
WWE 2K14
WWE 2K14
El mayor entretenimiento del mundo vuelve bajo el paraguas de 2K y con una plantilla de luchadores, actuales e hist¨®ricos, para el recuerdo. 30 a?os de Wrestlemania homenajeados.
El espect¨¢culo del wrestling vuelve a estar de actualidad. Lo que aqu¨ª conocimos como Pressing Catch y que ha tenido diversas ¨¦pocas de gran ¨¦xito televisivo sigue estando perfectamente vigente en los Estados Unidos. Hablamos de uno de los entretenimientos televisivos m¨¢s potentes entre los norteamericanos, y donde antes hab¨ªa leyendas como The Ultimate Warrior, Hulk Hogan o Rick Flair ahora se mantienen nombres como John Cena, Sheamus o el inconmensurable The Rock. 2K se estrena como distribuidora despu¨¦s de adquirir los derechos de la extinta THQ, y su voluntad ha sido la de aunar en un mismo t¨ªtulo a los grandes del Wrestling con la plantilla actual. Una oda a 30 a?os de pura ¨¦pica en Wrestlemania.
La saga de wrestling ha tenido diversas iteraciones interesantes en los ¨²ltimos tiempos. La franquicia empez¨® con los Smackdown vs Raw, t¨ªtulos que intentaban trasladar la magia de la WWE con un sistema de combate profundo e interesante en tema de llaves y sumisiones. Viendo que la f¨®rmula pod¨ªa estar perdiendo vigencia se propuso un lavado de cara con la entrada de WWE ¡¯12, que m¨¢s que una revoluci¨®n fue una evoluci¨®n interesante puliendo y mejorando el sistema de control, pero arrastrando algunas de las lagunas que se le han achacado a la saga desde hace a?os. La poca inspiraci¨®n en los modos estrella como el Road to Wrestlemania o el irregular netcode del online tampoco ayudaron a dar un salto de calidad importante en juegos notables, fieles a lo que quieren representar pero que no est¨¢n del todo explotados en cuanto a posibilidades.

El a?o pasado WWE¡¯13 ser¨ªa el ¨²ltimo de THQ, compa?¨ªa que agonizaba y acab¨® subastando sus franquicias. Un juego continuista que apostaba por la Attitude Era, uno de los momentos ¨¢lgidos y m¨¢s espectaculares de la historia del wrestling norteamericano, como gran gancho para los fans. De nuevo ciertas irregularidades marcaron este juego, desarrollado por Yuke¡¯s, que vuelve a estar al mando del juego que nos ocupa junto a Visual Concepts. 2K quiere dar una vuelta de tuerca a la franquicia, y hay diversas apuestas que lo corroboran, aunque no ser¨¢ probablemente hasta la nueva generaci¨®n de consolas que se note la mano del nuevo poseedor de la licencia. WWE 2K14 tiene todav¨ªa mucho de la saga de THQ, y eso significa cosas buenas y tambi¨¦n cosas malas.
30 a?os de Wrestlemania
Las tres d¨¦cadas del evento m¨¢s importante de la WWE son los grandes protagonistas de esta nueva entrega. La compa?¨ªa desarrolladora vio que apostar por la Attitude Era ten¨ªa un gancho claro entre los aficionados al pressing catch y esta vez se ha querido ampliar la experiencia a los grandes eventos que cierran la temporada. Hay muchos grandes eventos, pero todos palidecen ante Wrestlemania. Y eso es lo que se quiere explotar con la nueva modalidad del t¨ªtulo, que se separa entre ¨¦pocas que repasan del primero al ¨²ltimo de estos treinta eventos con los combates m¨¢s importantes de cada una de las entregas. Desde la Hulkmania a las nuevas generaciones o la propia Attitude Era, quien haya disfrutado alguna vez de la WWE es imposible que no se enganche a esta modalidad.

