WRC 3

WRC 3

WRC 3

La marca oficial del campeonato mundial de rallyes vuelve a la actualidad gracias a la aparici車n de la tercera entrega que ve la luz esta generaci車n. Sin competidores en el horizonte, WRC3 se perfila como la mejor opci車n de compra para los seguidores del g谷nero, pese a que su calidad dista de la grandeza vista en otros tiempos.

Dice el refr芍n que el tiempo pone a cada uno en su lugar. Efectivamente, el tiempo fue el encargado de cerrar un 每ahora- anecd車tico debate sobre la calidad que atesoraba WRC2 en su interior, lapidado hace un a?o en el momento de su aparici車n en el mercado. A los chicos de Milestone, la compa?赤a que se esconde tras su desarrollo, se les critic車 duramente por no saber optimizar el kit de programaci車n con el que contaban, ofreciendo un aspecto gr芍fico muy por debajo del m赤nimo exigible en un juego de conducci車n. Con el omnipresente DiRT acaparando la atenci車n medi芍tica de los consumidores, el otrora excelso mundo del rallye virtual ha ido perdiendo gas en el campo de la simulaci車n para centrar la atenci車n en el m芍s accesible arcade. Esto nos ha llevado a una situaci車n en la que existe una multitud de propuestas que compiten entre s赤 para conquistar al mismo arquetipo de usuario pero, ?se satisface de esta manera al p迆blico?

Atr芍s quedan los tiempos de PSX y PS2 en los que la atenci車n se centraba en la competici車n oficial, con el nombre de los pilotos m芍s reputados como sost谷n, de un modo muy similar a lo que sucede hoy en d赤a con la F車rmula 1. Hace diez a?os WRC era sin車nimo de circo medi芍tico con grandes nombres (caso del propio Collin Mc Rae) que vend赤an juegos sin necesidad de presentar sus credenciales ante el gran p迆blico. Milestone ha tratado de moldear la mec芍nica de su franquicia para obtener un resultado que sea compatible con los amantes de la simulaci車n sin cerrar las puertas a los novatos (o a los inexpertos) que est芍n descubriendo el g谷nero o que simplemente desean pasar un buen rato junto a un grupo de amigos. Con esta tercera parte, Milestone sigue avanzando en este complicado equilibrio.

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Al menos eso es lo que desprende la velocidad desenfrenada de WRC3, la 迆ltima entrega de la franquicia en aparecer en el mercado para las principales consolas de sobremesa. Lo hace con las mismas credenciales que su antecesor, esto es: cambiando todo lo que no funcion車 hace un a?o al tiempo que se modifica ligeramente la mec芍nica de juego para simplificar el contenido, con lo que se obtiene un t赤tulo m芍s accesible, pero no por ello menos profundo. Al igual que en pasadas entregas, el peor enemigo de WRC3 es su propio motor f赤sico, excesivamente ligero, todav赤a a medio camino entre el arcade y la simulaci車n. El cambio m芍s apreciable en esta edici車n es el contenido, dividido en tres aspectos claramente diferenciables: Campeonato WRC, Camino a la Gloria y el Multijugador, con el modo Asientos Calientes como estrella de la funci車n. El esquema bajo el que se rige Camino a la Gloria, como veremos a continuaci車n, deja entrever cierta preocupaci車n por Milestone a la hora de abrir las puertas al ingreso de nuevos jugadores. Una preocupaci車n que contrasta con el nivel de exigencias demandado en carrera para alcanzar el primer puesto de la clasificaci車n.

Camino a la Gloria
Existen dos modos de juego, como dec赤amos en el p芍rrafo anterior, sobre los que recae el peso del contenido. El primero, Campeonato WRC, nos invita a meternos en la piel de uno de los pilotos del campeonato mundial para competir en los principales rallyes, utilizando para ello su veh赤culo oficial, sponsors y dem芍s parafernalia relacionada con el mundo del autom車vil. Desde aqu赤 es posible acceder a tres modalidades: disputar una etapa, un rallye completo o todo un campeonato mundial. Cada rallye est芍 dividido en seis etapas con opci車n a una Etapa Especial en la que competimos contra un rival directo en un circuito cruzado. Entre etapa y etapa es posible modificar los reglajes del coche (con una amplia variedad de posibilidades para que el comportamiento del veh赤culo se ajuste siempre a las exigencias del terreno), analizar el trayecto que viene a continuaci車n o ver una clasificaci車n para saber qu谷 tal lo est芍n haciendo nuestros rivales directos.

