Apex Legends: actualizaci車n 24.1 revelada - cambios clave del Beast Mode Event
Charlamos con el equipo de Respawn Entertainment sobre las modificaciones a leyendas, armas y el modo clasificatoria de la nueva actualizaci車n

Con motivo del Beast Mode Event en Apex Legends, se aplicar芍 la actualizaci車n 24.1, misma que llegar芍 del 25 de marzo al 15 de abril, fecha de duraci車n de dicho evento. Por este motivo, tuvimos la oportunidad de platicar con el equipo de desarrollo de Respawn Entertainment para elaborar unas preguntas al respecto de los cambios que llegar芍n. A continuaci車n enumeramos las preguntas que se nos fueron respondidas.
El parche detalla cambios significativos en las ventajas de la clase Escaramuza, particularmente con las habilidades &Golpe Cargado* y &Pionero*. ?C車mo creen que estos cambios impactar芍n las composiciones de equipo y las estrategias de juego en Apex Legends?
Devan McGuire - Dise?ador L赤der de Leyendas respondi車
Lo que hemos visto en nuestras propias pruebas internas es una versi車n m芍s amplificada de la din芍mica natural que una Leyenda Escaramuza aporta al escuadr車n. Son altamente m車viles, saquean r芍pidamente y a menudo son los primeros en entablar una pelea, por lo que, con la ventaja Pionero, hemos visto a los equipos reagruparse naturalmente alrededor de sus Escaramuzadores m芍s r芍pido. Hay un icono en la pantalla que se llena cuando corres hacia ellos (al igual que Conduit), por lo que es convincente mantenerlo y mantener esa velocidad, lo que inherentemente ha significado que el equipo se mantenga m芍s unido, lo que resulta en rotaciones de equipo m芍s efectivas y peleas conectadas. Internamente, como ejemplo, hemos visto a nuestros jugadores de Octane correr para lanzarse a una pelea y no morir antes de que el equipo aparezca para respaldarlo. O cuando nuestra Wraith se retira de una emboscada de un tercer equipo, el equipo puede hacer esa retirada apresurada con ella para reagruparse m芍s f芍cilmente.
Con la ventaja Golpe Cargado, esperamos ver jugadas m芍s agresivas de nuestras Leyendas Escaramuzas, que no necesariamente guardan sus t芍cticas para escapar, sino que potencialmente las usan para entablar o flanquear. Pueden conseguir ese derribo y mantenerse activos en la pelea, o hacer un escape esquivo mientras el equipo rota para limpiar. As赤 que ambas ventajas potencian ese bucle natural de las Escaramuzas: lanzarse con confianza para conseguir el derribo y hacer que el equipo pueda respaldarlos y apoyarlos m芍s r芍pidamente.
En t谷rminos de composiciones de escuadrones, obviamente esperar赤amos ver un aumento en el juego alrededor de las Leyendas ya favorecidas del juego, potencialmente rivalizando con esas composiciones de Ash. Pero con la nueva versatilidad de Alter y las mejoras a Wraith y Revenant, probablemente veremos m芍s de ellos impulsando la escalada en clasificatorias y abriendo muchas m芍s opciones de juego para escuadrones agresivos. Creo espec赤ficamente que veremos m芍s Wraith y Alter con las jugadas de portal aceleradas, hay muchas m芍s formas de poseer y tomar espacio que deber赤an ser divertidas de aprovechar.

Alter recibi車 ajustes sustanciales a sus habilidades y mejoras, incluyendo &Paso del Vac赤o* y &Nexo del Vac赤o* ?Puedes explicar c車mo estos cambios buscan mejorar su utilidad y versatilidad general, y qu谷 estilos de juego podr赤an fomentar?
Devan McGuire - Dise?ador L赤der de Leyendas respondi車
Paso del Vac赤o siempre ha sido una habilidad poderosa, pero requer赤a mucho sentido del juego y confianza personal para usarla para irrumpir en un 芍rea, y con una sola carga, realmente ten赤as que conocer el mapa para ganar altura adecuada o irrumpir a trav谷s de un cuello de botella o un edificio para un empuje o rotaci車n. Con dos cargas y un enfriamiento m芍s r芍pido, junto con el resaltado del portal de l赤nea de visi車n integrado, los jugadores pueden usar la t芍ctica m芍s libremente para rotaciones r芍pidas y con m芍s confianza para jugadas de irrupci車n, obteniendo una visi車n de c車mo se ve el campo de batalla al otro lado del portal, en lugar de atravesar a ciegas, lo cual se mejora a迆n m芍s con la adici車n del sif車n de vac赤o (cuerda) en las superficies de las paredes. Realmente libera. Antes, Alter solo pod赤a irrumpir a trav谷s de paredes que pod赤a escalar, o llegar al siguiente ※piso§ o un edificio verticalmente. Esto le permite irrumpir en los pisos superiores, tomar techos y abre inmensamente el potencial del portal para rotaciones y jugadas. Creo que comenzaremos a ver algunas jugadas de Alter realmente creativas en esta divisi車n.
Tener el Nexo del Vac赤o con la mejora multidimensional integrada le da a Alter mucha capacidad para reclamar espacio en el campo de batalla y, con el uso ilimitado, incluso con un enfriamiento de 30 segundos, nunca te sientes bloqueado en tu decisi車n, o limitado por ella, porque tuviste que sacar a un compa?ero de equipo de un apuro, o necesitabas reunir al equipo despu谷s de separarte para un contenedor o cosechador EVO, y la capacidad de usar manualmente la llamada para convocar a los compa?eros de equipo derribados significa que no tienes que depender de que tu aliado tenga un conocimiento 赤ntimo del kit de Alter (o forzar tu voz grit芍ndoles por los comunicadores) para traerlos de vuelta a tu nexo cuando son derribados. Lo cual se combina muy bien con su ventaja de apoyo ※amigos§.
De hecho, tanta versatilidad como aportan los cambios del kit principal, creemos que los jugadores encontrar芍n algunas opciones bastante interesantes en sus mejoras. Realmente estamos experimentando con esa dimensi車n multiclase que las mejoras permiten para hacerla una elecci車n vers芍til dentro de un escuadr車n. En el nivel 2, puede jugar activamente el rol de apoyo (muy bien) con ※amigos§, o ir a reconocimiento activo y usar balizas de reconocimiento para escanear el mapa en busca de enemigos. Luego, en el nivel 3, puede ir a reconocimiento completo con su t芍ctica para vigilar a las leyendas que se atrincheran, o inclinarse hacia su estilo de juego de irrupci車n activo para darse la ventaja de combate al irrumpir a trav谷s del portal. As赤 que creo que comenzaremos a ver algunos estilos de juego 迆nicos desarrollarse entre los jugadores de Alter con estas nuevas opciones.

