Pulsatrix Studios
A.I.L.A. un vistazo a un t赤tulo brasile?o que mezcla el terror con la IA
Una experiencia de terror que aprovecha el ruido por la inteligencia artificial.
Mucho se ha hablado sobre la inteligencia artificial en los 迆ltimos a?os: sus ventajas, sus riesgos, su capacidad creativa y c車mo puede asistirnos... pero tambi谷n las inquietudes que despiertan sus aplicaciones. ?Y si pudiera usarse de formas completamente nuevas? Durante nuestra cobertura en gamescom latam 2025, tuvimos la oportunidad de probar durante media hora A.I.L.A., un t赤tulo desarrollado por Pulsatrix Studios de Brasil que busca mezclar inteligencia artificial con el terror psicol車gico.
?Qu谷 es A.I.L.A.?
A.I.L.A. es un juego de terror en primera persona que te pone en el papel del 迆nico game tester encargado de probar una IA revolucionaria mediante un casco de realidad virtual. Esta inteligencia artificial est芍 dise?ada para adaptar la experiencia de juego a tus miedos m芍s profundos, aprendiendo de ti conforme juegas. En el demo que probamos, esto nos llev車 a un escenario sumamente particular.
Despertamos crucificados frente a un televisor con est芍tica, con un control remoto en mano y varias puertas cerradas a nuestro alrededor. A trav谷s del control comenzamos a ※cambiar de canal§, lo que en realidad nos permite movernos entre distintos cuartos y pasillos. Es aqu赤 donde comienza el horror: voces siniestras llenan el ambiente y una presencia extra?a comienza a acecharnos.
A.I.L.A. nos enfrenta a una serie de acertijos, usando la televisi車n como medio para cambiar entre escenarios. Con el tiempo vamos encontrando ambientes cada vez m芍s perturbadores, recolectando piezas para resolver nuevos rompecabezas: desde un dedo o un ojo usados como llaves biom谷tricas, hasta tener que extraer una llave del paladar de un cad芍ver en la morgue. La mezcla de gore con la atm車sfera inquietante me mantuvo en tensi車n durante toda la experiencia. Salvo por un puzzle algo repetitivo que implicaba cambiar canales sin mucha direcci車n, todo fue bastante fluido: el terror y los retos est芍n colocados donde deben estar.
Visualmente, el juego tiene una gran presentaci車n, corriendo de forma estable a 60 fps. Es importante mencionar que la demo se jug車 en el booth de Nvidia, donde A.I.L.A. corr赤a en una GeForce RTX 5090 con DLSS activado. Incluso la IA contribuye a mejorar el rendimiento visual del juego.
El peque?o demo logr車 su objetivo, que me sintiera agitado y con miedo, sin tener que recaer en alg迆n jumpscare innecesario. Por lo pronto, A.I.L.A. est芍 programado para llegar en alg迆n punto de 2025, a trav谷s de Steam.
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