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A estas opciones de entre-carrera hay que sumar las reparaciones, una opci車n que por tradici車n suele ser parte de los juegos de rallye desde tiempos inmemoriales, a trav谷s de la cual se consigue limitar la cantidad de golpes que puede recibir un coche en carrera. Cada peque?a reparaci車n est芍 medida por un tiempo, siendo el crono total de 60:00 minutos. Si el coche ha recibido grandes da?os ser芍 pr芍cticamente imposible salir a carrera con la esperanza de conseguir un resultado positivo (unas v芍lvulas da?adas sin reparar restan unas d谷cimas de velocidad; la amortiguaci車n tocada hace imposible mantener el coche sobre gravilla, etc谷tera), por lo que es recomendable soltar el acelerador antes de rozar siquiera el veh赤culo contra un muro. Por lo general cada reparaci車n se lleva unos pocos minutos, por lo que 每y a excepci車n de la carrocer赤a- normalmente podemos salir de nuevo a rodar sin miedo a contar con h芍ndicaps a?adidos a la conducci車n.

Claro que, para evitar accidentes, existe una alternativa que probablemente muchos ver芍n como salvadora en los momentos de mayor exigencia. Introducido por primera vez en WRC2, uno de los aspectos que WRC3 mantiene intacto es la opci車n de rebobinado o &Rewind*, tal y como se ha mantenido en la versi車n espa?ola. Como su propio nombre indica, esta opci車n ofrece la posibilidad de retroceder unos minutos en el tiempo para resituar el veh赤culo en los momentos previos a la colisi車n, cualquiera que esta sea e independientemente de las circunstancias. Esto nos concede hasta cinco oportunidades de enmendar nuestros errores, aunque su uso est芍 penalizado en Rumbo a la Gloria, la 迆nica modalidad donde cuenta por igual nuestra manera de conducir (con derrapes, saltos y dem芍s) como el tiempo en el que logremos terminar una etapa. La cantidad de &rebobinados* de los que podemos hacer uso var赤a dependiendo del nivel de dificultad con el que hayamos decidido competir al principio de cada prueba.

Parte de la culpa de la constante presencia de accidentes en carrera se debe al peculiar 每o extra?o- sistema de control que Milestone ofrece por tercera edici車n consecutiva. Hace unos a?os, en la 谷poca de PS2, WRC era apreciado por multitud de aficionados gracias a su motor f赤sico. Donde Collin McRae ofrec赤a un sistema eminentemente arcade, centrado en ir lo m芍s r芍pido posible antes que en conocer el coche o su manejo, WRC se preocupaba por ofrecer una experiencia m芍s &realista*, siempre en la medida de lo posible, fortalecida por las licencias oficiales y todo lo que ello conlleva. L車gicamente, no existe otra manera de conseguir una sensaci車n &realista* de juego que ofreciendo al jugador un control exigente, cuyo dominio no se consigue de la noche a la ma?ana. Lo primero que sentir芍n los jugadores que hayan probado durante alg迆n tiempo WRC2 es que esta tercera entrega mejora las sensaciones del pasado en lo que respecta al comportamiento de los coches low-class, es decir: todos aquellos que no sean considerados WRC per se.

As赤 que los coches m芍s lentos y menos competitivos ahora van m芍s despacio en carrera, son m芍s pesados y su comportamiento est芍 en armon赤a con lo que consideramos prestaciones reales del veh赤culo en la realidad. M芍s o menos en la l赤nea de Forza o Gran Turismo, que no ofrecen una experiencia centrada en los rallyes, WRC3 establece distintas divisiones en funci車n de la potencia del veh赤culo y de su caballaje, aunque el objetivo principal del juego no es disfrutar de los m芍s lentos, sino aprender a disfrutar del manejo de los m芍s r芍pidos del circuito. La sensaci車n que transmiten los WRC en pista en m芍s parecida a la de un deslizador que a un coche de competici車n; muy f芍cilmente se corrige su posici車n independientemente de la superficie o de su topograf赤a. Milestone ha realizado un esfuerzo para mejorar el sistema de colisi車n, que ahora refleja con m芍s detalle en punto exacto en el que se ha producido el golpe en cuesti車n, pero sigue mostrando unas pautas muy repetitivas. Si nos accidentamos con una pared por el lado izquierdo, lo m芍s probable es que se suelte la defensa trasera por la parte derecha, dejando colgando un trozo de la carrocer赤a.