Hicieron varios cambios en los tama?os de los cargadores de armas y los patrones de retroceso, espec赤ficamente para los subfusiles (SMG) y la ametralladora ligera Devotion. ?Cu芍l es el razonamiento detr芍s de estos cambios y c車mo anticipan que afectar芍n el equilibrio entre las clases de armas?
Eric Canavese - Dise?ador L赤der de Battle Royale respondi車
Siempre estamos tratando de hacer ajustes que mejoren las armas de bajo rendimiento o promuevan sinergias y estilos de juego geniales. En el caso de la Devotion, simplemente no estaba a la altura del resto del arsenal de armas, por lo que estamos buscando mejorar su usabilidad y hacerla una opci車n ligeramente m芍s atractiva en el espacio de energ赤a con un retroceso m芍s f芍cil de controlar.
En cuanto a los SMG, estamos buscando impulsar la agresi車n y el juego de combate a corta distancia (CQC) en este parche para emparejarlo con nuestras actualizaciones de Escaramuzador. Nuestras escopetas siguen siendo las reinas del CQC, por lo que agregar algo de tama?o de cargador a los SMG para hacerlos un poco m芍s indulgentes deber赤a ayudar a mezclar nuestras opciones de corto alcance.

Las notas del parche mencionan la eliminaci車n del soporte de DirectX 11, citando la necesidad de centrarse en el desarrollo de DirectX 12 ?Pueden resumir el razonamiento de los desarrolladores para esta decisi車n y qu谷 posibles beneficios y desventajas podr赤a tener para la base de jugadores?
Matthew Rusch - Ingeniero l赤der de renderizado respondi車
El soporte de DirectX 11 est芍 obstaculizando la modernizaci車n del motor de renderizado porque carece de caracter赤sticas incluidas en todas las dem芍s API gr芍ficas utilizadas por el renderizador. Pasar exclusivamente a DirectX 12 nos permitir芍 centrarnos en mejoras arquitect車nicas m芍s significativas en el motor, lo que sentar芍 las bases para futuras mejoras de rendimiento y gr芍ficas tanto en PC como en consolas.
La mayor赤a de la base de jugadores de Apex en PC ya est芍 usando la versi車n de DirectX 12, que, seg迆n muestran los datos, presenta un mejor rendimiento y estabilidad para una mayor赤a significativa de jugadores. Somos conscientes de un peque?o porcentaje de jugadores que ver芍n una reducci車n inicial del rendimiento.

El sistema de puntuaci車n del modo Clasificatoria y las reglas de reinicio de divisi車n han sido alterados significativamente ?Cu芍les son los cambios clave implementados y c車mo creen que estos ajustes impactar芍n el panorama competitivo y la experiencia del jugador en las partidas Clasificatorias?
Chris &C4∩ Cleroux - Director de Inversi車n del Jugador repondi車
El reinicio de RP de la Divisi車n 2 ahora seguir芍 estas reglas:
- Los jugadores en Novato conservar芍n su RP
- Los jugadores en Bronce se reiniciar芍n a Bronce IV, con 1000 RP
- Los jugadores en Plata se reiniciar芍n a Plata IV, con 3250 RP (esto tiene +250 RP para protecci車n contra el descenso)
- Los jugadores en Oro se reiniciar芍n a Oro IV, con 5750 RP (esto tiene +250 RP para protecci車n contra el descenso)
- Los jugadores en Platino se reiniciar芍n a Platino IV, con 8750 RP (esto tiene +250 RP para protecci車n contra el descenso)
- Diamante IV y III se reiniciar芍n a Platino III (9250 RP)
- Diamante II y I se reiniciar芍n a Platino II (10000 RP)
- Maestro (incluido Predador) se reiniciar芍 a Platino I (11000 RP

Esperamos que estas respuestas puedan resolver gran parte de las dudas que surgir芍n con esta actualizaci車n de temporada, en caso de no ser as赤 te recomendamos leer nuestra nota que resume los nuevos cambios,
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