Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht

Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht

  • PlataformaPS28.5
  • G谷neroRPG
  • DesarrolladorMonolith Soft
  • Lanzamiento28/02/2002
  • TextoIngl谷s
  • VocesIngl谷s
  • EditorNamco

Mission complete, Shion.

En un nuevo ejemplo de c車mo deben hacerse las cosas, Namco decidi車 recoger el legado de Xenogears y traernos esta bell赤sima historia. Aunque finalmente no se confirma su lanzamiento en Europa, en MeriStation nos hacemos eco de la calidad del RPG que cautiv車 a tantos....

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En un nuevo ejemplo de c車mo deben hacerse las cosas, Namco decidi車 recoger el legado de Xenogears y traernos esta bell赤sima historia. Aunque finalmente no se confirma su lanzamiento en Europa, en MeriStation nos hacemos eco de la calidad del RPG que cautiv車 a tantos...

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He tenido algunos problemas al intentar empezar el texto de este an芍lisis por una raz車n muy extra?a; cada vez que intentaba empezar con un p芍rrafo distinto el comienzo era siempre el mismo: 'A pesar de?'. Y la realidad es que el an芍lisis de Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht est芍 lleno de varios pesares, es cierto, pero tambi谷n rebosa una gran calidad t谷cnica, una magn赤fica orquestaci車n y esa extra?a cualidad que gozan los buenos videojuegos de poner nuestros sentimientos a flor de piel. Empecemos, pues.

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2)

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Antecedentes y argumento?

Bien, a pesar de que el juego no supone una novedad en el panorama actual de lanzamientos (se lanz車 en febrero en USA y hace casi dos a?os en Jap車n), desde MeriStation y, en su nombre todos los que formamos el equipo de la secci車n de consolas, consideramos que una joya como 谷sta no pod赤a caer en el olvido sin tener su correspondiente an芍lisis. Hay que destacar que, aunque la pol赤tica de la revista no contempla reviews de juegos que no vayan a salir en Espa?a, se hacen honrosas excepciones.

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2)

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Todo ello, junto con los 迆ltimos rumores no confirmados acerca del *posible* lanzamiento en Europa de este juego tarde o temprano, nos ha llevado a publicar su an芍lisis, aunque en su momento ya nos hicimos eco de su calidad en unas muy completas impresiones que publicamos en abril de este mismo a?o. Poco se puede a?adir al comentario t谷cnico de ese art赤culo, correcto, pero mucho puedo hablar de las sensaciones y emociones que tuve al terminarlo tras m芍s de 40 horas de juego.

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2)

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Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2)

Me es imposible concebir los motivos por los que Namco decidi車 en su momento no traer Xenosaga a Europa, pero imagino que tienen que ser similares a los que esgrimi車 alg迆n listillo de Konami cuando no se incluy車 Suikoden III en la lista lanzamientos para el viejo continente. Es absolutamente incomprensible como dos grand赤simos t赤tulos (y muchos otros que desconozco) escapan a nuestras garras por motivos de distribuci車n. Pero ello no impedir芍 que vosotros, como m赤nimo, est谷is informados.

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Qu谷 es Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht? Pues si empezamos por el t赤tulo, significa 'Episodio 1: La voluntad de poder'. Pero para aquel que no sepa qu谷 tenemos entre manos, Xenosaga es una historia de 谷pica espacial dividida en 6 episodios, ambientada en un futuro lejano supertecnol車gico, y que nos llega en forma de RPG basado en turnos, aunque con algunas variantes. Xenogears (1998), publicado por Square, es su antecedente real pero no en la cronolog赤a propia de la saga. Dicho esto, pasen y vean?
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Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2)

El universo en guerra
La humanidad est芍 en guerra y, por una vez, no es contra ella misma. Tras el abandono de la Tierra y el principio de la colonizaci車n espacial en Neo Jerusal谷n, el hombre ha encontrado un enemigo que por primera vez le supera: una raza alien赤gena denominada Gnosis. Tal vez el descubrimiento, en el pasado siglo XXI, de un extra?o artefacto llamado Zohar puede tener algo que ver? pero de momento los humanos luchan por su supervivencia con todo lo que tienen a su alcance.

