WWF: Raw Is War (Xbox)
WWF Raw no es solo un juego de deporte de lucha americana, es por encima de todo un espect¨¢culo de sensaciones, de luces, de colorido que nos apasionar¨¢ contemplar asalto tras asalto si somos seguidores de este tipo de enfrentamientos...
WWF Raw no es solo un juego de deporte de lucha americana, es por encima de todo un espect¨¢culo de sensaciones, de luces, de colorido que nos apasionar¨¢ contemplar asalto tras asalto si somos seguidores de este tipo de enfrentamientos...
Los antecedentes ya los conoc¨¦is, un cuadril¨¢tero similar al utilizado en el boxeo, aunque de medidas algo m¨¢s elevadas para permitir que hasta seis luchadores se encuentren simult¨¢neamente en el ring, sin tener la sensaci¨®n de encontrarnos en el metro. As¨ª WWF Raw se puede considerar el t¨ªpico arcade de golpes a diestro y siniestro, con sus correspondientes combinaciones, pero en un entorno tridimensional en el que como veremos se tendr¨¢ adem¨¢s del espect¨¢culo, otros factores para convertirlo en el que ser¨¢ el mejor simulador de Wrestling realizado hasta la fecha.
Adem¨¢s hay que recordar que en este deporte, en principio hay un todo vale.
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Que no falte la energ¨ªa.
Para la realizaci¨®n de presas y otro tipo de t¨¦cnicas, el juego utiliza un necesario sistema de energ¨ªa, que garantiza al jugador que todo es posible de realizar siempre que nuestro jugador no se encuentre cansado. As¨ª los mejores golpes, o los m¨¢s vistosos, solo ser¨¢ posible realizarlos en contadas ocasiones. Adem¨¢s cada luchador, contar¨¢ con sus propias caracter¨ªsticas f¨ªsicas que le permitir¨¢n ser m¨¢s r¨¢pido, con mejor pegada o con consumir m¨¢s o menos energ¨ªa con sus movimientos.
Algo que dotar¨¢ al t¨ªtulo de un aire estrat¨¦gico inevitable, y se salva de que el juego caiga en el vac¨ªo de dar golpes a diestro y siniestro, cuyo mayor baza para la victoria acabe siendo saber quien pulsa el bot¨®n del mando m¨¢s deprisa.
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Para que ve¨¢is hasta que punto la energ¨ªa llegar¨¢ a ser tan importante en el desarrollo de la acci¨®n, deciros que un simple acto como echar a correr ya consume energ¨ªa. Energ¨ªa por otro lado que se podr¨¢ ir recuperando, si dejamos de movernos para recoger un poco de aliento. El tener una energ¨ªa alta tambi¨¦n garantizar¨¢ nuestra supervivencia, ya que esta hace las funciones de indicador de vida. Cuando menor sea nuestra energ¨ªa, mayor expuestos estamos a que los golpes del adversario hagan mecha en nuestro f¨ªsico, esto se ver¨¢ representado en el juego mediante el parpadeo del indicador de energ¨ªa.
Igualito que en la tele...
Gr¨¢ficamente el juego ser¨¢ lo nunca visto, cada cicatriz, tattoo o marca en la cara de conocidos wrestlings como The Rock, protagonista de la reciente pel¨ªcula el Rey Escorpi¨®n, Stone Cold, Dale Weir, Rikishi, Hardy Boyz... es decir, personajes reales perfectamente introducidos en nuestra consola. Adem¨¢s del rasgo, los efectos faciales han sido muy trabajados apreciando el sufrimiento o el espect¨¢culo que recibe/da el luchador.
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Comentario aparte merece la presentaci¨®n de los combates, ser¨¢n no solamente reales, sino espectaculares y con un perfecto parecido a la realidad. Son esas cl¨¢sicas presentaciones que uno no se cansar¨¢ de ver, y te introduce como debe ser, dentro del videojuego sin ni siquiera haber comenzado. Realmente es algo que tendr¨¦is que ver con vuestros ojos para saber lo dif¨ªcil que es exprimirlo con palabras, para definirlo simplemente hay que pensar que el apartado DVD del juego ha sido perfectamente aprovechado con la inclusi¨®n desde fuegos artificiales, efectos de luces y hasta motocicletas.
La visi¨®n del juego buscar¨¢ la perspectiva televisiva, enfoc¨¢ndose de forma autom¨¢tica a la posici¨®n de visi¨®n m¨¢s c¨®moda para el jugador. Esta perspectiva permitir¨¢ que los efectos de luces resulten claramente sensacionales, al efectuar brillos e intensidades similares a las producidas por la retransmisi¨®n desde una camara de televisi¨®n. Un ¨¢ngulo que se adapta y corrige perfectamente en virtud de s¨ª lo que estamos presenciando es la presentaci¨®n del luchador, el combate o incluso cuando hay m¨¢s de un luchador en el cuadril¨¢tero.
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Un entorno interactivo.
El movimiento conseguido aqu¨ª no lo sabremos apreciar, pero es fiel a las caracter¨ªsticas del luchador, el espect¨¢culo que da el carism¨¢tico The Rock por ejemplo es sencillamente soberbio y lo que es m¨¢s importante muy fiel. De hecho algunos de sus golpes o movimientos solamente podr¨¢n ser a?adidos a nuestro luchador, seg¨²n vayamos evolucionando en el juego. No en vano el juego cuenta con una variedad de formas de golpear y movimientos estrella desbordante, realizar varias veces un mismo golpe es un indicio en este t¨ªtulo, de la poca imaginaci¨®n que el jugador dispone puesto que contamos con cientos de golpes variados.
