FromSoftware
Armored Core VI Fires of Rubicon - Las cenizas reavivadas en un fuego ardiente
FromSoftware ha lanzado Armored Core VI: Fires of Rubicon, un regreso a su cl¨¢sica serie insignia con todas sus peculiaridades y dificultades. ?Est¨¢ el mundo preparado?
Despu¨¦s de casi diez a?os sin un solo lanzamiento, FromSoftware sorprendi¨® a todos en The Game Awards 2022 con el anuncio de Armored Core VI: Fires of Rubicon. Un nuevo t¨ªtulo en lo que fue su serie insignia durante muchos a?os, antes de que crearan y perfeccionaran el g¨¦nero Soulsborne, y que, en comparaci¨®n con su trabajo actual, solo es similar en la alta dificultad que conlleva en todos y cada uno de los juegos.
Armored Core VI: Fires of Rubicon sigue los pasos de sus predecesores directos. Recupera la construcci¨®n cerebral de robots y la jugabilidad de prueba y error, su mundo opresivo y militarista y su acci¨®n pesada pero vertiginosa. Todas las cosas que hicieron que la serie fuera tan adictiva para sus fan¨¢ticos est¨¢n aqu¨ª, como una lista de ¡°lo mejor de¡± que incluye las mejores caracter¨ªsticas de cada generaci¨®n de AC, integradas para ser m¨¢s accesible.
En pocas palabras, aquellos preocupados por que esto sea ¡°Dark Souls con mechs¡± pueden estar seguros de que se llevar¨¢n una sorpresa: Armored Core VI no es nada de eso, desde su combate hasta su estructura, y FromSoftware no tiene miedo de alienarlos. Te arrojar¨¢ al abismo, con todas las herramientas que necesitas para sobrevivir y te permitir¨¢ valerte por ti mismo. Y es absolutamente imprescindible jugarlo.
La velocidad es la esencia de la guerra
Cualquier duda que puedas tener sobre el juego se aclarar¨¢ tan pronto como tengas el control de tu Armored Core. El movimiento es r¨¢pido, aunque un poco r¨ªgido. Tu robot gira r¨¢pidamente, las armas apuntan hacia tu mira y puedes caminar, correr, deslizarte, barrer e incluso impulsarte hacia adelante a gran velocidad. La mayor parte de tu movimiento es impulsarte, lo cual se puede activar con solo presionar un bot¨®n, brindando la velocidad que necesitas para estar al tanto de tus muchos enemigos.

Casi cada acci¨®n que realizas te cuesta algo de energ¨ªa, la cual est¨¢ representada por una larga barra en la parte inferior de la pantalla. Gestionar su uso ser¨¢ vital en cada momento, ya que este es el recurso que se utiliza para saltar y evadir ataques, y si se agota te quedar¨¢s inactivo por unos instantes hasta que se recargue. No importa qu¨¦ tan pesado sea tu AC, si no puedes apartarte, estar¨¢s muerto en segundos.
Luego vienen las armas, y qu¨¦ maravillosas son. Tu robot inicial viene equipado con un rifle de asalto est¨¢ndar, un lanzador de misiles montado en el hombro capaz de apuntar hasta cuatro objetivos al mismo tiempo y una cuchilla de pulso en su brazo izquierdo que puede destruir escudos f¨ªsicos (y la mayor¨ªa de la carne de ca?¨®n) en un solo golpe. Esta es la carga m¨¢s b¨¢sica y aun as¨ª resulta incre¨ªble usarlo: es variado, cubre la mayor¨ªa de los rangos en los que te puedas encontrar y es capaz de llevarte durante la mayor parte de las primeras horas del juego.
Sin embargo, esto es s¨®lo la punta del iceberg: a medida que avanzas en el juego, desbloqueas m¨¢s piezas para tu AC, incluidos muchos tipos diferentes de armas. Hay demasiados para enumerarlos, pero se pueden clasificar en tres tipos distintos: cin¨¦tico (su da?o f¨ªsico est¨¢ndar), energ¨¦tico (que incluye l¨¢seres, plasma y armas de pulso que requieren un motor de alta energ¨ªa) y explosivo (un gran cohete hace boom y tambi¨¦n fuego). Y lo bueno de esto es que solo est¨¢s limitado por c¨®mo construyes tu robot. M¨¢s sobre eso a continuaci¨®n, pero basta con decir que en un momento tienes un combo de escudo de pulso, motosierra, escopeta y ca?¨®n de riel, y en el otro est¨¢s repartiendo disparos con dos ametralladoras y dos lanzadores de misiles que disparan 10 misiles cada uno.
Suena como mucha potencia, porque lo es. Uno de los fundamentos del juego es aprender a usar correctamente todas tus armas al mismo tiempo, ya que cada una tiene su propio retroceso y acumulaci¨®n de calor, es posible que necesiten un enfriamiento antes de volver a usarse o que requieran una recarga. El tiempo y la estrategia es lo que te llevar¨¢ al final de una misi¨®n, y algunas de ellas pueden ser tan largas que podr¨ªas quedarte sin munici¨®n si no tienes cuidado, lo que te obligar¨¢ a golpear y patear a tus enemigos hasta la victoria (lo cual, para nuestra sorpresa, es una opci¨®n viable).