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2)

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Para luchar contra el enemigo, la raza humana cuenta 迆nicamente con su avanzada tecnolog赤a; ello no s車lo le ha permitido crear armas (como los AGWS) y naves de generoso poder destructivo, sino tambi谷n otras herramientas. La m芍s significativa son tal vez los 'realiens', unos droides de estructura cl車nica a la humana pero sin derechos en la sociedad que sirven como tropas de primera l赤nea. Pero el golpe maestro est芍 a迆n por llegar, un proyecto secreto del que se encarga una divisi車n entera: el proyecto Kos-mos.

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2)

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?Estar芍 KOS MOS durmiendo?

La historia de Xenosaga, debo admitir, es uno de los puntos fuertes del juego que, sin embargo, va de m芍s a menos. El gui車n nos ofrece en las primeras 20 horas de juego numeroso puntos de vista sobre situaciones y valores fundamentales que nos hacen reflexionar: los derechos de los realiens y de los droides, la amistad y el odio, el despecho? pero poco a poco se va diluyendo en pos de un mayor dinamismo narrativo. En conjunto, no obstante, es mucho m芍s denso (y m芍s cercano) que la mayor赤a de juegos de rol actuales, incluido, tal vez, Final Fantasy X.

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Los personajes

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht

Si Xenosaga: der Wille zur Macht puede enorgullecerse de algo es de la creaci車n de una base de caracteres principales fant芍stica. Son el eje del juego y su disposici車n hace que, desde el primer momento, no tan s車lo estemos preocupados por los combates con la Gnosis, sino tambi谷n por los problemas personales, las motivaciones, sus temores y alegr赤as? en fin, que queramos saber m芍s sobre ellos. Y, bajo mi opini車n, eso es lo m芍s importante que debe tener un buen juego de rol. Para conocer a los protagonistas, pasa de p芍gina...

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (Playstation 2)

Shion Uzuki: El papel principal del juego se otorga a Shion, y tambi谷n ser芍 el personaje cuyo trasfondo se desarrolle m芍s profundamente. Jefa de secci車n de Vector Industries, su proyecto principal consiste en la 迆nica esperanza de la humanidad frente a la Gnosis: Kos-mos.

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Ziggurat 8: Mitad hombre - mitad m芍quina, Ziggy trabaja en un proyecto secreto como mercenario. Futuros acontecimientos har芍n que la parte humana de Ziggy se imponga en su personalidad, justo al contrario de sus deseos. Es el hombre fuerte del grupo.

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Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht

Chaos: Intrigante joven que se une a la causa tras determinados problemas que sufre su nave. Tiene extra?os poderes que, entre otras cosas, le permiten manipular la Gnosis.

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Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht

MOMO: Hablar demasiado libremente de MOMO ser赤a injusto para los que quieran seguir el gui車n, pero se puede decir que es un realien avanzado fabricado por Mizrahi, el m芍s famoso cient赤fico de los 迆ltimos tiempos.

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JR: Director de la Kukai Foundation, Jr es bastante m芍s de lo que aparenta. Jovial, alegre y despreocupado, gusta de tomar decisiones sin pensarlo dos veces. Su forma de ser, sin embargo, no encaja en el cuerpo de un ni?o de 12 a?os?

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2)

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Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht

Kos-mos: La estrella de Vector, fruto del trabajo incansable de Shion y su equipo, Kos-mos es la 迆ltima esperanza de la humanidad contra la Gnosis y protectora del Zohar. Pr芍cticamente invulnerable, est芍 armada con el 'Hilbert Effect', capaz de convertir a los fantasmas de la Gnosis en algo tangible.

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g? r? 芍? f??i? c? o? s

?Para valorar el aspecto visual del juego, es obligado tener en cuenta un peque?o detalle: estamos hablando de un juego del a?o 2001. Y con ello no quiero decir que visualmente no sea atractivo, todo lo contrario, pero es cierto que en algunos puntos se ha visto superado. Sin embargo, contin迆a siendo un juego que, ya desde el principio de todo, entra b芍sicamente por los ojos. Observemos, pues.