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Un buen golpe frontal puede traducirse, inexplicablemente, en ver c車mo el cap車 sale volando por el aire sin motivo aparente. Un ligero roce con un 芍rbol implica en ocasiones un fallo en el sistema de frenado, algo que apenas tiene importancia si competimos con un veh赤culo que no sea considerado WRC, principalmente porque de resto es poco recomendable hacer uso del freno. Todos estos problemas cobran doble importancia cuando comprobamos la incre赤ble capacidad de nuestros rivales. Una curva mal trazada puede ser sin車nima de perder el primer puesto a迆n en el modo de dificultad Intermedio; lo mismo que tocar el freno en una recta en la que no es del todo necesario. Entendemos que los rallyes son una de las disciplinas m芍s competitivas que existen dado el trazado en el que se corre, y que por tradici車n, la 迆nica manera de garantizar un primer puesto es completando los tramos sin rozar una sola vez el coche, pero la impresi車n que transmite el nivel de dificultad Experto es que s車lo est芍 ah赤 para contentar a los aficionados que buscan un aut谷ntico reto. Los dem芍s tendr芍n suficiente con el est芍ndar que se ofrece desde los primeros minutos de partida.

Es una aut谷ntica l芍stima que WRC3 tampoco se decida entre la simulaci車n y el arcade, dos disciplinas que no deber赤an estar re?idas entre s赤, pero que aqu赤 encuentran una serie de incongruencias que no hacen bien alguno al jugador. Competir en el modo WRC es la experiencia que la mayor parte de aficionados estar芍n esperando encontrar en este t赤tulo, una especie de marca de la casa; ese sabor que s車lo encontramos en un bar espec赤fico. Milestone ha querido ir un paso m芍s all芍 siguiendo el sendero por el que ya caminamos en WRC2, s車lo que esta vez de un modo m芍s esquem芍tico. Este sendero del que hablamos no es otro que el modo &Rumbo a la Gloria*, en el que es menester seleccionar a un piloto y su respectivo avatar, sin olvidar al copiloto, para comenzar a competir desde lo m芍s hondo de la pir芍mide hasta lo m芍s alto, superando por el camino a todas las estrellas que deslumbran en el panorama de la competici車n. A colaci車n de esto 迆ltimo, sobra decir que de nuestro nos encontramos ante tres superficies: grava, asfalto y nieve/hielo.

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Consigue el estrellato
Dejando de lado la sensaci車n de aeroplano que transmite el control del veh赤culo o las contradicciones que se despiertan en nuestra mente al disputar en ciertas pruebas, es innegable que Milestone ha centrado gran parte de su atenci車n en preparar esta modalidad para ser la estrella de la funci車n. Los que hayan disfrutado de las propuestas de carrera que han ido apareciendo a lo largo de esta generaci車n se encontrar芍n aqu赤 con un viejo conocido del g谷nero. La idea b芍sica de Rumbo a la Gloria no es otra que la de alcanzar el estrellato superando toda clase de pruebas, prestando igual atenci車n al tiempo de carrera como a nuestro estilo de conducci車n. Empezamos con un 迆nico veh赤culo que apenas corre para ir pasando de una a otra categor赤a (en funci車n de la tracci車n o del a?o de su creaci車n, entre otros) obteniendo estrellas como recompensa por conseguir puntos de habilidad.

La mayor赤a de las pruebas nos llevan directamente a una etapa en concreto que debemos de superar en el menor tiempo posible. Los puntos de habilidades se obtienen al cumplir ciertos requisitos en partida; desde terminar todos los tramos en verde (carrera perfecta) a realizar un salto de equis distancia, pasando por derrapes imposibles, sin olvidar velocidades puntas de infarto, etc谷tera. Incluso chocar con una pared nos puede canjear algunos puntos si jugamos bien nuestras cartas y aparecemos en la portada de la revista oficial. Adem芍s de las etapas de siempre hemos de superar algunos retos especiales. Estos no van m芍s all芍 de obligarnos a destrozar una hilera de cajas, esquivar conos o de superar a nuestros rivales en concursos de derrape, pero ofrecen algo de variedad al contenido. No se entiende por qu谷 Milestone se ha conformado con incluir una pizca de variedad en vez de centrar m芍s atenci車n en este aspecto, aunque quiz芍 se deba a que el planteamiento central de WRC es explotar la licencia a trav谷s del modo principal de juego.

