Yo-Kai Watch Blasters: Liga del Gato Rojo / Escuadr車n del Perro Blanco
Acci車n en tiempo real para Yo-Kai Watch
Yo-Kai Watch: Blasters, an芍lisis 3DS
Level-5 estrena en Europa esta entrega de Yo-Kai Watch con un enfoque jugable muy diferente. Analizamos qu谷 tal le sienta este nuevo giro y otras novedades
Con tres a?os de distancia respecto a su estreno en Jap車n, llega este par de entregas en forma de Spin-off de la saga Yo-Kai Watch, y trae consigo un concepto de juego bien distinto al original que ya conocemos: la acci車n en tiempo real es la base para una entrega que contiene bastantes particularidades con respecto a sus predecesores. Todo parte del plano secundario que ocupan ahora los humanos, a los cuales ni siquiera controlaremos, ocurriendo as赤 que los papeles protagonistas pasan de Katie y Nathan a los propios Yo-Kai.
Sin esperar turno para combatir
La primera consecuencia que tiene este cambio de enfoque es la transformaci車n del sistema de combate, pasando a un modelo de acci車n directa en el que nos movemos y golpeamos durante el combate en tiempo real. Tenemos un bot車n de ataque normal y otros dos asignados a habilidades especiales que requieren un tiempo de recarga tras cada uso, adem芍s de un golpe final (anim芍ximum) que se rellena a base de repartir mamporros. El resultado es una mec芍nica extremadamente simple que convierte el juego en un t赤tulo perfectamente accesible a todos los p迆blicos.
El modo principal deja de lado el cl芍sico estilo aventurero para ponernos a cargo de una base de operaciones desde la cual podremos acceder a las diversas misiones. En definitiva, el juego avanza a base de misiones separadas entre s赤 con objetivos concretos a cumplir en cada caso. Para aclimatarnos tendremos un tutorial de duraci車n bastante generosa que nos introducir芍 poco a poco cada una de las mec芍nicas: en un principio se nos instar芍 a manejar a Jibanyan en solitario para asimilar el funcionamiento del combate, pero poco a poco iremos descubriendo todas las herramientas que est芍n a nuestro alcance, empezando por la posibilidad de coleccionar hasta 400 Yo-Kais controlables entre ambas versiones, totalmente intercambiables.
Pero no s車lo hay una gran variedad de personajes que podemos controlar individualmente, sino que iremos en casi todo momento acompa?ados por otros tres que colaborar芍n en nuestra misi車n, pudiendo estar controlados por la m芍quina o por otros jugadores a trav谷s del modo cooperativo local y online para hasta cuatro jugadores. Cada Yo-Kai tiene un tipo y una debilidad asignados, as赤 como una funci車n que le es propia (ataque, comando, sanador y tanque), de tal modo que la combinaci車n de t谷cnicas ofrece un abanico de posibilidades suficiente para trazar una estrategia acorde a nuestras necesidades.
Para cualquier problema# ?equipo Blasters!
A la hora de confeccionar el equipo elegiremos un l赤der, que ser芍 nuestro personaje controlable en un principio, pero podremos cambiar en cualquier momento de la partida para manejar a otro si nos resulta m芍s conveniente. No obstante, la profundidad jugable no brilla demasiado y es tan habitual como rentable limitarse a crear un equipo compensado y machacar botones durante la acci車n.
Tampoco la variedad de las misiones denota un exceso de inspiraci車n, habiendo un buen n迆mero de ellas (completar el juego principal puede rondar la veintena de horas) pero sin ofrecer un verdadero gancho por historia ni expectativas de sorpresas a nivel jugable. Por lo general se reducen a eliminar un n迆mero determinado de enemigos Yo-Kai, recoger alg迆n objeto o enfrentarse a un rival especialmente poderoso. Este 迆ltimo tipo de encargos es el que m芍s puede motivarnos, ya que los jefes finales s赤 tienen escenarios especialmente dise?ados para la ocasi車n y, en ocasiones, tienen alg迆n tipo de mec芍nica exclusiva para avanzar en el combate.
En cuanto a la excusa por la que lucharemos, Yo-Kai Watch Blasters es experto en ponernos en situaciones c車micas y tiernas por igual. No hay un trasfondo que nos lleve en bolandas hacia el final de una trama apasionante, pero s赤 encontramos peque?as motivaciones que nos podr芍n sacar una sonrisa: desde un sue?o por ser el mejor felino de la ciudad hasta la protecci車n efectiva de la ciudad, pasando por ayudar a un buen amigo a conquistar a su amor (o no#) o apaciguar ri?as familiares dignas de telenovela. Cabe destacar que, al igual que ocurre con la colecci車n de Yo-Kai, algunas misiones var赤an entre la versi車n Liga del Gato Rojo y Escuadr車n del Perro Blanco.