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Las mejores CGs

No soy muy fan de la realizaci車n de comparativas entre t赤tulos, pero ser赤a casi un delito no admitir que Xenosaga posee, con diferencia, las mayores y mejores secuencias cinem芍ticas incluidas en un videojuego. Una de las capas del DVD9 del juego ha sido dedicada 迆nica y exclusivamente para este menester y el resultado global, que apenas es perceptible en los pantallazos que os adjunto, es impresionante.

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Escenas en las que no s車lo veremos como se va descubriendo poco a poco el maravilloso argumento del juego, sino tambi谷n utilizadas para determinados ataques de nuestros protagonistas y de calidad m芍xima. No es que se pretenda el fotorrealismo, pero en algunos casos se consigue el toque manga al 100%. Expresiones corporales, faciales, efectos de luz? a?adir m芍s palabras ser赤a quitarle relevancia a las secuencias de video del juego.

Batallas en el espacio

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Otro cantar son el resto de fragmentos movidos por el propio motor del juego que, sin llegar a ser pobres, se les puede achacar el paso del tiempo. Recordemos que el juego procede de finales de 2001 - principios de 2002 y desde entonces ha habido otros t赤tulos que superan la calidad gr芍fica de los momentos in-game de Xenosaga. Hay unos cuantos montones de jaggies en el dise?o de los escenarios, por ejemplo, las texturas son tambi谷n algo pobres y los modelos poligonales de los personajes son un poco?pobres en general.

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Pero eso no quita el s車lido esfuerzo realizado por Monolith Software en otros campos, como por ejemplo en el de la expresi車n facial. Monolith ha conseguido desarrollar unos personajes cuyo impacto trasciende m芍s all芍 de lo que vemos en pantalla: la tristeza de Shion, el j迆bilo de Jr, la melancol赤a de Chaos, la estupenda relaci車n paternalista de Ziggy con Momo o la frialdad de hielo de Kos-Mos.

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2)

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Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2)

Parece mentira que con modelos de baja resoluci車n puedan crearse efectos tan sorprendentes: basta con mirar a los ojos de Shion para que nos transmitan un c迆mulo de sensaciones absolutamente inusuales. Esa ligera pausa que hace para pesta?ear, los gestos de confianza hacia sus compa?eros, la ingenuidad con la que trata a Allen durante el juego? un sinf赤n de detalles perfectos y preciosos que enriquecen la experiencia en su conjunto, algo a lo que no estamos para nada acostumbrados.

Escenarios un poco repetitivos

Y tambi谷n es digna de elogio la labor realizada con la escenograf赤a del juego. Es considerablemente dif赤cil dar toques de color a una '車pera espacial' sin que desentone en el juego; George Lucas tuvo que inventarse el mundo de Endor en la Guerra de las Galaxias para a?adir una paleta ligeramente distinta a la saga, y los chicos de Monolith han aprendido bien la lecci車n. Si bien la mayor赤a de la acci車n transcurre bajo el aburrido techo de naves espaciales y estaciones orbitales, hay momentos puntuales en los que la fotograf赤a goza de mayor libertad creativa.

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2)

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Y en otras circunstancias, esta limitaci車n en la ambientaci車n de situaciones ser赤a un serio handicap para el desarrollo de un t赤tulo normal. Pero la excelente direcci車n art赤stica, junto con la edici車n y montaje de las c芍maras y secuencias del juego, configuran un panorama s車lido en el que la escasa diversidad apenas molestar芍 a casi nadie. Una l芍stima que tanto talento no sea capaz de aprovechar mejor toda la tecnolog赤a disponible, lo cual provoca que el juego se vea ligeramente 'antiguo' en cuanto al tratamiento de los pol赤gonos y de las texturas.

Excelente morphing

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Por lo dem芍s, bell赤simos efectos de luz en la mayor赤a de situaciones, notables animaciones de los personajes principales (distintas para todos ellos en cuanto a expresi車n corporal, forma de andar, etc.), impecable fotograf赤a digna de los mejores directores de cine y s赤, escenarios repetitivos y poco variados, pero por otro lado limitados por el gui車n del juego que, de todas todas, es lo m芍s importante de Xenosaga.

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht

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s? o? n? i? d? o?

