Apex Legends: Breakout y el secreto detr芍s de la personalidad de las leyendas
Platicamos con Ashley Reed, la escritora principal del Lore y Moy Parra el mexicano detr芍s de la direcci車n de la animaci車n del Battle Royale
Apex Legends cumple 5 a?os y para celebrarlo por medio de su temporada n迆mero 20, el equipo de Respawn Entertainment nos comparti車 parte de sus vivencias a lo largo de esta traves赤a. A continuaci車n, te presentamos la entrevista que tuvimos con Ashley Reed, la escritora principal del Lore y con Moy Parra el mexicano detr芍s de la direcci車n de la animaci車n del Battle Royale en el Media Summit que organiz車 de la mano de Electronic Arts en sus oficinas centrales de California, Estados Unidos con motivo del lanzamiento de Apex Legends: Breakout.
El Lore y la animaci車n
Cuando le preguntamos a Reed sobre los 3 principales pilares dentro de este aniversario ella nos respondi車.
Asley Reed: Yo dir赤a que los personajes son lo principal definitivamente el eje central. Son la gente con la que el jugador quisiera convivir y salir y explorar su historia, ellos son la parte m芍s grande, si no hubiera nada m芍s que ellos todo seguir赤a sinti谷ndose lleno de energ赤a.
El segundo pilar m芍s grande creo que es hacer que el mundo se sienta abundante y con profundidad, no existe solo para que existas ah赤 como si nada, como si estuviera vac赤o por dentro. Este es un lugar con mucha historia, que existi車 desde antes que t迆 y que seguir芍 existiendo despu谷s de ti, esto es lo que hace que se sienta como un lugar real, que te guste estar ah赤 y que adem芍s sientas, este ser赤a el tercer pilar, que es un lugar que se siente como si fuera un poco 芍spero, esa siempre fue la intenci車n ?era esta el comienzo de una civilizaci車n? pero es un lugar en el que quieres estar no es solo el lugar fr赤o, triste y gris como Titanfall 2 que ten赤a mucho de eso pero tambi谷n era algo m芍s como una pel赤cula de guerra y ten赤a ese ambiente pero en tiempos de paz qu谷 fue lo que la gente construy車 c車mo era la vida normal de la gente hay m芍s color, mucho m芍s color.
Posteriormente le preguntamos a Parra sobre como ha evolucionado el proceso de animaci車n de las leyendas.
Moy Parra: cuando empezamos el juego 谷ramos aproximadamente como 4 o 5 en el equipo de animaci車n. Nuestra captura estaba en otro lugar diferente y como entre menos personas era, ten赤amos un proceso m芍s r芍pido. Conforme el juego ha crecido, se necesitan m芍s desarrolladores y se hace un poco m芍s lento el proceso. De hecho, antes nosotros mismos nos pon赤amos los trajes y lo actu芍bamos, ahora cuando tenemos una leyenda nueva, tenemos que pasar por un proceso de contrataci車n del actor con ciertas personalidades y rasgos. Por eso la operaci車n se ha hecho mucho m芍s grande ahora que al principio, simplemente ahora es m芍s dif赤cil, pero esto no lo hace menos divertido.
Despu谷s regresamos con Reed para cuestionarle que era lo que m芍s le emocionaba del evento de aniversario.
Asley Reed: Eso era algo que quer赤amos tener cuando empezamos a transformar esto en algo m芍s que un lugar para vivir. Esta edici車n es muy divertida, porque es una gran fiesta no es tanto una narrativa pesada porque quer赤amos enfocarnos en el aniversario y obviamente 5 a?os son algo realmente importante para nosotros y el solo hecho de poder divertirte con las leyendas, verlos celebrar, sacando sus personalidades y el hecho de tener una fiesta con ellos es muy divertido.
Hay algunos personajes que tienen historias muy interesantes y convincentes que quieres pasar mucho tiempo con ellos, pero no quieres dejar de lado a todos los dem芍s personajes, quieres que todos tengan una rebanada del pastel, pero mientras m芍s leyendas tienes menos tiempo tienes para cada uno de ellos. Es una ecuaci車n compleja lo que le quites a uno no se lo puedes dar al otro. Pero queremos asegurarnos que no importa que tan grande se vuelva el elenco siempre se les dar芍 lo mejor a cada uno de ellos porque cada personaje es el favorito de alguien y no queremos dejar atr芍s a ninguno de ellos.
Al final le preguntamos a Moy a partir de que personaje empezaron a utilizar actores profesionales en la captura de movimiento.
Moy Parra: Las primeras leyendas desde Wraith hasta Crypto todas ellas fueron creadas entre puros hombres del equipo de animaci車n. Fue a partir de Wattson buscamos un personaje que fuera mucho m芍s delicado y que tuviera muchas cosas genuinas y femeninas que ellos como tal no iban a poder crear de una manera natural, pero hab赤a una persona que se me ocurri車 y esta era mi sobrina que desde que yo tengo memoria, ella siempre era muy delicada y linda. Ten赤a unos aspectos muy femeninos y entonces pens谷, bueno a lo mejor podemos contratarla a ella y a ver que pasa. Fue la primera vez que ella hab赤a hecho un motion capture, esa inexperiencia y esa genuinidad de ※no s谷 donde estoy§ fueron los pilares que hicieron que Wattson fuera un personaje 迆nico, la manera en la que corr赤a, la forma en la que agarraba las pistolas, todo eso ella no lo sab赤a hacer y fue algo muy genuino en este personaje porque lo pudimos capturar y fue a partir de ese momento donde dijimos que hab赤a una gran oportunidad de poder capturar personajes a迆n m芍s 迆nicos, si hac赤amos contrataciones con mucho m芍s cuidado que lo que nosotros podemos hacer. De ah赤 en adelante aprendimos que si contrat芍bamos al talento correcto podemos tener much赤simo m芍s detalle en la personalidad.
Y as赤 fue como descubrimos como es que les dan personalidad a las leyendas dentro de este incre赤ble Battle Royale. No olvidemos que la temporada 20 de Apex Legends llegar芍 este 12 de febrero a PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC y Nintendo Switch con muchas sorpresas e incluso la posibilidad de obtener leyendas de manera permanente gratis. Si quieres m芍s informaci車n al respecto, te sugerimos leer nuestro tag con toda la informaci車n referente al juego.