La presentaci¨®n es importante, ya que hay v¨ªdeos hist¨®ricos que nos ponen en antecedentes de lo que vamos a disfrutar acto seguido. Declaraciones entre luchadores, im¨¢genes de los combates, previa de c¨®mo estaba el ambiente de ese Wrestlemania¡ y fotos hist¨®ricas para ponernos en la piel de estos luchadores. La Hulkmania desatada con sus mejores hitos, los 60 minutos de Ironman entre Shawn Michaels y Hart, las exhibiciones del todav¨ªa a d¨ªa de hoy invicto Undertaker o incluso The Ultimate Warrior y su gran combate con Hulk son algunos de los grandes momentos que disfrutamos de esta modalidad, que intenta ser fiel adem¨¢s a los hechos que se vivieron en cada combate.
De esta manera, para completar perfectamente cada combate tenemos que seguir una serie de directrices, que van desde terminar la lucha de alguna manera concreta (un movimiento final, un pinfall, una sumisi¨®n) a hacer ciertas cosas en momentos concretos: lanzar un rival a un poste cuando tenga da?os moderados, golpearlo con la campana, escapar de una jaula por la pared y no por la puerta¡ situaciones que se dieron realmente en esos combates. Esto le da un toque interactivo y cinematogr¨¢fico, mezclando nuestro combate con el real. Tambi¨¦n tendremos ¡°momentazos Wrestlemania¡± que se solucionan con un Quick Time Event para recrear esos momentos que muchos tenemos en la retina.

El resultado final es una de las mejores modalidades que recordamos de un juego de Pressing Catch. Es cierto que a veces algunos combates parecen m¨¢s sencillos por seguir las directrices marcadas, tanto como en otros casos ser¨¢ complejo hacer todo lo que se nos pide. Pero el simple hecho de rememorar los grandes acontecimientos del wrestling con una ambientaci¨®n similar a la ¨¦poca (se copian los carteles de las televisiones de los a?os ochenta) y con el a?adido tan ¡°videojuego old school¡± como es lo de hacer combates perfectos para desbloquear nuevos contenidos: la totalidad de luchadores legendarios y arenas m¨ªticas se consiguen cumpliendo los requisitos de los combates de 30 a?os en Wrestlemania.
En esta modalidad, y para cerrar, podemos intentar romper la racha de 21 victorias seguidas de The Undertaker en los Wrestlemania con diversos personajes. Si lo conseguimos, desbloquearemos fotograf¨ªas hist¨®ricas del m¨ªtico luchador (por ejemplo, con HBK conseguimos fotos de sus encontronazos, el ¨²ltimo el d¨ªa que Shawn Michaels se retiraba). Adem¨¢s, tambi¨¦n podemos hacer lo contrario: mantener el trono eterno de Undertaker luchando contra diversos contrincantes. En todo caso, acabar con ¨¦l ser¨¢ bastante complicado vaya por delante y se podr¨¢n subir marcadores con puntuaciones de nuestra gesta, si la conseguimos claro. Por ¨²ltimo, tambi¨¦n hay un modo en el que podemos crear un combate y hacer alguna captura que sea seg¨²n nuestro prisma el ¡°momentazo Wrestlemania¡± para ganar entradas para el evento del pr¨®ximo a?o. Interesante cu¨¢nto menos.
El mundo del wrestling
El otro gran pilar de WWE 2k14 es el Universo WWE, que nos permite disfrutar de un calendario entero de combates seg¨²n categor¨ªas, eventos mensuales y como no Wrestlemania como colof¨®n final. Poder disfrutar de combates, rivalidades, modificarlo usando personajes creados, crear nuevas rivalidades e historias,? cambiar incluso los shows y PPV y reiniciar la temporada cuando lo creemos conveniente son algunas de las bondades de esta modalidad, que nos permite generar argumentos, escenas y todo lo que rodea a la WWE, no solo los enfrentamientos dentro del ring. Poder mover los hilos y disfrutar de una temporada como queramos es una gozada que recrea un mundo que tiene muchas m¨¢s posibilidades respecto lo que ten¨ªamos algunos a?os atr¨¢s.