Al encontrarnos con un juego que no ha salido en Espa?a, dif赤cilmente se podr赤a encontrar doblado y traducido al castellano. En efecto, el juego viene con voces en ingl谷s y subt赤tulos en el mismo idioma de TODOS los di芍logos del juego, punto de agradecer a sus programadores. Es verdaderamente un placer escuchar las voces de los actores, aunque la sincronizaci車n labial falle en ocasiones, en lugar de tener que estar continuamnete pasando l赤neas y l赤neas de di芍logo.

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht

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Cosa distinta sucede con la m迆sica que podamos o赤r durante el juego. A pesar de la colaboraci車n de la filarm車nica de Londres con la orquestaci車n de la banda sonora, el hecho m芍s chocante no es precisamente la calidad de la partitura (que por otro lado es muy alta) sino la ausencia durante el desarrollo de Xenosaga de cualquier acompa?amiento musical de ning迆n tipo.

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Es cierto que se percibe el sonido de los pasos al caminar, variando seg迆n qu谷 superficie pisemos, el ruido producido por los distintos elementos del escenario, diversos pitidos y voces de fondo? pero en cuanto a lo que es m迆sica en s赤, nada de nada. Y es una l芍stima porque, si bien durante las secuencias de v赤deo (predominantes en el juego) el acompa?amiento ayuda a realzar la emotividad de dichas escenas, no sucede lo mismo en las actividades m芍s convencionales a realizar durante nuestras aventuras.

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht

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Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht

Si bien este punto puede ser pasado por alto por mucha gente, resulta extra?o que en una de nuestras m迆ltiples caminatas de un lado a otro (de la Elsa, por ejemplo) buscando alg迆n que otro objeto o lo que sea, tan s車lo el silencio nos acompa?e durante la mayor parte del camino. Y eso es totalmente intencional por parte de Monolith, que pretende as赤 enfatizar los momentos en los que la m迆sica s赤 aparece para dar mayor grandilocuencia a las cinem芍ticas. Lo que ocurre es que muchas veces no se consigue.

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d?

Aunque el juego ha sido criticado desde determinados puntos de vista, se puede rebatir casi todo argumento que se ha lanzado contra 谷l. Sin embargo, es cierto que Xenosaga deber赤a venir con un aviso de antemano: a pesar de ser un RPG al uso, si uno no gusta de quedarse largos ratos mirando al televisor sin tocar el mando gozando de la complejidad de la historia, es mejor que no lo juegue. Por ejemplo, me gustar赤a citar la m芍s de media hora larga seguida de cinem芍ticas que hay justo antes de terminar el juego? no apto para jugadores de gatillo f芍cil y coraz車n nervioso.

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht

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Por supuesto que podemos pasar las 30 horas (seg迆n Namco, aunque en realidad son bastantes menos) de secuencias pulsando un bot車n, pero nos perdemos lo esencial de Xenosaga: un producto con una historia descaradamente lineal y que fundamenta 100% su atractivo en su argumento y el poderoso carisma de sus personajes. Una historia que vale la pena vivir de principio a fin y gratificante como pocas.

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht

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El sistema de combate

La herencia de Xenogears no se limita al argumento, sino tambi谷n a la disposici車n del combate con el enemigo. Aunque Xenosaga es un RPG cl芍sico de batalla por turnos, hay determinados elementos que lo hacen muy particular. Para empezar, conviene se?alar de forma importante que no existen encuentros aleatorios con los enemigos, situaci車n (la de encontrarse luchando sin venir a cuento) que?puede resultar muy frustrante en determinadas ocasiones. En todo momento vemos el enemigo que hay en pantalla y decidimos si queremos luchar contra 谷l.

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht

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El enemigo reacciona a nuestra presencia, es evidente, y puede perseguirnos en el caso de entrar en su radio de acci車n. Ello puede actuar a nuestro favor si sabemos utilizar sabiamente los elementos del escenario, como barriles explosivos o descargas el谷ctricas, que afectar芍n al estado en el que nuestros adversarios entran en combate, tal y como ocurre en juegos m芍s actuales como Breath of Fire V. Aprender a usar esta caracter赤stica puede suponer una ventaja clave en el calor de la lucha.

