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World in Conflict
- PlataformaPC9
- G谷neroEstrategia
- DesarrolladorMassive Entertainment
- Lanzamiento21/09/2007
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
El precio de una invasi車n
La guerra es dura en cualquiera de sus frentes. Muertes, sangre, destrucci車n y hu谷rfanos son tan s車lo cuatro de las tragedias habituales en un conflicto b谷lico. Massive Entertainment lanza al fin al mercado su juego estrella, World in Conflict, para ense?ar que no siempre se vive de los convencionalismos.
La guerra es dura en cualquiera de sus frentes. Muertes, sangre, destrucci車n y hu谷rfanos son tan s車lo cuatro de las tragedias habituales en un conflicto b谷lico. Massive Entertainment lanza al fin al mercado su juego estrella, World in Conflict, para ense?ar que no siempre se vive de los convencionalismos.
Nadie disfruta de la guerra. Presenciar un conflicto b谷lico en primera persona es duro, especialmente para el pueblo civil. Las tropas enemigas toman las ciudades, destrozando todo a su paso y acabando con vidas inocentes mientras que nuestro ej谷rcito trata de no agotar sus reducidas fuerzas repeliendo los ataques. Una invasi車n, como bien sabemos, puede ser inevitable. Es duro y desgarrador ver c車mo tus seres queridos caen asesinados por el fuego cruzado mientras se ocultaban en un edificio huyendo de las balas.
World in Conflict (PC) |
Una guerra siempre es cruel, pero nuestra perspectiva occidental nos acostumbra, durante las 迆ltimas d谷cadas, a formar parte de la facci車n vencedera, independientemente de los devaneos pol赤ticos de cada regi車n. Somos ganadores y ellos vencidos. Esto nos hace castigar al enemigo con mano dura para regocijarnos m芍s si cabe en nuestro triunfo. Pero a fin de cuentas, todo esto no es m芍s que la realidad, el presente de nuestra sociedad con todos sus convencionalismos.
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Precisamente de estos convencionalismos se desprende Massive Entertainment en el juego que ahora nos ocupa. La criatura en cuesti車n, World in Conflict, sigue las l赤neas generales de cualquier conflicto b谷lico, con sus muertes, devastaciones y desastres, pero tomando como punto de partida una perspectiva at赤pica e inesperada. Y es que la desarrolladora le ha dado la vuelta a la tortilla y precisamente ello nos invitar芍 a entender la historia de otra forma.
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World in Conflict apuntaba alto dentro del g谷nero de la estrategia en tiempo real y razones no faltaban. Desde MeriStation hemos seguido muy de cerca el t赤tulo de Massive Entertaiment publicando un avance y tres impresiones. Ahora, tras jugar al t赤tulo durante un n迆mero de horas ya conocemos cu芍l es el resultado final que llegar芍 a las tiendas el pr車ximo d赤a 21 de septiembre. Prep芍rate para la guerra, porque nunca antes se hab赤a disfrutado tanto evitando una invasi車n alejada al m芍ximo de los c芍nones de la historia contempor芍nea.
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El precio de una invasi車n
Antes de entrar de lleno en la jugabilidad de World in Conflict, merece la pena hacer un alto en el camino para desgranar su hilo argumental. Completo, inesperado y sorprendente son tres palabras perfectamente compatibles con la historia que propone Massive Entertainment en este juego de estrategia en tiempo real.
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World in Conflict es un juego ambientado en una etapa hist車rica no muy lejana a la 谷poca actual. El juego nos traslada al a?o 1988, con la Guerra Fr赤a ya finalizada y la Uni車n Sovi谷tica aparentemente destruida. Derrotados del combate, los ej谷rcitos rusos mermaron en n迆mero y volvieron a casa, exhaustos y sin esperanza, con la faz cabizbaja. A?os oscuros para la madre Rusia, o al menos as赤 lo dictamina nuestra historia.