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Al fin y al cabo, la gracia de este deporte parte de que cada luchador dispone de unos golpes ¨²nicos con nombres muy llamativos, que son f¨¢cilmente identificables por los espectadores y lo mejor, que ahora tenemos la oportunidad de recrearlos nosotros mismos. No olvidemos que tambi¨¦n podemos improvisar, golpeando a nuestros adversarios antes de que estos lleguen al ring, como ha sucedido en varios combates de la realidad.
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El sistema de objetos ha sido tambi¨¦n muy conseguido en el juego, si os pregunt¨¢is que por que son importantes, os recuerdo que en este deporte todo esta permitido. Se puede bajar de ring, hay un tiempo determinado por eso, acercarse hacia cualquier silla o mesa que encontremos en las inmediciaciones del cuadril¨¢tero, alzarla y ..... S¨ª s¨ª, todo tan espectacular y todo estar¨¢ incluido en WWF Raw. Si pens¨¢is que faltaran objetos, el juego incluir¨¢ la posibilidad de hacerse con gafas de sol, collares de perro, micr¨®fonos..., as¨ª hasta m¨¢s de 100 objetos, que permiten una dosis a?adida de estrategia al juego con sus propias ventajas y desventajas al utilizarlos.
Hasta tal punto ha sido trabajado el aspecto del entorno del juego, que los objetos que podemos quitar a los espectadores, podemos llegado el momento utilizarlos para decorarnos nosotros mismos, al fin y al cabo de lo que se trata es de dar espect¨¢culo.
La m¨²sica ajustada al espect¨¢culo
El sonido tambi¨¦n alimentar¨¢ al espect¨¢culo, recreando la entrada de los luchadores hacia el ring, con ayuda del sistema de sonido Surround que incluye el juego. Las voces de presentaci¨®n de los luchadores ser¨¢n calcaditas a las de la televisi¨®n, realizando en conjunci¨®n a los extraordinarios gr¨¢ficos antes vistos, un producto perfectamente ambientado.
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La m¨²sica de fondo durante los combates esta bien pero tampoco se puede podr¨ªa en principio pedir mucho m¨¢s si tenemos en cuenta, que un enfrentamiento no suele pasar del minuto, no obstante esta contar¨¢ con una elevada calidad de reproducci¨®n. Sin embargo los efectos de sonido son m¨¢s trabajados, los objetos al golpear, el tinte met¨¢lico de algunos de ellos o simplemente el gong, han sido sabiamente digitalizados.
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Falta variedad en los modos de juego....
En el apartado de modo de opciones de juego contar¨¢ con el cl¨¢sico modo Exhibici¨®n de uno contra uno, dos contra dos y hasta tres contra tres. Luego encontramos otros modos m¨¢s diversos como Battle Royal, Fatal 4-Way, 2 a 1 handicap...? En todos lamentablemente contaremos con las mismas condiciones de victoria, por lo que las opciones de juego son m¨¢s una variedad visual, m¨¢s que un reto personal.
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A destacar entre las opciones, la posibilidad de crear nuestro propio jugador de wrestling, donde podremos crear literalmente a nuestro jugador, todo tipo de vestimentas se encontrar¨¢n a nuestra disposici¨®n, incluyendo los objetos que se pueden encontrar entre el p¨²blico. Hasta la presentaci¨®n que realiza nuestro luchador antes de cada combate ser¨¢ seleccionable, todo un lujo. Por si fuera poco, seg¨²n vayamos avanzando en los diferentes modos de juego, tendremos la opci¨®n de ir adquiriendo m¨¢s y m¨¢s objetos para adornarnos, nuevas presentaciones, etc.. Todo un aliciente para conseguir vestir a nuestro jugador demostrando con la misma hasta que punto has evolucionado en el juego.
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El juego permite la adquisici¨®n de los cinturones, Women's Championship, Hardcore Championship, Eureopean Championship, Intercontinental, Pesos Ligeros y WWF, a trav¨¦s del modo de torneo Royal. Las diferencias entre unos cinturones y otros, m¨¢s que en la dificultad pasar¨¢ por el n¨²mero de combates simult¨¢neos que tendremos que ganar, empezando por tres para la categor¨ªa menos importante y hasta 12 para obtener el cintur¨®n de la WWF. Como detalle avisaros que en esta versi¨®n, no se permit¨ªa salvar las partidas en mitad de los combates, algo que en mi opini¨®n es indispensable para no ir con prisas.
Lo mejor en WWF aunque s¨®lo para EEUU...
En conclusi¨®n si eres simpaticipante de este deporte, el juego no solo te gustar¨¢ sino que te maravillar¨¢, en mi opini¨®n ser¨¢ el mejor juego de wrestling realizado hasta la fecha, porque no es un arcade sino que ha sido orientado hacia la vertiente de simulador, pero un simulador de espect¨¢culo y grandeza, como debe de estar orientado siempre este deporte.
Si por el contrario no simpatiz¨¢is este deporte, pero os gustan los juegos de lucha. Tambi¨¦n es recomendable echarle un vistazo cuando este finalizado. Porque el juego es muy grande como para decepcionar, solo la cantidad de movimientos existentes permite que cada combate sea un reto por encontrar la mejor combinaci¨®n, vale que falta que pulir alg¨²n detalle con los puntos de vista de la pantalla, pero el conjunto se avecina como el mejor juego de wrestling sin duda. Para colmo de sus seguidores, tenemos que decir que de momento y visto el ¨¦xito de otros juegos similares en PS2 -como el WWF just bring it!- su distribuci¨®n fuera de EEUU parece pr¨¢cticamente un imposible...

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