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht

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Por otro lado, nuestro equipo est芍 formado por 3 combatientes como m芍ximo, que ocupar芍n 3 de las 6 posiciones posibles en el escenario. Las ventajas y desventajas son obvias, pero incluyen el detalle a?adido que es posible colocar a dos luchadores justo uno delante del otro, ideal para cubrir a un personaje d谷bil con capacidades m芍gicas. Algunos protagonistas, adem芍s, pueden beneficiarse de esta caracter赤stica.

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht

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La realizaci車n de los distintos se produce dependiendo del tipo de bot車n pulsado y de la habilidad asignada a dicho bot車n, y puede realizar m芍s de una acci車n por turno. Al principio de cada uno, cada personaje dispone de 4 puntos de acci車n que puede utilizar a su gusto: puede atacar, defenderse, moverse, montar un AGWS (m芍s sobre esto en breve), usar su 'magia' u objetos o incluso guardar 2 puntos extra para el pr車ximo turno.

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht

S車lo si decide guardar 2 puntos para la siguiente jugada, podr芍 utilizar los ataques m芍s devastadores de su personaje. Adem芍s, seg迆n progresemos de nivel en el juego, aprenderemos nuevos golpes que se convertir芍n en la base de nuestro arsenal para futuras batallas. Y algunos son realmente excelentes de contemplar, esa es la verdad?

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht

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Adem芍s, en el fragor del combate, existen unos determinados indicadores que nos informan de los modificadores activos en ese turno. Tener en cuenta estos indicadores es imprescindible para maximizar el da?o causado a nuestros adversarios; puede ser m芍s interesante realizar cierto ataque, incluso, que no sea la especialidad del jugador activo para ganar un turno extra.

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht

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Y eso se produce porque en Xenosaga sabemos exactamente cual va a ser el orden de actuaci車n de todos los protagonistas, incluso los de los enemigos. La 迆nica forma de alterarlo es utilizando los turnos extra (a ra赤z de la barra boost rellenable cuando atacamos) en nuestro provecho, un nuevo factor de estrategia a tener en cuenta durante la batalla... y van?

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht

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Ether points, skill points y tech points

La forma de actualizar nuestro cat芍logo de mamporros, hechizos y dem芍s se realiza mediante una triple variedad de puntos distintos. Aparte de los puntos de vida cuya funci車n es obvia, est芍n los puntos de ether, que se refieren a la cantidad m芍xima de habilidades de 'ether' que podremos lanzar en combate. Algunas llegan a consumir m芍s puntos de los que tenemos cuando est芍 llena; c車mo utilizar dichos ataques os lo dejo descubrir a vosotros?

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht

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Para aumentar la capacidad de ataques m芍gicos y sus propias caracter赤sticas fundamentales, cada personaje dispone de un 芍rbol de habilidades particular. Es posible aumentar y transferir esas habilidades entre los personajes, pero ello consume 'ether points'. Resulta 迆til, sin embargo, que m芍s de un personaje pueda sanar al grupo, y aqu赤 entra la estrategia del jugador experimentado para tratar de equilibrar al m芍ximo las habilidades de cada configuraci車n.

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht

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Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht

Los tech points sirven para mejorar los ataques especiales de los protagonistas y los skill points para mejorar determinadas habilidades. No es que sea fundamental llegar a un alt赤simo nivel en el juego, en especial si usamos los AGWS, pero Xenosaga permite esta gran capacidad de personalizaci車n del grupo y m芍s. Eso s赤, cuesta un poco hacerse una idea de qu谷 puntos usar, en qu谷 afecta mejor al personaje y cu芍ndo es mejor hacerlo. Cuesti車n de paciencia, supongo.

Los AGWS

Los Anti-Gnosis Weapon Systems, vienen a ser como un a?adido 'mech' dentro del arsenal de nuestros jugadores. Los AGWS permiten, previo pago de la p谷rdida del turno, subirnos a una gigantesca armadura andante de varios metros de altura y con armamento a juego con su tama?o. Aunque la curva de dificultad del juego favorece la utilizaci車n de estas m芍quinas, lo cierto es que yo fui capaz de terminarlo sin ni tan siquiera usarlas ni una sola vez por necesidad.