Armored Core VI: Fires of Rubicon tiene una estructura bastante simple: la acci¨®n del juego se divide por misiones, carg¨¢ndose en mapas espec¨ªficos para llevar a cabo cualquier objetivo que te propongas. Entras, destruyes a tus enemigos y te pagan. Puedes repetir misiones cuando quieras para conseguir m¨¢s dinero, pero cada vez que ingreses a una (por primera vez o una repetici¨®n) se te cobrar¨¢ la munici¨®n que lleves y los da?os que sufras. No hay un enorme mundo abierto que explorar, ni atajos que abrir, pero cada ¨¢rea en la que entras es lo suficientemente grande como para contener secretos que encontrar y coleccionar, como piezas especiales y armas que no se pueden adquirir en la Tienda.
Este es mi AC. Hay muchos iguales, pero este es el m¨ªo
El ciclo de juego de Armored Core VI comienza y termina en el Garaje: construir un buen AC (el mecanismo titular que da nombre a la serie) es un procedimiento cerebral y complejo que puede ser tan superficial o profundo como quieras. Hay cientos de piezas diferentes disponibles para que puedas obtener y equipar a tu robot a lo largo del juego, cada una de ellas llena de estad¨ªsticas importantes que afectar¨¢n la forma en que juegas las misiones.

La forma en que eliges armar un equipamiento depende de ti, pero generalmente comienzas pregunt¨¢ndote c¨®mo jugar: ?quieres ser un robot pesado que lleva armamento masivo, pero a¨²n as¨ª moverte r¨¢pido? ?Qu¨¦ tal un atacante r¨¢pido y mortal a corta distancia? ?Quiz¨¢s una fortaleza voladora o un tanque literal que atraviesa las l¨ªneas enemigas? Dependiendo de qu¨¦ quieras hacer es c¨®mo eliges tus piezas, ya que la movilidad de tu AC en realidad cambia dependiendo de su peso total o consumo de energ¨ªa. Las partes de las piernas son en realidad una parte vital, ya que hay varias clases de ellas que alteran la forma fundamental en c¨®mo te mueves, por lo que debes experimentar con cada una.
Lo mismo sucede con casi todas las dem¨¢s partes: tus brazos determinan qu¨¦ tan pesadas pueden ser tus armas principales, tu cabeza altera tu medidor de asombro y tu precisi¨®n, un motor puede ajustarse para brindarte m¨¢s energ¨ªa total o para concentrarte en una recarga r¨¢pida con menos producci¨®n. Por supuesto, esto te lleva a elegir tus armas cuidadosamente de acuerdo con tu presupuesto de energ¨ªa. S¨®lo los motores m¨¢s potentes pueden transportar varios ca?ones l¨¢ser y ametralladoras Gatling juntos, pero pueden hacerte moverte lentamente.
Cada decisi¨®n que tomes afecta a todas las dem¨¢s que tomes mientras construyes un AC. Y eso es parte de la diversi¨®n. Dependiendo de c¨®mo juegues, puedes dedicar tanto tiempo a analizar tu AC y crear el equipamiento perfecto para cada situaci¨®n, porque el juego se basa en prueba y error, en dise?ar creativamente una respuesta para cada problema que te presenta sin piedad. La satisfacci¨®n que obtienes cuando finalmente superas a un oponente aparentemente imposible no se parece a nada que hayamos sentido antes, porque al final fue gracias a las decisiones tomadas en el Garaje.