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Sin embargo, cuando EE.UU. comenzaba a celebrar la victoria, un contingente de Rusia ejecuta una expansi車n invasiva en Europa, conquistando pa赤ses colindantes y penetrando en las principales potencias del viejo continente. Una vez m芍s, la mayor potencia armament赤stica del globo se ve赤a obligada a intervenir en tierras europeas para sacar las casta?as del fuego. Pero el ataque ruso a pa赤ses como Francia no era m芍s que una simple excusa, un se?uelo perfecto para atraer al mayor n迆mero de tropas norteamericanas a suelo continental y ejecutar con 谷xito el verdadero objetivo de su plan: invadir Estados Unidos.
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Ajenos por completo a la batalla que se est芍 librando en Europa, la poblaci車n de EE.UU. descubre at車nita c車mo comienza una invasi車n anfibia y a谷rea en la ciudad de Seattle, situada en la franja noroeste del pa赤s. El ej谷rcito de los Soviets despliega r芍pidamente sus tropas por las calles de la ciudad, tomando comercios, puertos y plazas mientras que la poblaci車n se esconde en sus casas.
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A la desesperada, un reducido grupo de soldados trata de controlar esta situaci車n ya de por s赤 incontrolable. En este punto, pasaremos a formar parte de un escuadr車n de soldados, siempre comandados por las acciones de tres militares del ej谷rcito norteamericano, Parker, Bannon y Sawyer. Este tr赤o de militares conformar芍 el n迆cleo del hilo argumental, que no se ce?ir芍 exclusivamente a la trama b谷lica -invasiones y patriotismo-, sino que presentar芍 a cada uno de los implicados como personas, narrando sus preocupaciones, dando a conocer sus familias, dejando que cada protagonista tenga siempre una historia que contar, algo por lo que luchar.
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En este sentido, cabe destacar la lograda ambientaci車n del t赤tulo, que no s車lo puede apreciar en su detallado motor gr芍fico del que hablaremos a continuaci車n, sino en la implicaci車n de los personajes en el drama, que quedar芍 reflejada en forma de escenas cinem芍ticas en tiempo real, v赤deos y cortes audiovisuales entre misiones ejecutados mediante im芍genes est芍ticas al m芍s puro estilo novelesco.
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La ambientaci車n tambi谷n aboga, por su puesto, por la b迆squeda del realismo, presentando escenarios llenos de iconos de la vida real como 芍rboles de Navidad que buscan siempre tocar la fibra sensible del espectador. Discusiones entre los protagonistas y sus madres y esposas, momentos de estremecimiento, como cuando una ni?a subida a su bicicleta y portando un peluche divisa at車nita e inocente en el horizonte explosiones y paracaidistas o la Estatua de la Libertad derribada al fracasar una misi車n, son tan s車lo un par de ejemplos.
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A dos pasos de la historia
A pesar del salto hist車rico que no deja de plasmar una historia inventada, Massive Entertainment ha querido apostar fuerte desarrollando un motor gr芍fico a nivel interno que nada debe envidiar a las grandes producciones del momento. Y es que combatir en World in Conflict es un gozo para nuestros ojos.
Lo primero que destaca de este motor gr芍fico es su versatilidad, pues es capaz de ejecutar efectos de nueva generaci車n, como explosiones, humo y part赤culas, sin problema alguno. A todo esto hay que sumar el nivel de detalle de las unidades, cuyos dise?os est芍n cuidados al m芍ximo, y con sorprendente realismo en todos sus movimientos. Por ello, y aunque cada batall車n est谷 conformado por unidades similares est谷ticamente, cuando 谷stas est谷n inmersas en la batalla y en el conjunto del escenario pasar芍n completamente a formar un grupo diferenciado y para nada repetitivo al ojo del jugador.
