Pulsatrix Studios
A.I.L.A. un vistazo a un t¨ªtulo brasile?o que mezcla el terror con la IA
Una experiencia de terror que aprovecha el ruido por la inteligencia artificial.

Mucho se ha hablado sobre la inteligencia artificial en los ¨²ltimos a?os: sus ventajas, sus riesgos, su capacidad creativa y c¨®mo puede asistirnos... pero tambi¨¦n las inquietudes que despiertan sus aplicaciones. ?Y si pudiera usarse de formas completamente nuevas? Durante nuestra cobertura en gamescom latam 2025, tuvimos la oportunidad de probar durante media hora A.I.L.A., un t¨ªtulo desarrollado por Pulsatrix Studios de Brasil que busca mezclar inteligencia artificial con el terror psicol¨®gico.
?Qu¨¦ es A.I.L.A.?
A.I.L.A. es un juego de terror en primera persona que te pone en el papel del ¨²nico game tester encargado de probar una IA revolucionaria mediante un casco de realidad virtual. Esta inteligencia artificial est¨¢ dise?ada para adaptar la experiencia de juego a tus miedos m¨¢s profundos, aprendiendo de ti conforme juegas. En el demo que probamos, esto nos llev¨® a un escenario sumamente particular.
Despertamos crucificados frente a un televisor con est¨¢tica, con un control remoto en mano y varias puertas cerradas a nuestro alrededor. A trav¨¦s del control comenzamos a ¡°cambiar de canal¡±, lo que en realidad nos permite movernos entre distintos cuartos y pasillos. Es aqu¨ª donde comienza el horror: voces siniestras llenan el ambiente y una presencia extra?a comienza a acecharnos.

A.I.L.A. nos enfrenta a una serie de acertijos, usando la televisi¨®n como medio para cambiar entre escenarios. Con el tiempo vamos encontrando ambientes cada vez m¨¢s perturbadores, recolectando piezas para resolver nuevos rompecabezas: desde un dedo o un ojo usados como llaves biom¨¦tricas, hasta tener que extraer una llave del paladar de un cad¨¢ver en la morgue. La mezcla de gore con la atm¨®sfera inquietante me mantuvo en tensi¨®n durante toda la experiencia. Salvo por un puzzle algo repetitivo que implicaba cambiar canales sin mucha direcci¨®n, todo fue bastante fluido: el terror y los retos est¨¢n colocados donde deben estar.
Visualmente, el juego tiene una gran presentaci¨®n, corriendo de forma estable a 60 fps. Es importante mencionar que la demo se jug¨® en el booth de Nvidia, donde A.I.L.A. corr¨ªa en una GeForce RTX 5090 con DLSS activado. Incluso la IA contribuye a mejorar el rendimiento visual del juego.

El peque?o demo logr¨® su objetivo, que me sintiera agitado y con miedo, sin tener que recaer en alg¨²n jumpscare innecesario. Por lo pronto, A.I.L.A. est¨¢ programado para llegar en alg¨²n punto de 2025, a trav¨¦s de Steam.
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