Naturalmente, la gran variedad de opciones con las que cuentan los combates ampl¨ªan la experiencia, permiti¨¦ndonos disfrutar de todo tipo de combates que los amantes de este entretenimiento conocen: combates uno contra uno con partidas normales, Extreme Rules, Hell in a Cell, I Quit, Inferno, Iron Man, Ladder o Last Man Standing entre otros; Combates por pareja en Tag Team, Elimination Tag, Tag Team Mixto, Tornado; o otras con m¨¢s luchadores con TLC, Steel Cage, Battle Royal o el inolvidable Royal Rumble adem¨¢s de combates especiales en el backstage, con ¨¢rbitro especial o los torneos tipo Gold Rush, King of the Ring y una sorpresa desbloqueable.
El tercer pilar del t¨ªtulo es el modo creaci¨®n: poder crear una superestrella tocando todo tipo de elementos tanto f¨ªsicos como de habilidades y tambi¨¦n escenarios y entradas con una profundidad variable, ya que se puede hacer avanzado y trasteando cada secuencia de una entrada o m¨¢s sencillo, eligiendo solo lo b¨¢sico. Muy similar a lo que ya vimos en la anterior entrega, de la misma manera que pasa esto con el Universo WWE y la personalizaci¨®n de combate, que como es l¨®gico se basa en lo que conocemos de la vida real. Tambi¨¦n tendremos todo tipo de cinturones y t¨ªtulos desbloqueables para poderlos disputar en exhibiciones o creando eventos en el Universo.

Plantilla para la eternidad
No podemos olvidarnos en nuestro repaso de los luchadores que tiene el juego de inicio. El roster de los luchadores actuales de la WWE est¨¢n presentes, sin ninguna ausencia destacada en este sentido (aunque siempre alguien tiene un favorito que no est¨¢) con una cincuentena de luchadores como Triple H, Zack Ryder, Undertaker, Santino Marella, Sheamus, Randy Orton, The Miz, John Cena, Kane, Kofi, El gran Khali, Cody Rhodes, CM Punk, Big Show, Crhis Jericho, Big Show, Eddie Guerrero o Brock Lesnar entre otros adem¨¢s de siete divas que dan el toque sexy para una plantilla bastante completa en t¨¦rminos generales.
A todos estos luchadores se a?aden los personajes que se pueden desbloquear en el modo 30 a?os de Wrestlemania. Casi cuarenta luchadores m¨ªticos que tienen eso s¨ª algo de trampa, ya que por ejemplo tendremos un par de versiones de Hulk Hogan o nuevas versiones de Undertaker. Nombres como Andr¨¦ The Giant, Bret Hart, Diesel, Edge, Mr Perfect, Macho Man, Ric Flair, Shawn Michaels, The Dragon Steam Bot, Stone Cold, Ted DiBiase, Yokozuna o el propio Hulk Hogan est¨¢n presentes. Tambi¨¦n podremos jugar un combate hist¨®rico con Ultimate Warrior, personaje que seguramente es el que m¨¢s da?o hace de todos los que hay en DLC (se pod¨ªa adquirir si se reservaba el juego). Hay una veintena de personajes descargables, como Rick Rude, Scott Hall, Virgil, The Giant, Dusty Rhodes o Fandango. Algunos son interesantes, pero seguramente no tienen el peso que tiene Ultimate Warrior, que duele no tenerlo a mano de serie ni desbloqueable.