Hay una enorme cantidad de combinaciones posibles, pero como siempre ha sido el coraz¨®n y el alma de la serie Armored Core, lo que construyes en el juego es verdaderamente tuyo. Siempre y cuando tengas los cr¨¦ditos para comprar las piezas que quieras.
Objetivo verificado. Comenzando las hostilidades
Adem¨¢s de las misiones principales y secundarias que se te ofrecen a medida que avanzas en la historia, podr¨¢s desbloquear la Arena. En esta encontrar¨¢s una gran lista de AC enemigos con los que luchar, uno contra uno, en ¡°batallas simuladas¡±, lo que significa que no hay repercusiones si pierdes y simplemente puedes intentarlo una y otra vez hasta ganar.
En este modo Arena, las peleas son r¨¢pidas y brutales. Est¨¢ pensado como un escaparate para ver y experimentar algunos de los personajes que encontrar¨¢s en el juego, as¨ª como otros que no. Cada pelea est¨¢ precedida por detalles sobre el AC al que est¨¢s a punto de desafiar, incluidos los antecedentes de su piloto y lo que los llev¨® a llegar a Rubic¨®n. Aqu¨ª se esconde mucha de la historia, y siempre que seas lo suficientemente bueno como para vencer a cada uno de ellos en una pelea, o lo suficientemente inteligente como para construir contraataques espec¨ªficos para cada uno de ellos, podr¨¢s desenterrar historias y misterios que resolver.

Pero tambi¨¦n hay otros incentivos para que entres en la Arena. Cada vez que ganes un combate, ser¨¢s recompensado con Fichas de ajuste del sistema operativo (Fichas OST), que es una moneda que se utiliza para comprar mejoras permanentes para toda tu estructura. Independientemente de las piezas que equipes, puedes conseguir mejoras como un ataque especial de patada propulsora, la posibilidad de llevar armas de brazo adicionales en lugar de armas montadas en el hombro, o incluso un ataque masivo de ?rea. Cuanto m¨¢s participes en batallas de Arena, m¨¢s fichas conseguir¨¢s.
Por cada AC que encuentres, desbloquear¨¢s los datos de su AC despu¨¦s de derrotarlo. Esto significa que puedes tomar su estructura y recrearla para ti, siempre y cuando tengas los cr¨¦ditos para comprar las piezas espec¨ªficas o las hayas encontrado durante las misiones.
Bienvenido a Rubicon, estar¨¢s aqu¨ª por mucho tiempo.
Podr¨ªamos seguir y seguir hablando de cada peque?o detalle y aspecto del juego, analizando en profundidad la trama y las mec¨¢nicas ocultas en Armored Core VI tanto como quisi¨¦ramos. Pero para que descubras el juego como lo hemos hecho nosotros, no lo haremos. No porque haya demasiado poco, sino porque parte del placer de un juego de Armored Core es descubrir cosas nuevas cada vez que vuelves a jugarlo. Como ya han dicho los propios desarrolladores, lo ¨²nico que necesitas saber es que hay m¨²ltiples caminos y finales que se desbloquean con tus decisiones en el juego, y que cada modo Nueva Partida+ est¨¢ lleno de contenido nuevo que no est¨¢ ah¨ª la primera vez que juegas.
FromSoftware ha conseguido revivir su aletargada serie de batallas de mechs a lo grande. Para los veteranos, la cuesti¨®n de si este es o no el mejor Armored Core de la franquicia es una batalla que se librar¨¢ durante a?os (personalmente creemos que est¨¢ a la altura de Last Raven), pero para todos los dem¨¢s no hay duda de que este es el mejor juego de la legendaria y a menudo ignorada serie.
Armored Core VI: Fires of Rubicon es un juego creado por expertos, que har¨¢ que los jugadores vuelvan una y otra vez, obsesionados con las caracter¨ªsticas y las sinergias de las armas, con los ritmos del combate y con las construcciones m¨¢s potentes que tienen. Se enfrentar¨¢n a las creaciones de los dem¨¢s y compartir¨¢n sus teor¨ªas sobre los misterios que dejan sin resolver los distintos finales. Se trata de un nuevo tipo de juego que se parece a todo lo que te gustaba de la ¨¦poca de PS2 y Xbox, modernizado y presentado en un hermoso paquete.