevos personajes y dem¨¢s), es una secuela directa del t¨ªtulo anterior en donde Sam reaparece para salir de un exilio que solo los que terminaron el primer juego entender¨¢n, pero que pueden ponerse al d¨ªa gracias a un resumen que integra. A lo largo de las 40 horas que jugu¨¦, puedo asegurar que el primer momento clim¨¢tico lleg¨® a la hora 20 en una suerte de dimensi¨®n a lo Metal Gear, en donde incluso el gameplay es similar.
Y por ah¨ª de la hora 30 aparece un personaje importante que le da un matiz interesante al argumento, mismo que trata de hacernos entender que es ¡°la playa¡± y sobre todo la importancia de Lou (BB), pero MUY a cuentagotas. Obviamente, reaparecer¨¢n algunos de los personajes del juego anterior y los nuevos le agregan complejidad a la historia, pero m¨¢s de uno parece una especie de pretexto para justificar la presencia de personalidades de Hollywood dentro del juego que por su peso en s¨ª.
Visualmente, el juego es espectacular, incluso la optimizaci¨®n hecha para jugar en 4K con la PlayStation 5 normal a 30 FPS nos pareci¨® incre¨ªble, pues esta entrega tiene ese toque fotorealista que invita a caminar este universo. Incluso la forma en la que readapt¨® la lluvia donde aparecen los PV genera una incomodidad digna de una buena pel¨ªcula de terror. El sonido, por otro lado, es majestuoso; ya sea que lo juegues con aud¨ªfonos o en un sistema de audio envolvente, es casi perfecto, pero de igual forma es una calca del t¨ªtulo anterior, incluso en los efectos de sonido. El doblaje al espa?ol latino es uno de los mejores trabajos que he visto y captura a la perfecci¨®n toda la intenci¨®n de los personajes.
Impresiones de Death Stranding 2: On the Beach
En un a?o donde Clair Obscur: Expedition 33 o el propio Split Fiction han mostrado el lado esperanzador de esta industria; Kojima se ha decantado por ir demasiado a la segura con Death Stranding 2: On the Beach, pues ha entregado un t¨ªtulo sin innovar pr¨¢cticamente en nada en el gameplay, apost¨¢ndole m¨¢s a una alocada y surrealista historia en la que tendr¨¢s que esperar al menos 20 horas para conocer los primeros puntos clim¨¢ticos. Tiene incre¨ªbles gr¨¢ficos, buen sonido, pero a estas alturas del partido, queda claro que eso no lo es todo.
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