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La obtenci車n de estrellas tambi谷n desbloquea nuevas opciones de mejora para los veh赤culos que vamos ganando con el paso de las carreras. Por lo general, cada coche tiene una serie de campos que pueden ser mejorados al obtener un nuevo kit para el motor (con 20 estrellas) o una carrocer赤a m芍s ligera. La cantidad de estrellas que se necesitan para desbloquear estas opciones depende de la categor赤a del veh赤culo, pero basta con saber que rara vez podemos disfrutar de estas mejoras cuando realmente las necesitamos. Con ellas nos aseguramos de conseguir mejores prestaciones para nuestro veh赤culo, aunque generalmente su instalaci車n depende del uso que vayamos a dar al coche en cuesti車n. Tambi谷n es posible cambiar la apariencia a?adiendo nuevos vinilos (con marcas que sirven como sponsor). Con todas estas opciones y a juzgar por la cantidad de pruebas a las que tenemos acceso, WRC3 garantiza como poco un buen pu?ado de horas de diversi車n con el pad en las manos.

Mejorando las vistas
Esto es b芍sicamente todo lo que ofrece WRC3 a nivel de contenido y de jugabilidad, dos puntos en los que Milestone ha trabajado ah赤nco. Existe un tercero de igual importancia que ha supuesto uno de los frentes m芍s importantes de esta edici車n: el t谷cnico. Mucho se critic車 el motor gr芍fico de WRC2 por no estar a la altura ni de sus competidores ni de la generaci車n en la que aparece, tanto por el dise?o de los veh赤culos como por los trazados. WRC3 supone un cambio dr芍stico respecto a sus predecesores a nivel est谷tico, una caracter赤stica que se puede apreciar desde los men迆s que nos dan la bienvenida al dise?o de escenarios. Los veh赤culos muestran ahora una apariencia mucho m芍s conseguida, con un sentido pr芍ctico de las colisiones. Los escenarios se han recreado en funci車n de los parajes que encontramos en la realidad, con una variedad de localizaciones que recorre buena parte del globo, cada una con sus propias condiciones clim芍ticas y ambientales. El comportamiento del coche ha mejorado; es f芍cil echar un vistazo a nuestros alrededores para comprobar la consistencia de aparici車n de la vegetaci車n, aunque muchos escenarios apenas muestran nada que est谷 m芍s all芍 de la primera pantalla de visi車n del ojo humano.
En un juego de rallyes es imprescindible trabajar la ambientaci車n de las etapas, muy al contrario de lo que sucede con otros t赤tulos basados en la conducci車n. Aunque en WRC3 se mejoran las p谷simas sensaciones del pasado, se sigue echando en falta algo m芍s de definici車n en las texturas que se aprecian en el horizonte, as赤 como m芍s presencia del humo cuando corremos sobre grava o del agua al pasar por un charco. Salvo algunos fondos no existe nada que realmente merezca la pena ser criticado en este apartado, por lo que se entiende que Milestone ha realizado un buen trabajo al equiparar el motor gr芍fico de esta entrega con el m赤nimo que se le puede exigir a un juego de conducci車n. Sucede otro tanto de lo mismo con el apartado sonoro, que ha mejorado con respecto al a?o pasado gracias a la inclusi車n de melod赤as de calidad. Son pocas y por lo general se tornan repetitivas a las primeras de cambio, pero valoramos positivamente su inclusi車n.

Antes de terminar con nuestro recorrido por WRC3, es imprescindible tocar tres temas que no han salido a relucir a lo largo de este an芍lisis. En primer lugar, el multijugador, donde no se han incluido novedades. Los aficionados hab赤an reclamado a gritos la inclusi車n de la pantalla dividida para complementar el modo Asientos Calientes, que se conversa desde la pasada edici車n de la franquicia y que aqu赤 vuelve a dar la bienvenida a los jugadores para alegrar la vida de los que disfrutan del multijugador local. No hay nada nuevo en el multijugador, que sigue ofreciendo a posibilidad de jugar con 16 jugadores en pleno frenes赤. En segundo lugar de este popurr赤 se encuentran los interminables tiempos de carga que hemos de sufrir entre cada etapa, que oscilan entre los 15 y los 30 segundos. Es posible perder hasta 5 minutos en un rallye por la constante presencia de estos tiempos de carga que no se reducen al instalar el juego, en uno de los problemas m芍s significativos que se experimentan en la versi車n de consola.

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El tercer y 迆ltimo punto es la presencia de un copiloto que ve赤a estupefacto c車mo en la edici車n del pasado a?o gran parte de la mirada cr赤tica se dirigi車 hacia 谷l por la inconsistencia de sus comentarios, que perjudicaban lejos de facilitar la vida a los jugadores. En esta edici車n no se aprecia ning迆n problema realmente significativo, por lo que podemos hablar de un copiloto que esta vez se limita a cumplir su funci車n indicando el trazado de las curvas en carrera con claridad y sin errores de bulto.

7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.

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