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World in Conflict cuenta con otros dos aspectos positivos que no podemos olvidar. El primero es la extensi車n de los escenarios, que representar芍n ciudades inmensas, a veces rodeadas de costa y bosques. El segundo aspecto es el sistema de f赤sicas implementado en el t赤tulo, que confiere un mayor realismo a la partida gracias a la completa destructibilidad -y t車mese esto al piel de la letra- del escenario. Todo, absolutamente todo puede ser derribado en World in Conflict; desde edificios -espectaculares detonaciones-, hasta veh赤culos decorativos del escenario como coches, sin olvidar las unidades motorizadas, que esparcir芍n sus restos por todo el mapeado y los sorprendentes incendios en bosques provocados por el napalm.
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No cabe duda que para desplegar este derroche de calidad gr芍fica ser芍 necesario un equipo de gama alta, con una buena dosis de memoria ram y una tarjeta gr芍fica a la altura, especialmente si queremos aprovechar los efectos de DirectX 10. No obstante, los usuarios con ordenadores de serie media-baja podr芍n ejecutar aparentemente sin problemas el t赤tulo de Massive Entertainment sacrificando algunos efectos para conseguir una mayor cantidad de im芍genes por segundo. Para ello, basta con descubrir cu芍l es la configuraci車n gr芍fica 車ptima para nuestro PC de entre las cinco disponibles.
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Por otra parte, no podemos cerrar el apartado t谷cnico sin comentar el trabajo sonoro llevado a cabo en el t赤tulo. Brillan con luz propia los efectos sonoros, muy variados, realistas y completos. En el 芍mbito estrictamente musical, el compositor Ola Strand ha sabido disponer los instrumentos adecuados en los momentos m芍s oportunos de la trama. L芍stima que sus melod赤as no suenen de forma m芍s habitual en el t赤tulo.
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Guerra directa sin tapujos
World in Conflict no es un juego de estrategia al uso basado en la construcci車n de edificios y unidades. No se trata de administrar y crear, sino de pasar a la acci車n de una manera mucho m芍s directa, sin pa?os calientes. Massive Entertainment prescinde de fases intermedias para llevarnos al conflicto desde el primer segundo de la partida.
En el modo campa?a tendremos que superar objetivos marcados previamente, generalmente por indicaci車n del militar Sawyer. Cada misi車n contar芍 con varios objetivos principales, como cubrir uno o varios emplazamientos, mantener una base, destruir veh赤culos, etc., que ir芍n alter芍ndose y apareciendo de forma progresiva seg迆n se desarrolle la historia. Adem芍s, no faltar芍n los objetivos secundarios, tambi谷n abundantes en n迆mero y dificultad, y cuyo cumplimiento o fracaso proporcionar芍 ciertas ventajas -unidades, puntos, etc.- sobre nuestro batall車n. En ocasiones, tendremos que completar algunos objetivos antes del tiempo previamente establecido. La duraci車n de las misiones depender芍 de la destreza del usuario. Nosotros durante las partidas hemos llegado a emplear m芍s de cuarenta minutos para completar una misi車n.
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La din芍mica de juego es extremadamente sencilla y simple. Sin necesidad de hacer tutoriales, que los hay, el jugador conocer芍 todos los entresijos del juego en cuesti車n de minutos. Para completar todos los objetivos tendremos que recurrir a nuestras unidades, a las que podremos acceder mediante el sistema de refuerzos. Cada evento que salvemos con 谷xito proporcionar芍 puntos que consumiremos convocando nuevas unidades. Una vez dispuesto el punto de reuni車n, que puede ser modificado durante la partida, accederemos al men迆 de refuerzos y solicitaremos las unidades; a los pocos segundos aviaci車n entrar芍 en acci車n lanzando tanques y soldados al campo de batalla.
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Podremos distribuir las unidades por pelotones, ejecutando con el rat車n cualquiera de las dos habilidades especiales que posee cada unidad. Estas dos habilidades representar芍n destrezas defensivas y ofensivas, como la pantalla de humo de los tanques o el modo carrera de la infanter赤a. Tambi谷n tendremos que tener muy en cuenta el tipo de escenario en el que nos encontramos, pues afectar芍 negativa o positivamente a las tropas permitiendo, por ejemplo, que los soldados se camuflen en bosques y edificios. Pero ojo con abusar de estos recursos, que siempre puede aparecer una bomba de napalm y causar estragos en nuestro escuadr車n oculto.
