Los juegos de wrestling no tienen un especial seguimiento en nuestro pa赤s. S赤 es verdad que posee un n迆mero de incondicionales que compran los t赤tulos anuales, pero sus ventas -y en muchas ocasiones su calidad- van en muchas ocasiones de la mano. La saga que hoy nos ocupa en su versi車n 2011, 'WWE SmackDown vs. Raw 2011' hace su aparici車n con un estilo continuado y proviniente de su cap赤tulo anterior, presenta algunas novedades a nivel jugable y en cuanto a modos de juego, pero su sello caracter赤stico y el sabor final que nos deja el juego lo hacen muy reconocible y en cierta forma algo decepcionante por la falta de novedades realmente importantes. Y es que tambi谷n hay que reconocer que no es f芍cil presentar algo innovador en este subg谷nero de la lucha, las cosas como son. No hay opciones tangibles de trastocar radicalmente su mec芍nica de juego siempre y cuando se intente mantener dentro de un marco realista -lo m芍s realista que puede ser este espect芍culo-. Las restricciones son muchas y las opciones viables, escasas.
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Si acaso, la mayor novedad que presenta este a?o la saga es el 'Universo WWE', un modo de juego que une el modo Carrera y el Exhibici車n de forma que los une y le da una sensaci車n de aventura continuada y guionizada dentro de sus limitaciones. Este modo preparar芍 combates aleatorios mientras el usuario puede crear los que 谷l prefiera y unirlos a la lista. Las opciones ramificadas de la historia -con m芍s de 100 cinem芍ticas que ir芍n llevando la historia de un lugar a otro y que lo convierte en el modo m芍s rejugable del t赤tulo- son variadas, tienen un toque de humor no muy conseguido y sobre todo consigue su objetivo, que no es otro que mantener el inter谷s del jugador en seguir hacia adelante con todas las consecuencias de los resultados de sus combates y su consecuencias en la historia. Los dem芍s modos de juego no presentan novedades rese?ables, aunque s赤 alg迆n a?adido a los esquemas que han servido de base desde el verdadero cambio del a?o pasado.
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Los m芍s de 70 luchadores que componen el repertorio de personajes incluyen desde algunos de los m芍s famosos (John Cena, Undertaker,?), pasando por leyendas de este espect芍culo, y las f谷minas que har芍n las delicias de muchos usuarios que deseaban combates del mal llamado sexo d谷bil. Podremos crear gran cantidad de luchadores con multitud de diferencias, y utilizarlos adem芍s en los modos antes nombrados m芍s importantes, lo cual tambi谷n a?ade durabilidad y diferenciaci車n a cada partida en el Universo WWE. En este sentido, encontraremos dentro del modo Creaci車n varias opciones que nos permitir芍n crear llaves finales (Remates), Superstars (con una nueva herramienta que nos permite crear o importar logos) o la creaci車n de argumentos con sus variables y ramificaciones argumentales, incluyendo en un sistema de 芍rbol una cinem芍tica o un combate, seg迆n nuestras preferencias.
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Este 'WWE Svs.R2011' incluye un fuerte componente de descarga de contenido DLC, ya sea en la Tienda WWE, atuendos para los luchadores, etc. Est芍 clara la intenci車n de THQ en este sentido, y realmente nos parece que si bien algo de este contenido es l車gico que se lance posteriormente al juego, da la sensaci車n de que muchos de estos productos son simplemente la excusa perfecta para a?adirlas a las descargas mediante pago. En otro orden de cosas, otra de las novedades salientables de este t赤tulo es otro modo de juego, el 'Road to Wrestlemania', donde seremos testigos con nuestro personaje de 5 historias distintas con finalizaciones diferentes mediante la selecci車n de 5 luchadores diferentes (Undertaker, Christian, John Cena, Rey Mysterio y Chris Jericho). En este suced芍neo de modo Historia veremos c車mo nuestro personaje se desenvuelve dentro de un mundo abierto pero limitado al escenario y al backstage de la competici車n. Podremos hablar con gente, explorar escenarios o interactuar con la gente. La mayor赤a de los combates de este modo de juego transcurren en los camerinos y habitaciones de los escenarios, pero nos a?aden igualmente puntos de experiencia para los atributos de nuestro luchador.