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (Playstation 2)

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Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht

Completamente actualizables desde todos los puntos de vista, cualquier personaje humano podr芍 pilotar uno cuando lo necesite. Mantenerlos es terriblemente caro, eso s赤, y no se pueden utilizar ni objetos ni ether cuando estemos subidos en ellos, pero su resistencia y desmesurada potencia de fuego pueden suponer la diferencia en determinados momentos. Lamentablemente, sus ataques no son parejos en cuanto a espectacularidad y el rango de acciones a realizar con ellos es corto.

U.M.N.

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht

La forma de comunicarnos que existe entre nosotros y la base es mediante el Unus Mundus Network, una especie de internet con servicios de correo y dem芍s que nos permitir芍 no solo estar a la 迆ltima sino tomar importantes decisiones que afectar芍n al desarrollo de la partida, como inversiones en compa?赤as y similares. Adem芍s, a trav谷s de esta peculiaridad, podremos visitar virtualmente cualquier otra localizaci車n que hayamos visitado previamente, muy 迆til para recuperar aquel objeto que se nos qued車 por el camino o para subir de nivel nuestros personajes.

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Erde Kaiser

Erde Kaiser es el secreto mejor guardado de Xenosaga y que yo os semi-desvelo. Aunque el juego posee numerosos side-quest (el resultado de algunos de los cuales NO se desvela en esta entrega, sino en pr車ximas) el m芍s importante es el de la confecci車n de un robot entregando piezas a un cient赤fico chiflado. Eventualmente nos cruzaremos con alguna de ellas, otras habr芍 que buscarlas a fondo. Yo lo hice: el resultado?

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht

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El resultado es la forma sencilla de terminar con el juego. Erde Kaiser aniquila casi autom芍ticamente a todos los enemigos en pantalla, provocando que cada combate sea un mero tr芍mite. Eso s赤, afortunadamente las 迆ltimas piezas del robot solo podr芍n ensamblarse en el pen迆ltimo de los niveles del juego. Erde kaiser supone la salida f芍cil que recomiendo tener no ya por el ataque en s赤 (que tambi谷n recomiendo observar) sino por la b迆squeda que lleva completar el puzzle, harto gratificante.

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht

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Es por ello que mucha gente ha cargado sus plumas contra Monolith, por permitir una salida tan sencilla tras la cual nos convertimos en seres invulnerables. Algunos argumentan que es el 迆nico side-quest verdaderamente provechoso del juego y lo 迆nico importante a hacer tras completar el t赤tulo y ver su final.


c? o? n? c? l? u? s? i? 車? n

Sin embargo, no es cierto que no haya otras cosas que hacer en Der Wille zur Macht, todo lo contrario. Yo fui capaz de terminar el juego tras algo m芍s de 40 horas de reloj que s赤 incluyen los videos (unas 15 horas en total), y con casi todos los extras conseguidos, incluido el Erde Kaiser. Ya s谷 que hay gente con partidas de FFX de m芍s de 200 y 300 horas de juego, pero una durabilidad de 40 horas ya la quisieran para s赤 la mayor parte de juegos del mercado.

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht

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Adem芍s est芍n los minijuegos, algunos de los cuales pueden suponer un entretenimiento entero de por s赤, como el de la batalla de cartas. No es que yo le dedicara precisamente muchas horas, pero recuerda mucho a otros juegos de cartas japoneses del estilo que pr芍cticamente puede llevarnos a una alargar hasta el doble o el triple la durabilidad de Der Wille zur Macht. Otros, como el de la batalla de AGWS o el del taladro, son bastante menos divertidos.

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht

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Mi recomendaci車n final es que todo aquel que tenga posibilidad de conseguir el juego, lo haga. Todos aquellos amantes de un buen rol en estado puro, de la filosof赤a de tratar de introducirse en la piel de otro personaje y vivirla, de las espectaculares escenas cinem芍ticas tipo Evangelion o, en general, a todos aquellos que les gusten las cosas bien hechas y tengan algo de paciencia ante el mando, disfrutar芍n de Xenosaga. Yo lo hice y lo recomiendo a todos.

Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht

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l  o   m  e  j  o  r

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-???????? Las escenas cinem芍ticas

-???????? El carisma de sus personajes

-???????? El elaborado sistema de combate

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l  o   p  e  o  r

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-???????? El apartado gr芍fico in-game

-???????? La ausencia de m迆sica en el juego

      -  No est芍 disponible en castellano

8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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