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Adem芍s de solicitar refuerzos en forma de unidades, el jugador tambi谷n podr芍 recurrir al apoyo a谷reo, que aparecer芍 en forma de ataques capitaneados por la aviaci車n. De igual forma, ejecutar este tipo de acciones requerir芍 de una cantidad determinada de puntos, as赤 como de un tiempo de espera prefijado para repetir la misma acci車n. Una vez configurado el ataque, tendremos que seleccionar las coordenadas del impacto en el mapa para que, a los pocos segundos -el tiempo variar芍 con cada uno de los ataques-, la divisi車n a谷rea despliegue todo su potencial en la zona indicada. Huelga decir que en determinadas circunstancias no podremos acceder a estos dos apoyos a谷reos.
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La interfaz del juego pasa casi inadvertida, concentrando todas las acciones en muy pocos botones y ocultando siempre aquellas ventanas que no son necesarias. En la zona izquierda est芍 ubicado el minimapa, que puede ampliarse haciendo click en el icono correspondiente. A la derecha encontramos el men迆 de acciones para las unidades, cuyos iconos ocupar芍n la posici車n intermedia entre ambos iconos. Cada unidad estar芍 representada en la interfaz por un icono bien definido, f芍cil de identificar y que muestra en todo momento su salud.
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Por su parte, el manejo de la c芍mara permite visualizar desde cualquier 芍ngulo el conflicto con total libertad de movimiento. Podremos rotar la angulaci車n y la posici車n sin problemas usando el rat車n. Cabe la posibilidad de mantener pulsada la rueda del rat車n para modificar la c芍mara, aunque el resultado puede ser un movimiento algo brusco y r芍pido, por lo que es recomendable girar la visi車n acercando la flecha del rat車n a algunos de los extremos de la pantalla.
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La inteligencia artificial enemiga se comporta de manera adecuada, actuando con acierto a cada paso que damos en el escenario. Tratar芍n de reagruparse, evitar emboscadas o evadir ataques a谷reos, entre otras cosas. Poco o nada negativo podemos decir de nuestros aliados, siempre en combate y sin el menor problema a la hora de realizar acciones.
impresiones con la beta. Las posibilidades y los modos de juego son realmente interesantes, sobre todo a nivel de creaci車n de mods, funcionalidad que la comunidad de jugadores sabr芍 aprovechar. Y es que el modo de juego multijugador concentrar芍 a buen seguro casi todas las horas de juego que le dediquemos al t赤tulo.
Para disfrutar de este modo de juego hay que tener muy en cuenta el juego en equipo y esto potencia la creaci車n de clanes, adem芍s del sistema de juego, rangos y medallas -tambi谷n disponibles en el modo campa?a-, que quedar芍n registrados en la ficha de cada jugador, funciones disponibles a trav谷s de la plataforma MassGate. Las batallas multijugador son continuas, es decir, el jugador puede incorporarse y abandonarlas en cualquier momento. Prioritario es, volvemos a insistir, la cooperaci車n entre jugadores, pues un movimiento en falso puede desembocar en la destrucci車n de una de las dos facciones en liza. Para facilitar las tareas de administraci車n y cooperaci車n entre equipos, World in Conflict cuenta con herramientas de comunicaci車n como un chat a trav谷s de voz..
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Se echa en falta, por pedir algo, un modo multijugador campa?a en cooperativo, en el sentido estricto del t谷rmino. Sustituir cada aliado controlado por la IA por un jugador podr赤a dar como resultado una experiencia de juego muy entretenida siguiendo el hilo argumental de World in Conflict. Qui谷n sabe, quiz芍 veamos algo as赤 pr車ximamente en la versi車n para Xbox 360.
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.