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A nivel jugable, esta versi車n 2011 no tiene muchas mejoras con respecto al a?o pasado, aunque se notan que muchos aspectos se siguen puliendo y denotan su optimizaci車n de forma ligera, pero sensible. Hay conceptos que han cambiado con respecto al a?o pasado, como el m谷todo de agarre, donde se han eliminado los modificadores de fuerza. En esta versi車n la CPU calcula el da?o que se le ha inflingido al contrario y realiza el movimiento de forma autom芍tica por s赤 misma. Facilita la jugabilidad, pero le resta control al jugador y desde luego aleatoriedad a las luchas. Ahora tambi谷n es m芍s f芍cil zafarse de las llaves que se intentan, y en combates usuario contra usuario puede llevar a una larga lista de counters interminables en algunas ocasiones. Se muestra en pantalla el bot車n indicado para realizar el bloqueo del ataque y desde luego es bastante sencillo realizarlo.
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Por lo dem芍s, las sensaciones de control y los combos son muy semejantes a los de los a?os anteriores, sin muchas pretensiones de cambio por parte de los desarrolladores. Obviamente hay movimientos nuevos, y los atributos de los luchadores se dividen en 7 categor赤as y un movimiento personal que s車lo realiza ese luchador. Estos atributos realmente influyen en su forma de moverse y c車mo reaccionan a los golpes y su resistencia o tiempo de recuperaci車n. Si bien el motor gr芍fico no ha mejorado mucho con respecto al anterior juego de la saga, s赤 lo ha hecho el motor f赤sico y se nota en los movimientos de los luchadores, lo cual hace las luchas m芍s realistas y con respuestas m芍s exactas y cre赤bles, sin llegar a ser excelentes (todo hay que decirlo). A todo eso ayuda adem芍s la gran atenci車n puesta en la representaci車n corporal de cada luchador/a, dot芍ndolo de unas dimensiones que tambi谷n influyen sobremanera a la hora de afrontar un combate, y realmente funciona en este sentido dot芍ndolo de una credibilidad alt赤sima.
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Los modos online de hasta 12 jugadores (s車lo 6 simult芍neos, pero los otros 6 van entrando seg迆n se vayan eliminando a los anteriores. Mientras, 谷stos pueden esperar realizando minijuegos o viendo el combate) funcionan bastante bien. Seg迆n las pruebas realizadas, el lag era casi inperceptible en las partidas, y los escenarios han aumentado sus dimensiones sobremanera, aumentando el espect芍culo y la diversi車n. Adem芍s, podremos elegir cualquier variante de juego para el multijugador y se ha a?adido el Royal Rumble para el online, de forma que por fin se ha tenido en cuenta la opini車n y los deseos de muchos usuarios que lo ped赤an a gritos. Se nota que se ha trabajado el c車digo online y las ganas de los desarrolladores para optimizar y potenciar los modos online, por todo lo cual no podemos m芍s que sentirnos satisfechos por la sensaci車n de atenci車n al jugador en sus demandas y sus deseos de inclusiones de novedades para las partidas contra otros usuarios.
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En cuanto al sonido hay que decir que si bien es competente tanto en cuanto a la banda sonora (con un estilo muy agresivo y rockero, algo que le queda muy bien al juego en su ambientaci車n y filosof赤a) y a los di芍logos, 谷stos no se han perfeccionado mucho en cuanto a la sincronizaci車n labial de los personajes. La claridad de este defecto es tal que en ocasiones nos hemos sentido hasta asombrados de que no se hayan arreglado estos defectos, porque en ocasiones es realmente pobre el resultado en pantalla. Por lo dem芍s, el sonido ambiente del p迆blico, los golpes, las ca赤das y los saltos suenan de forma potente y eficiente. L芍stima de peque?os detalles y ese lip synch que no acaba de estar en su sitio -ni mucho menos-, que destroza la calidad media sonora.
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A nivel visual, el juego alcanza un buen nivel en primer plano, pero se muestra pobre si miramos m芍s all芍. Es decir, los personajes tienen unos modelados m芍s que buenos, tanto en sus proporciones como en el grado de detalle de cada uno de ellos. La similitud facial es m芍s que evidente, se ha trabajado de forma excelente y s車lo la gesti車n facial de los gestos o la sincronizaci車n labial antes mencionada desentona en este sentido. Las texturas empleadas en los personajes tambi谷n cumplen su papel, aunque en ocasiones se muestran algo b芍sicas, pero son excepciones. Como se ve, el problema no residen precisamente en los protagonistas del juego. El baj車n de calidad se produce en los fondos de los escenarios, donde encontramos unos entornos bastante limitados en detalle, con un p迆blico totalmente aut車mata que no responde a lo que pasa -o puede pasar- a su lado ya que est芍n siempre realizando el mismo movimiento sin importarles lo que sucede a su alrededor. La peor parte se la llevan los escenarios interiores fuera de los combates en el ring, con unos acabados dignos de la generaci車n anterior por su simpleza. Sus modelados son b芍sicos y no logran dar una ambientaci車n muy conseguida. La iluminaci車n es efectiva, a excepci車n de una mala aplicaci車n de la misma en los backstage de los escenarios, con una luminosidad totalmente irreal y poco trabajada.