Al ataque
El sistema de combate apenas trae novedades relevantes, ofreciendo una mec¨¢nica sencilla de controlar desde un primer momento y alejada de algunas entregas en las que se quiso complicar la variedad de sumisiones y llaves con el anal¨®gico derecho. Aqu¨ª todo es mucho m¨¢s sencillo. Con un bot¨®n damos los golpes, que no hacen demasiado da?o, con otro agarramos a los enemigos y podemos hacerle una llave de sumisi¨®n si lo dejamos pulsado, un tercero sirve para hacer los Irish Whip y el cuarto para poder hacer los movimientos personales y los remates. Seg¨²n la direcci¨®n que pulsemos al hacer el agarre podemos hacer diversas llaves, y usando un bot¨®n superior podemos elegir donde golpear de manera focalizada al contrincante en los agarres.
Usar las cuerdas, los postes, objetos de todo tipo (escaleras, martillos, sillas, la campana, la estructura de los comentaristas¡) sigue siendo sencillo e intuitivo. Los remates se activan desde la posici¨®n necesaria con Y/tri¨¢ngulo, y tambi¨¦n podremos asignarnos en este punto los Comeback, una mec¨¢nica de recuperaci¨®n que nos permite hacer un ataque especial con QTE para intentar revertir la situaci¨®n del combate (aparece cuando estamos recibiendo demasiados golpes). A?adir a esto movimimientos espectaculares tipo OMG, que permiten hacer acciones espectaculares como un remate a dos contrincantes a la vez. A nivel defensivo tenemos el contragolpe (pulsando RT/R1) que se puede activar en el momento justo cuando nos hacen un movimiento o nos atizan con un golpe. Si pulsamos el bot¨®n antes o despu¨¦s del momento concreto recibiremos nuestro merecido. La mec¨¢nica est¨¢ bien, pero adem¨¢s de exigir precisi¨®n puede llegar a desesperar contra la CPU en niveles altos, que lo repele todo y casi no nos deja acertar los contragolpes, y se echa en falta alg¨²n sistema defensivo m¨¢s.
Destacar que los personajes tienen una serie de atributos que les ayudan en combate. Por ejemplo, muchos de ellos tienen el a?adido "tenacidad", que les permite sobrevivir en momentos cr¨ªticos como en sumisiones: tenemos que pulsar los botones r¨¢pidamente para vaciar un contador, y con esta habilidad se vac¨ªa mucho m¨¢s r¨¢pido. Hay otras habilidades para poder saltar a trav¨¦s de las cuerdas hac¨ªa un rival que est¨¦ fuera del ring o hacer un pin sucio, ayud¨¢ndonos con las cuerdas para provocar que el rival tenga menos opciones de levantarse. Detalles que hacen que haya diferencias de control entre luchadores.

Precisi¨®n y online
El problema de tener un t¨ªtulo basado en los contragolpes para poder frenar los envites de los enemigos se encuentra en el sistema online. Podemos jugar partidas para un jugador o igualadas, donde se puede disfrutar de todo tipo de enfrentamientos, tanto individuales como por equipo. El gran contratiempo es precisamente que el grueso de jugadores de WWE 2K14 son sobre todo norteamericano, y el netcode no acaba de funcionar del todo bien. A simple vista parece que va fluido, pero el microlag hace acto de presencia cuando damos un contragolpe y nos dice que lo hemos hecho demasiado lentos o cuando estamos intentando salvar un pinfall (se llena una barra y tenemos que dejarla justo en una franja concreta, pero el retraso hace que cuando dejemos de pulsar el bot¨®n tenga un poco de retraso antes de que se vea la detenci¨®n en pantalla). Todo esto puede ser desesperante, ya que si un rival empieza a golpearnos no podremos escaparnos de ¨¦l porque el contragolpe siempre saldr¨¢ tarde.
Apartado t¨¦cnico
WWE 2k14 mantiene lo que ya conoc¨ªamos de la franquicia. Tenemos personajes muy bien recreados tanto en dise?o como en fidelidad facial y corporal: se parecen a los reales con un toque que no acaba de ser del todo realista pero que es convincente en su estilo. Adem¨¢s, algunos de los trajes retro est¨¢n de lo m¨¢s conseguidos. Si a esto le sumamos movimientos cl¨¢sicos y variados, entradas que recuerdan a las reales y un buen sistema de f¨ªsicas e impactos, el resultado podr¨ªa ser notable. No exactamente, o no en todo, ya que el t¨ªtulo tiene diversos fallos evidentes. Desde algunos pelos (Undertaker, Hart) que no acaban de ser convincentes a algunos movimientos que cuando fallan dan una sensaci¨®n extra?a y poco realista. En general se ve fluido, pero no acaba de estar del todo pulido (las entradas a veces son poco naturales, el p¨²blico no aporta el calor que se espera y falta mejorar algunos detalles).

La banda sonora, eso s¨ª, gustar¨¢ a los fans de la franquicia ya que tenemos el compendio de melod¨ªas oficiales de todos los personajes y los comentaristas est¨¢n a la altura de las circunstancias en cada momento, aunque sea solo en ingl¨¦s. La presentaci¨®n del narrador en off del modo Wrestlemania tambi¨¦n es digno de menci¨®n. El sonido de los golpes entre personajes, impactos con el ring o el ambiente de los espectadores acompa?an sin demasiados alardes, pero suficiente. A pesar de todo esto, destacar que el t¨ªtulo llega traducido al castellano en lo que men¨²s y subt¨ªtulos se refiere.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.