A la historia principal hay que a?adir un buen n迆mero de misiones secundarias que nos servir芍n para buscar diversas recompensas, ganar experiencia y conseguir m芍s Yo-Kai, pero tambi谷n dos tipos de misiones bien diferenciadas de todo lo anterior. Por un lado, el modo patrulla nos permite patear las calles sin l赤mite de tiempo para buscar compa?eros y cumplir peque?os encargos sin demasiada presi車n. En cualquier momento podemos decidir salir del 芍rea y volver al centro de operaciones. Por otro lado nos encontramos con el modo de lucha contra jefes, que nos brinda la oportunidad de revivir directamente cualquier enfrentamiento especial que hayamos superado con anterioridad. En ambos casos tenemos sendas alternativas a la mera repetici車n de misiones para entrenar y subir niveles cuando nos hayamos quedado un poco atascados en la historia principal.
A迆n nos falta hablar de otro elemento importante para transmitir una idea lo m芍s certera posible de lo que es el juego: el escenario en el que transcurre. Es especialmente relevante porque todos los mapas le resultar芍n familiares a cualquier seguidor de la saga, puesto que son los mismos que ya se han visto en anteriores entregas. La idea de trasladar un nuevo tipo de acci車n a entornos ya conocidos puede resultar atractiva sobre el papel pero, si el cambio es suficientemente notable, tambi谷n puede confundir al jugador. La perspectiva y el tama?o de cada elemento del mapeado hacen que en ocasiones perdamos de vista a los enemigos y a nuestros propios personajes, lo que se traduce en una experiencia algo ca車tica en determinadas situaciones. El cambio de enfoque de la c芍mara en los enfrentamientos con jefes finales es una posible se?al de que estamos ante un problema ya conocido de antemano. En definitiva, esto hace que volver a las calles de Floridablanca y sus aleda?os no sea todo lo disfrutable que nos hubiese gustado.
Cuidando nuestro centro de mando
Aunque el atractivo principal y mayoritario est谷 en la acci車n pura y dura, no todas las opciones est芍n destinadas a esa parte de la experiencia en Yo-Kai Watch Blasters. Buena parte del tiempo la pasaremos tambi谷n en el cuartel general seleccionando y recibiendo misiones, conociendo nuevos personajes, subiendo niveles, evolucionando, aprendiendo t谷cnicas, comprando objetos# Todo ello se hace canjeando los puntos obtenidos durante las misiones, haciendo m芍s amigos y avanzando en la historia. Esta base principal tiene varios pisos que contienen instalaciones con diversas y curiosas opciones, como el gimnasio, la recepci車n, el centro de mando, la tienda#
Adem芍s de las funciones b芍sicas de cada uno de estos puntos, tenemos la posibilidad de mejorar las instalaciones cumpliendo con diversos requisitos y hablando con los encargados correspondientes, lo que permitir芍 que accedamos cada vez a mejores objetos de ayuda o equipamiento m芍s 迆til, entre otras cosas. Tambi谷n hemos de contar con las recompensas de las misiones y las monedas expendenkai, que nos permitir芍n tener la opci車n de acceder a Yo-Kai concretos imposibles de conocer de otro modo. En total tenemos un buen n迆mero de peque?as opciones y detalles que van cubriendo cada espacio del juego, si bien su mec芍nica principal es realmente b芍sica y sencilla. Como 迆ltima curiosidad sobre el cuartel general, tenemos que hacer menci車n a la escena de v赤deo que salta siempre que partimos a una misi車n, parodiando el cl芍sico momento en el que los Cazafantasmas salen a cumplir con su deber montados en el Ecto-1.
Un envoltorio con mucho encanto
El trabajo de Level-5 en el apartado audiovisual es tan cuidado y firme como cabr赤a esperar. Visualmente aprovecha el potencial de Nintendo 3DS y el doblaje al espa?ol termina por convencernos del empe?o por no dejar ning迆n detalle fuera de control. El mimo con el que la desarrolladora japonesa trata estos temas es de agradecer y da sus frutos, pues el juego entra satisfactoriamente por los sentidos al primer contacto.
Conclusi車n
La premisa central choca con lo que conoc赤amos de Yo-Kai Watch por sus anteriores entregas, dando paso a un sistema de acci車n directa y dejando de lado el control de personajes humanos para permitirnos manejar a los combatientes. Aunque el cambio de tercio tiene la ventaja de ofrecer un soplo de aire fresco, la propuesta jugable es bastante simple y carente de profundidad, y la mec芍nica de misiones individuales puede llegar a hacerse repetitiva y poco atractiva con el paso de las horas. Cuenta, eso s赤, con un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores como gran baza para mantenernos enganchados, aunque la poca variedad en la trama y objetivos sigue estando plenamente presente. Por otro lado, la cantidad de Yo-Kai coleccionables y el gran trabajo en el plano audiovisual son puntos muy favorables para el resultado final de un t赤tulo que logra mantener el alma de la saga a la que pertenece, pero que despierta dudas sobre lo adecuado de sus mec芍nicas jugables.
Lo mejor
- N迆meros muy generosos, tanto en cantidad de misiones como de Yo-Kai.
- El apartado audiovisual est芍 muy cuidado y ofrece un gran resultado.
- El modo cooperativo tanto local como online, su gran baza.
- Algunas ideas a lo largo de la trama, tan graciosas como entra?ables.
Lo peor
- Poca variedad y atractivo en las misiones con el paso de las horas.
- Poca profundidad en el sistema de combate.
- Historia sin demasiado atractivo ni sorpresas.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.