CCXP MX: impresiones finales del evento
M芍s claros que oscuros en el evento que necesitaba la industria mexicana del entretenimiento
La CCXP MX ha concluido con un buen balance de acontecimientos, noticias, din芍micas y vendimia. Tras recorrer los pasillos de la feria desde su Spoiler Night, me llev車 un buen sabor de boca, sobre todo por las charlas de pasillo con colegas y gente de industria. A continuaci車n, tratar谷 de enumerar todo lo que pudimos ver de este evento que se llev車 a cabo del 3 al 5 de mayo en el Centro Citibanamex.
?De d車nde viene la CCXP?
La CCXP es un evento anual que se celebra en S?o Paulo, Brasil en donde se busca reunir a los fans de la cultura pop y geek desde hace 10 a?os. Tal ha sido su alcance que ahora se ha transformado en un importante foro global para la industria del entretenimiento y por primera vez se ha realizado una edici車n en M谷xico.
Dentro de este evento vemos gente caracterizada de superh谷roes, villanos, personajes de anime, videojuegos y series de TV. Digamos que es un lugar donde la gente se siente c車moda mostrando su fanatismo derivado de su hobbie.
En la periferia se realizaron eventos con personalidades reconocidas de la industria del cine, series, televisi車n y videojuegos, dando un espacio especial a los artistas de comics, animaci車n, creadores de contenido y cosplayers.
Sabiendo esto trataremos de enumerar los puntos positivos tras platicar con gente de industria, tanto local como extranjera. De hecho, tuvimos la oportunidad de charlar con gente que conoce la edici車n brasile?a para tener una perspectiva m芍s amplia de los claro oscuros del evento.
?Qu谷 fue lo positivo de la CCXP MX?
Comenzando por la Spoiler Night podemos decir que como su nombre lo indica, permiti車 que los poseedores de la Epic Pass, el pase m芍s caro ($6,500 pesos en su tercera fase), gente de industria, periodistas, media partners y creadores de contenido, dieran nota por espacio de 3 horas de lo que la gente iba a ver durante el evento. Uno de los momentos clim芍ticos fue cuando en el booth de Disney lanz車 a la venta antes de su lanzamiento oficial, la playera conmemorativa de los Diablos Rojos con motivos de los partidos relacionados con May The 4th de Star Wars. Adicional a esto, la gente tuvo oportunidad de conocer las din芍micas de todas las marcas, como el poder ensamblar un Gundam en una de las estaciones de Bandai Namco, los photo opportunities de Warner con pr車ximos estrenos de series y pel赤culas o jugar a ser un Pac-Man humano en el stand de Fanta.
Ya en el primer d赤a de actividades pudimos notar que la log赤stica, aunque al inicio atropellada (por ser la primera vez) contaba con un layout muy bien planeado desde el propio ingreso al estacionamiento. El flujo de la gente estuvo pensado de tal forma que nunca se sinti車 abarrotado, de hecho, nos sorprendi車 la amplitud de los pasillos muy al estilo de Gamescom, lo que permiti車 que moverse al interior de la CCXP MX fuera agradable.
La zona de comida nos pareci車 otro gran acierto, ya que a la entrada pod赤as ingresar a una suerte de bufet o si lo quer赤as, podr赤as trasladarte a los food trucks en una zona exterior que emulaba un biergarten con suficientes mesas como para soportar las horas pico.
Otro gran acierto fue que en la zona donde podr赤as comprar merchandising ten赤a una zona perfectamente delimitada con un piso muy agradable. S赤, as赤 como se lee, el piso en esta zona ※era m芍s suave§, lo cual hace de la experiencia del comprador algo 迆nico.
En cuanto a las charlas de los invitados internacionales, el Omelete Stage cumpli車 con creces el mantener a los artistas cerca de la gente, ya que su forma circular permiti車 que todos tuvieran un 芍ngulo y sobre todo cercan赤a. Mismo caso del Thunder Stage, lo cual nos pareci車 impresionante, sin dejar de lado el Creators Stage. Cabe resaltar que estos escenarios fueron un gran parteaguas y muestran como hubo un trabajo con compa?赤as de streaming, distribuidoras y de videojuegos para traer talento al p迆blico mexicano.