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Si hablamos del nivel t谷cnico alcanzado, no podemos decir que el nivel sea excelente. Podr赤amos nombrar varios defectos que rebajar赤an sus caracter赤sticas, pero nos quedaremos con los que m芍s marcan la experiencia de juego y que lastran la jugabilidad. En primer lugar, las animaciones se podr赤an dividir entre las realizadas por motion capture (captura de movimientos) y las animaciones intermedias mientras los personajes se mueven por el ring o por los escenarios de forma libre. Las primeras cumplen de forma m芍s que competente, mostrando su brutalidad y su crudeza de forma expl赤cita, as赤 como una suavidad fuera de toda duda. Por otro lado, los movimientos de los luchadores al desplazarse denotan una sensaci車n rob車tica demasiado acusada, y las transiciones entre animaciones tampoco destacan por su optimizaci車n, con keyframes realmente bruscos y que desentonan de forma clara. Ver c車mo un luchador se queda mirando durante unos segundos a la nada mientras el otro se mueve hacia su espalda, y de repente fluye una animaci車n que no tiene nada que ver con la posici車n que ten赤a el personajes hasta ese momento no es plato de buen gusto?
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Otro de los defectos m芍s llamativos y que se aprecia sobremanera en las escenas y tomas m芍s cercanas, es el clipping que clama al cielo de forma llamativa. Veremos c車mo los cuerpos se pueden solapar, o c車mo las cuerdas del ring atraviesan brazos y abd車menes sin ning迆n pudor. Estos defectos deber赤an estar optimizados y eliminados antes de la salida a la venta del t赤tulo. En cuanto a efectos gr芍ficos, no hay nada que destaque sobremanera, si acaso los efectos de part赤culas de los fuegos artificiales en las presentaciones de los luchadores, o el efecto de sudor de la piel de cada luchador, que se muestra de forma muy realista y produce un efecto muy conseguido. No encontramos casi en ning迆n otro momento o modo de juego un alarde de efectos por parte de los desarrolladores. Por no incluir, ni se han incluido detalles gr芍ficos para mostrar los golpes en los cuerpos y caras de los personajes?
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En resumen, este nuevo SmackDown vs. Raw 2011 mantiene una l赤nea muy continuista con respecto al t赤tulo del a?o pasado. Hay detalles que se han mejorado, se han pulido peque?os aspectos de los combates y del motor f赤sico que lastraban la experiencia del a?o pasado, hay m芍s modos de juego novedosos como el Universo WWE o el Road to Wrestlemania, que ser芍n los que se lleven la palma en cuanto a modos offline. Mientras, el online de hasta 12 jugadores creemos que va a funcionar de forma efectiva, tanto por la optimizaci車n del c車digo como por las opciones de juego incluidas. A nivel visual, los luchadores cumplen de forma efectiva, pero p迆blico y escenarios se muestran muy vac赤os y faltos de detalle en texturas y poligonizaci車n. Las animaciones siguen teniendo el punto negativo de la sensaci車n demasiado rob車tica en ocasiones, mientras los golpes, combos y llaves se muestran de gran nivel. L芍stima de un mayor nivel de detalle en los escenarios y una fluidez m芍s conseguida de las animaciones. En cuanto a la jugabilidad, mantiene el nivel del a?o pasado mejorando ciertos aspectos que se han pulido, pero los poseedores del t赤tulo de 2010 no sabemos si les compensar芍 el gasto en este nuevo t赤tulo de wrestling?
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Lo mejor . El modo Universo WWE que expande la calidad de juego . El modo Road to Wrestleman赤a, con 5 historias distintas . Los controles se han refinado algo m芍s, sin grandes alardes . El modo Creaci車n se ha trabajado de forma clara Lo peor . No hay una innnovaci車n clara con respecto al juego de 2010 . A nivel t谷cnico el juego se queda en claroscuros . Los controles se han simplificado en algunas 芍reas