Finalmente, lo mejor sin duda fue que el evento tuvo anuncios con impacto internacional como que Giancarlo Esposito confirmo su llegada al universo Marvel, la localizaci車n al espa?ol latino de Pok谷mon Go, trailers de series como The Boys y The Acolyte, hasta la presentaci車n del libro de Nadyasonika e incluso la develaci車n de su reality Cosplay Senpai Master. Tambi谷n hubo activaciones en el estadio de los Diablos Rojos, lo cu芍l habla de lo bien pensado que estuvo el evento.
Ahora toca hablar de los puntos que quiz芍 no fueron tan positivos, pero como en todo, podr芍n mejorar el pr車ximo a?o.
?Qu谷 fue lo negativo de la CCXP MX?
Sin duda dos cosas que nos parecieron mal planeadas fue la zona del Cosplay Universe y el Artists* Valley, ya que ambos suelen ser parte de la esencia y la propia alma de eventos de esta 赤ndole. Sondeando a las Cosplayers, mismas prefieren mantenerse en el anonimato, nos externaron su preocupaci車n por estar literalmente en un rinc車n. A pesar de ser espacios gratuitos en comparaci車n a convenciones como La Mole, donde les suelen cobrar hasta $7,000 pesos por tener una mesa. Adem芍s 3 de ellas nos externaron que estaban en una zona poco se?alizada en el rinc車n m芍s escondido del evento. No obstante, al sondear a la gente, tambi谷n les extra?o la poca presencia de las Cosplayers en el evento, aunque esto derribaba del desconocimiento de la ubicaci車n de esta zona.
Por otro lado, tenemos el Artists* Valley. Sus equivalentes en otros eventos suelen ser zonas muy bien iluminadas, ya que finalmente, los artistas necesitan de una muy buena luz para hacer relucir su creatividad al exhibir su trabajo. Pues en CCXP MX fue literalmente la zona ※m芍s oscura§ y eso generaba un ambiente muy alejado de la alegr赤a que caracteriza al gremio.
Otro punto con matices claroscuros fue el de la zona de merchandising, ya que los vendedores (mismos que tambi谷n nos pidieron mantenerse en el anonimato), comentaron que si bien el espacio se tuvo a muy buen precio ($11,000 pesos el espacio por los 3 d赤as), fueron los organizadores quienes proporcionaron el mobiliario, haciendo que fuera muy limitado, entonces pod赤an mostrar poco producto. Uno de ellos incluso coment車 que eventos como La Mole suelen ser m芍s caros (40,000 pesos la renta del lugar por los 3 d赤as) pero en t谷rminos de utilidad estaban generando casi lo mismo en dinero. Otro punto que les pareci車 malo fue la log赤stica para desmontar, ya que de 迆ltimo momento les notificaron que tendr赤an que descargar su mercanc赤a por las escaleras el谷ctricas y no por la zona habilitada para eso.
CCXP vs CCXP MX
Aqu赤 corrimos con mucha suerte, ya que pudimos platicar con m芍s de 3 creadores de contenido brasile?os que estaban de visita y otros extranjeros que tambi谷n conoc赤an la edici車n original.
Al cuestionarles sobre las diferencias, estos nos dijeron que la edici車n de Brasil suele ser hasta 3 veces m芍s grande, pero que, para ser la primera vez, lo ve赤an muy bien organizado. De hecho, ellos mismos estaban sorprendidos por el evento per se, aunque externaron que en Brasil el espacio de las Cosplayers es de los principales y suele estar al interior junto con los de las marcas principales.
Ahora vi谷ndolo desde un punto de vista m芍s personal, creo que CCXP MX fue un rotundo 谷xito. Hay poco a mejorar y sin duda es un evento que hac赤a falta en M谷xico, ya que otros del mismo tipo suelen ser muy limitados, poco transparentes y sobre todo cuentan con poca presencia de marcas globales, as赤 como de artistas de renombre en activo. Los organizadores para la siguiente edici車n tendr芍n que trabajar fuerte en transparentar muchas cosas y mejorar otras como las que mencionamos aqu赤, pero sin duda el poder aglomerar a tanta gente, artistas y sobre todo medios, es algo digno de subrayar. Enhorabuena por los organizadores y sobre todo a la gente que hizo del evento una experiencia realmente festiva con toda la esencia geek.
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